Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

遊ぶ長い闇私たちに感じさせた寒い。確かに、長い夜がゆっくりと近づいてきていますが、ヒンターランズの 2017 年のサバイバルヒット作であるこの野心的な港は、私たちが毛布に手を伸ばすほどの冷ややかな雰囲気を醸し出しています。様式化されたビジュアル、控えめな色使い、そしてこの敵対的な世界で過ごす夜の真っ黒な圧迫感が、コンソールからにじみ出てきそうなほどです。あるいは、あなた自身がそこに浸透しているのかもしれません。暗いところではかなりわかりにくいです。

ゲームの中核となるモードは、その名にふさわしいサバイバルです。このモードでは、知恵と、体温、空腹、喉の渇き、その他の死につながるものを測定するゲージの大幅に減少するセット以外には、ほとんど何もなく、The Long Dark の黙示録的な環境にあなたを投げ込みます。持っていない場合。一人称視点で動き回り、食料や水を探して狩りをしたり、木材やその他の着火材料を収穫したり、危険な野生動物を避けたり、通常はヒナギクを押し上げないようにする必要があります。

ただし、このモードでは、それが物語を終わらせる唯一の方法です。ハッピーエンドに到達するのではなく、荒野でどれだけ長く耐えられるかが重要です。このモードではプリンセスを救うことはできません。終わりの寒さの中でもう一晩生き残ることが、絶え間ない努力に対する唯一の報酬です。アイテムやオブジェクトも各ゲーム インスタンス内で移動するため (マップは変わりませんが)、同じ冬を 2 度生き残ることはありません。難易度設定がたくさんあるので、簡単に進めることができますが、どれを選んでも、かなりの挑戦になるでしょう。

コントロールに関しては、すべて非常に適切ですが、いくつかの点でアクセスしやすいとは言えません。孤独な小石に至るまで、あらゆる種類の発射物を使用することは、非常に多様な目的の練習になります。あなたの石がどのように空中を航行し、うまくいけば可哀そうな小さなウサギの頭をぶつけるのかを正確に知るには、その小さな石をかなり数回投げる必要があります。それは急な学習曲線であり、ゲーム、そして自然そのものも同様です。本当にあなたに生きてほしくないのです。オオカミとクマは別物です(まあ、)しかし、多くの生存者が本当に裁かれるのは漆黒の夜の始まりだ。ただ「暗い」だけではなく、最も黒い黒よりも黒い、無限倍。そして、マッチや火の燃料がないなど、物資が不足していると、大変なことになるでしょう。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

のファンのためにエンディング、体験を変える他のモードがいくつか提供されています。エピソード的なストーリー モードが含まれていることは歓迎すべき点であり、メイン アトラクションであるサバイバル モードの拡張チュートリアルのように機能しますが、それでも、鎖から解き放たれてたっぷりと探索することができます。残念ながら、ストーリー自体は少しありきたりで、うまく書かれていないように感じました。確かに会話はうまくできていますが、何千回も聞いたことがないようなものではありません。登場人物たちは決まり文句でやりとりしますが、それでも物語の結末に夢中になってしまうのは、『The Long Dark』の印象的な雰囲気の証拠です。

よりガイド付きの体験を求めるゲーマーにとって、この「Wintermute」キャンペーン モードは良い叫び声です。同様のガイド付きだが、より挑戦的な体験を求めている場合は、おそらくチャレンジ モードが最適です。一連の悪夢のようなシナリオはあなたにとって不利な状況にあり、それぞれのシナリオであなたの目標は異なります。マップの最高点に登っているときでも、残忍な敵と対峙しているときでも、あなたにぴったりの仕事が待っています。

いずれにせよ、Switch への移行はおおむね強力なものです。ゲームは一貫した 30fps のフレームレートで見事に動作しますが、当然のことながら、これを達成するには視覚的な犠牲が徹底的に必要でした。視覚的には元の形式から大幅に低下していますが、様式化されたグラフィックのおかげで、これは実際には大きな問題ではありません。ドッキングモードでは端の部分がさらに荒くなりますが、ハンドヘルドモードではかなり良好です。極端にぼやけたテクスチャは時々あなたを不快にさせますが、ほとんどの場合、グラフィックノベル風の美学は、これらの技術的制限があってもかなりうまく機能します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

他にもいくつかの欠点があります。 UI がイライラするほど曖昧になることがあり、タップではなくボタンを押し続ける必要があり、アナログ スティックとジャイロ コントロールの両方を使用して地面から小さなオブジェクトを拾うのは少し難しい場合があることがわかりましたが、これらを選択することになります。比較的早くスキルアップします。 「Long Dark」では、ここで実際に詳しく説明できる以上の数多くのシステムをすべて習得するには忍耐力が必要です。また、時折気難しい操作を行うと、うっかり無力感が高まる可能性があります。

結論

ロングダークは面倒な体験ですが、忘れられない力強い雰囲気のある体験です。そのサバイバル モードは、Switch での特別な成果として際立っています。生き残る方法を理解する前に、何度か凍死しても構わない場合は、ぜひ試してみてください。数泊。一概にそう呼ぶのは難しい楽しいその純粋な敵意を考えると、それは確かに夢中になり、時には実に恐ろしいゲーム。現実の生活と同じように、自然は本当の敵です。