Mr. Shifty レビュー (Switch eShop)

Switch eShop の各ゲームページの下部に短いメッセージがあります。要するに、これは、プレイヤーがゲームプレイによって引き起こされる発作に苦しんだ場合に、任天堂および他の開発者を法的責任から保護することを目的とした免責条項です。おそらくメッセージを見たことがあるでしょうが、おそらく無視したことがあるでしょう。あなたもおそらく吃音をプレイしたことがないでしょうミスター・シフティニンテンドースイッチで。

これは私たちがすぐに正面から取り組む必要があることです。 Mr Shifty は発作を引き起こすことはないかもしれませんが、起動時のフレームレートとスキップの問題には問題があり、このレビュアーは頭を悩ませていました。私たちは Digital Foundry ではありませんが、このゲームが一貫して 30fps 未満で動作していることは一目瞭然ですが、スタッタリングの問題は生の数値よりもさらに深刻です。

敵や危険に満ちた後半のステージでは、フレームレートが金切り声で停止する傾向があり、アクションの一部がスキップされ、プレイヤーが死亡することがよくあります。関係ないかもしれませんが、このゲームはレビュー期間中に 2 回クラッシュすることもありました。ドッキングモードとハンドヘルドモードの両方でゲームをテストしたところ、同様の結果が得られました。それについては二者択一はありません。Mr Shifty は元の形式では Nintendo Switch でうまく機能せず、開発者はリリースから 1 週間以上経ったこの記事の公開時点ではまだ公開されていないアップデートを約束しています。

技術的な問題と、それがゲームプレイに与える顕著な影響は別として、Mr Shifty は非常に興味深く楽しいゲームのフレームワークを持っています。この前提は、邪悪な計画を阻止するために厳重なセキュリティの超高層ビルに侵入し、メガプルトニウムと呼ばれるものを盗もうとする強盗を中心に展開します。プロットはそれ以上深くはなりませんが、キャラクターの会話は面白く続けるのに十分面白く、ゲームプレイを動かします。

と直接比較せずにシフティ氏について語るのは難しい。ホットライン マイアミ。ここにあるのは、武器を手に取り、環境の危険を利用して敵を倒すことができるトップダウンのアクション タイトルです。ということで、ホットライン・マイアミです。主な違いは、タイトルのキャラクターが「シフト」する能力で、彼が消えて約 5 フィート離れたところに再び現れます。これは、ステージの探索方法を動的に変更し、ゲームを大きく広げる強力な能力です。敵を倒す前に、敵の真後ろの壁の向こう側に消えて再び現れることができるのは非常に満足感があり、ゲームのシンプルな制御スキームとうまく機能します。

Mr. Shifty の本当の楽しみの 1 つは、ゲームがフル フローに達したときのゲームのプレイの良さです。動きは左スティックまたは方向パッドに関連付けられており、右スティックはカメラをパンして環境を探索するために使用されます。 A を押すと武器を拾い、Y を押すとパンチや発射物が投げられます。Mr Shifty の前には常に浮かんでいるレティクルとして機能する小さな点があります。このドットは、B をタップするとテレポートできます。これは、拡張チュートリアルとして機能する最初のステージですべてカバーされていますが、コントロールをマスターするのは非常に簡単で、コツを掴めば戦闘はスムーズに進みます。コントロールが非常に優れているにもかかわらず、このゲームのハードウェア上でのパフォーマンスが低いのは本当に残念です。

このゲームに対する私たちの大きな不満の 1 つは、パフォーマンス以外にも、18 のステージ全体で多様性が欠如していることです。アイテムを見つけたり、敵や環境トラップの猛攻撃から生き残ることを必要とするミッションもいくつかありますが、主な目標はほとんどの場合、すべての悪者を倒して次のエリアへのドアのロックを解除することです。これはすべて良いことですが、シフトという中核的なメカニズムは、この基本的な目的のためにほぼ完全に無駄になっています。検出されずにステージ全体を移動できることは、興味深いステルス メカニズムとして実装されるべきです。不名誉たとえば、フランチャイズですが、代わりに戦闘ギミックとして使用されます。

シフトは、敵の攻撃を避け、凶悪犯のグループに先手を打つには効果的ですが、目的が鎮圧するオプションなしで全員を倒すことである場合、コンセプト全体が機会を逃したように感じます。 1 ヒットも受けずに各ステージを戦い抜くのはやりがいのあるはずですが、コンボ メーターやハイスコア システムがなければ、経験は台無しです。ボタンを連打して 18 のステージを通過するのに 4 時間強かかりましたが、戻る動機はまったくありませんでした。このゲームは、確かなコアのアイデアとコンセプトがあれば、間違いなくもっとできるはずでした。

結論

このレビューのためにプレイしたバージョンは完全な Switch eShop リリースであることを明確にしておきたいと思います。発売当初は PC でゲームがよりスムーズに動作すると言われているため、このゲームをチェックしたい場合は PC を選択したほうがよいでしょう。そして正直に言って、そうすべきです。ここには画期的なものは何もありませんが、興味深いアイデアを備えたまともなゲームですが、残念ながら完全には具体化されていません。 Switch バージョンを初期の形で完全にお勧めすることはできません。また、このバージョンが標準以下の状態でリリースされ、約束されたアップデートが窮地を救ってくれることを所有者に期待させているゲームのカテゴリーに該当することは残念です。