ワンモアダンジョンレビュー(Switch eShop)

ワン・モア・ダンジョンスクリーンショットから見ると昔ながらの RPG のように見えるかもしれませんが、実際には、焦点とペースにおいて id Software の初期の一人称シューティング ゲームを思い出させます。 『Wolfenstein 3D』と『Doom』は緊迫した閉所恐怖症のようなゲームで、いつでも待ち伏せされることを期待して、ブロック状の環境を這い回る必要がありました。 Stately Snail のファンタジー アクション ゲームも同様です。

ランダム化されたダンジョンを這い回り、着実にキャラクターを成長させ、回復ポーションを集めていることに気づくかもしれません。しかし、あなたが興味を持つべき主なボタンは「L」です。これは、十字線の下に落ちた不気味な這い物に向かって魔法のボルトを送る役割を果たします。 「R」には二次的な近接攻撃がありますが、これは絶望的な最後の手段であり、箱を開けて壊すためのツールであることがすぐに明らかになります。少なくとも、致命的に低い体力と貧弱なスターター武器を何とかできるようになるまでは。

最初に参照したゲームを考慮すると、ワン モア ダンジョンにはフリールック エイムがないことを知っても、おそらく驚くべきことではありません。左スティックは前後左右に移動し、右スティックは方向を回転します。実は狙うのがワンモアダンジョンの最大の弱点だ。単一の移動面に焦点を当てて作業を進めることはできますが、右スティックを使用してビューを変更すると、イライラするほど不正確な増分で操作されます。私たちは常に目標をオーバーシュートし、文字通りサイドステップで位置に着いて遠くの目標を狙う必要があることがわかりました。

幸いなことに、それらのターゲットはかなり愚かです。このゲームのコウモリ、クモ、ゾンビ、シャーマンの群れは非常に近視眼的であるため、早期に発見できれば、いつでも最初の攻撃を仕掛けることができます。敵はあなたの存在に気づくと、通常、あなたに向かって真っ直ぐに突進してきます。コウモリのような選手は、巧みなサイドフラップを実行してショットを回避できます。効果のない近接攻撃と組み合わせると、ここで習得できる最も強力なスキルの 1 つは、後方に走りながらの射撃とナビゲーションであることを意味します。

One More Dungeon は、最初は非常にぎこちなく感じます。この感覚は、行き止まりになりがちなブロック状のランダムなレベルデザインによってのみ高められます。一方、粗雑でピクセル化されたテクスチャは、意図的にスタイルを選択したものかもしれませんが、ゲームをよりモダンに感じさせるのに役立っているわけではありません。ただし、流動的なフレーム レートは確かに役立ちます。

それでも、『ワン モア ダンジョン』を続けると、簡単に夢中になってやめられない探索型アクション ゲームであることがわかります。隣の部屋に何があるのか​​知りたくなるようなものです。それは新しい武器が入った宝箱、回復薬の小瓶、または次のレベルに移動できる鍵を持ったボスクリーチャーでしょうか?武器を使いながらスキルを磨くにつれて、ゲームのダンジョンの奥深くまで少しずつ進んでいくことに気づくでしょう。わずかに不快なポータル ルームからアクセスできる別の暗い世界を含む、追加の武器、アイテム、秘密を明らかにする必要があります。

あなたの進歩を助けるもう 1 つの機能は、One More Dungeon の Mutators システムです。これらのミューテーターは、次のゲームの開始状態を変更する特典として機能します。最初のいくつかは、自分の寿命を延ばしたり、敵の寿命を半分にしたり、ポーションやクリスタル(本質的には弾薬)の供給を強化したりすることによって、ランを大幅に延長します。興味深いことに、これらのミューテーターの残りの部分は、次の実行をより困難にしたり、単純に面白くしたりするのに役立ちます。視界が制限されるため、卑劣な狙撃戦術がさらに難しくなります。別のものではレベルのサイズが増加し、別のものでは爆発する樽の数が増加します。ただし、これらの Mutators の実際の操作と選択は、コンソール用に十分に最適化されておらず、ゲームの PC のルーツを裏切っています。

それでも、それはすべて、初期の家庭用コンピューター時代の DIY 精神を再現しようとするゲームを反映しています。 『ワン・モア・ダンジョン』は、現代の慣例をもう少し尊重し、新しいプラットフォームにさらに磨きをかければおそらく恩恵を受けただろうが、ほとんどの場合、それは踏み出す価値のある思い出の小道を辿る曖昧な歩みである。

結論

One More Dungeon は、90 年代初頭の一人称シューティング ゲームやダンジョン クローラーへの愛情を込めたオマージュですが、現代のゲーマーにもなじみやすい、長寿を促進するローグライク タッチが加えられています。意図的であるかどうかに関係なく、レトロなタッチの一部は、特にコントロールとインターフェイスに関しては、それ自体があまりにも不格好すぎるように感じられます。それでも、ランダム化された環境を長時間実行すると、どれほど吸収されるかは否定できません。