カプコン発売当時モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~2021年にNintendo Switchで発売されたとき、「あれ、最初のゲームがあったの?」という人もいたかもしれません。覚えておく価値があるのは、モンスターハンター ストーリーズ3DS時代の終わりに近づきました。実際、発売されました後Switch は 2017 年に発売されました。その続編が (現在主流の任天堂システムで) リリースされなかったのと同じように、多くのゲーマーに見逃されたとしても、それは理解できます。
今では、モンスターハンター ストーリーズその間違いを正し、任天堂ファンが両方の物語をすぐに入手できるようにするために、Switch をオンにします。それも大歓迎です。シリーズのこれらの子供向け RPG 作品は、ジャンルの境界を押し広げるものではなく、IP の印象的な世界的な広がりをさらに大きくするものでもありませんが、伝統的にかなり挑戦的なシリーズへの楽しい導入です。この最初のエントリにはいくつかの機能強化も含まれていますが、恥ずかしがらずに 3DS オリジナルのようにも感じられ、それは必ずしも良いことではありません。
一つはっきりさせておきたいのは、3DS タイトルの大規模なリマスター作業を期待している人は少しがっかりするかもしれません。追加されたのは、非常に大げさで、時には楽しく、時にはイライラするような声優の演技と、素晴らしいアートを見たり音楽を聴いたりできる美術館エリアです。カプコンはいくつかの点を整理し、ポータブルでもドッキングでもサクサクの HD で出力しますが、これは本当に3DSのゲームみたいです。見慣れたアングルやシャープなジオメトリ、大型テレビで見たときのアクション ショットのぼやけたアセット、昔ながらの顔のアニメーションや表情が含まれています。ちなみに、後者は非常に魅力的です。仮想ヒーローの漫画的だが真剣なパフォーマンスのおかげで、カットシーンが時々魅力的であることがわかりました。オールドスクールなビジュアルのこの側面は私たちに衝撃を与え、キャラクターを応援しました。
それでも、続編よりもはるかにこの作品の単純なビジュアルを受け入れる準備をしてください。プラスの面として、このゲームは後継ゲームに時折見られるひどいパフォーマンスの問題を抱えておらず、グラフィックスのシンプルさを考慮する必要もありません。とはいえ、パフォーマンスの印象は少し悪いです。プレビューでは;残念ながら、後続のオープンエリアの一部では速度低下が発生しており、ドッキングするとそれがより顕著に現れます (あるいは、単に気が散るかもしれません)。これは残念なことですが、実際にあるべきことではありません。オリジナルに使用されていたエンジンに原因があるのではないかと考えています。できないグラフィックの複雑さが原因である可能性がありますが、最終的にはそれほど大きな問題ではありません。
では、初心者にとって、『モンスターハンター ストーリーズ』の体験とは何でしょうか?まあ、これは、若いゲーマー、または、かわいいヒーローに時々心の琴線を引っ張られながら、単に簡単な時間を過ごしたい私たちにとって、RPG ジャンルの軽くて比較的さわやかな解釈です。探索して完了すると、多くクエストの中で、あなたは集めて、そしてあなたは戦います。ここでのターンベースの戦闘はジャンケン形式を使用しますが、興味を維持するにはかなりの量の戦略が必要です。戦いごとに、敵のパターンを学ぶだけでなく、「モンスター」のチームを活用して勝利する必要があります。適切なコンボを決め、モンスティに「乗って」効果を高め、さらには楽しくてとんでもないスーパームーブを繰り出すこともできます。めったに負担がかかることはありませんが、良い時期です。
戦闘システムに対する私たちの唯一の注目すべき批判は、時折熱狂的にボタンをタップしたりスティックを振り回したりする必要がある時代遅れのデザインに帰着します。アクセシビリティの問題に影響されている場合、これらは少し残念です。設定でこれらを変更する方法は見つかりませんでした。率直に言って、悪いことで有名な Joy-Con スティックを破壊する可能性があります。これをプレイする場合は、Pro コントローラーまたはサードパーティの Joy-Con を使用してください。
世界自体はすべてを考慮しても非常に大きく、ゲームの難易度は比較的簡単です(いくつかの後のボスとの戦いまで)。物語のビートから次のビートに進むか、すべてのサイドクエストを消化するのに数十時間を費やすことができます。課題。お金に見合った価値がたくさんあり、アプローチに関係なく、シンプルなストーリーにも力強い瞬間があります。おそらくそれはこの筆記者の疲れすぎた状態か、シリーズへの郷愁だったのでしょうが、そのかわいいスタイルで生成された物語の一部はかなり感動的でした。特に若いプレイヤーは、生き物の世話と保護、世界のバランスの促進、そして共感といったテーマがこれまでと同様に貴重であるため、語られる物語から多くのものを得るかもしれません。
これはモンスターハンターを単純化したものですが、カスタマイズを望む人にとっては十分な深みがあることにも注目してください。見つけるべきアイテムやバフはたくさんあり、進行するにつれてメタゲームプレイのさらなる層が生まれます。卵を集めてモンスティのチームを強化するだけでなく、「チャネリングの儀式」を受けて仲間を進化させたり、追加のモンスティを遠征に送り出してリソースを獲得したりすることもできます。奥深いモンスターペディア、たくさんの製作オプション、入手できるさまざまな武器や防具のアイテムがあります。ゲームをクリアするために必ずしもこれらの領域に深く入り込む必要はありませんが、核心に迫りたい人にとっては楽しいものです。
最後に、オンライン対戦モードもあります。本当に参加したいのですが、レビューのためにテストしようとしましたが、当然のことながら、誰もオンラインにいませんでした。これも続編ではちょっとした追加要素のように感じましたが、今後の展開に熱中している人にとっては嬉しい機能です。これらすべてを含めると、全体としてかなり大きなパッケージになります。
しかし、ゲームを楽しみながらも、オリジナルの 3DS ハードウェアには限界があるという感覚から逃れることはできませんでした。本当に目立っており、本質的な解決には至っていない。基本的なビジュアルだけでなく、デザインの改善できる点、改善すべき点も同様です。モンスティに乗っているときにアイテムを収集するときの反応が妙に遅い、または敵と環境が時折極端に切り取られるなど、小さな迷惑やバグがあります。どれも全体的なエクスペリエンスを損なうものではありませんが、3DS への移植、シンプルな方法で調整され、まったく異なるハードウェアにプッシュされた先祖返りのように感じさせるものでもあります。
驚くべきパフォーマンスの低下を加えれば、古さを感じさせながらも魅力に満ちた素敵なゲームが完成しました。
結論
『モンスターハンター ストーリーズ』は、Switch 版の続編と同様、ハードウェアにいくつかの問題があります。この場合、問題は 3DS 時代のデザインのハングオーバーと単純化された移植に関連しています。しかし、これらの問題を脇に置いても、若いゲーマーや若々しい心を持つ RPG / モンスター ハンター ファンにとって、魅力的で楽しい体験を提供できることに変わりはありません。古典的な MH の奥深さはすべて取り出すことも残すこともでき、戦闘の仕組みをマスターするのにそれほど時間はかかりませんが、このゲームは二度目のチャンスに値する十分なバカバカしさと真剣なストーリーテリングを備えています。