The Swapper レビュー (Wii U eShop)

Wii U eShop には最近、次のような SF タイトルが続々と登場しています。マスターリブートそしてデジタル サービスに居場所を見つけましたが、宇宙を舞台にしたさらに別のゲームが群衆から目立つためには何が必要でしょうか?パズル。はい、しかし単なる古いパズルではありません。空間物理学に基づいた難問で、脳を徹底的に鍛えます。また、その銃を、と呼ばれるクローン作成装置と交換してみてはいかがでしょうか。スワッパー、そしてそれにちなんでゲームに名前を付けますか?これはまさにフィンランドの開発者 FacePalm のゲームが提供するものであり、それは確かに成果を上げています。

物語は非常に単純に始まります。あなたのキャラクターは廃墟の宇宙ステーションに取り残され、脱出する方法を探しています。それでおしまい。あなたの神秘的な宇宙服のキャラクターについてもほとんど語られることはなく、ゲームの詳細や背景の説明の多くと同様に、知っておくべき内容になっています。最も単純に言えば、The Swapper は本質的にプラットフォーム要素を備えた物理パズルです。洞窟前述の『ザ・フォール』よりも。しかし、ゲームの設定は、メトロイドシリーズ — 他の類似点は、ログを収集するタスク (ゲームのストーリーの主な物語として機能します)、キャンペーンの開始近くでいくつかのパワーアップを取得すること、および少量のバックトラックなどに現れますが、これは別の獣です。すっかりメトロイド。

宇宙ステーションを進むには、特定のエリアで一定量のオーブを収集する必要があります。これにより、ドアが開き、テレポート装置が起動し、ストリームがテレポートされます。最初に部屋のパズルの解決策を見つける必要があるため、これらのオーブを取得するのは簡単な作業ではありません。幸いなことに、スワッパー ツールの助けを借りて、キャラクターのクローンを最大 4 つ作成し、視線内にある限り、スワップ ビームを使用してそれぞれのクローンの制御を切り替えることができます。あなたのクローンはあなたのあらゆる動きを真似します。あなたが左に動けば、彼らも左に動きます。あなたがジャンプすると、彼らもジャンプするなど、クローンが不足した場合は、クローンに触れたり、犠牲にしたり、白いスポットライトの中を歩いたりすることで、より多くのクローンを獲得できます。ただし、スワッパー デバイスを使用できるのは、あなたが直接制御しているクローンだけです。

一部のパズルは、テレポーテーション、反重力パッドを備えたり、能力を無効にしたりすることで、さらに複雑さを増します。たとえば、赤いライトはスワップ能力をブロックし、青いライトはクローン能力をブロックし、紫のライトはすべてをブロックします。スワッパー デバイスを使用すると、時間を遅らせることもできるため、次のクローンを配置したり、それに交換したりすることができ、制御可能なクローンのチェーンを一度に 1 つずつ作成できるようになります。これは、死なずに峡谷の底に到達したり、逆に、そうでなければ到達不可能な高みに登ったりするために、絶対に必要です。

これに加えて、The Swapper は、ログブック、画面上のテキスト、散在する会話を通じて語られる、魅力的な (多少断片的ではあるものの) ストーリーラインを特徴としていますが、ゲームが終わりに近づくまでほとんど明かされません。哲学的で示唆に富むプロットの多くはスワッパー自体を中心に展開しており、それを使用する際にそれがキャラクターに与える影響に疑問を抱かせ、「魂などというものは本当に存在するのか?」と自問することになるでしょう。

グラフィック的には、Curve Studios による The Swapper の移植は、利用可能な他の形式よりも PC バージョンのゲームと一致しており、それは確かに悪いことではありません。美学と雰囲気に関して言えば、これは確かにユニークなゲームです。ゲームのアセットのほとんどが粘土を使用して手作りされていることには最初は気づかないかもしれませんが、プレゼンテーションに非常に独特な環境と被写界深度を与えています。

パズルの多くは赤、青、紫のネオンを使用していますが、これは主に薄暗く人里離れたゲームです。より明るい環境には通常、蛍光灯が使用されており、無菌的で冷たい雰囲気を与え、孤立感を悪化させるだけです。地域によっては、紅葉が束の間の暖かさを与え、不妊から解放されますが、すぐに暗闇と孤独に逆戻りするまでに長くはかかりません。

一方、The Swapper のアンビエント サウンドトラックは、大部分が雰囲気のあるサウンドスケープまたはミニマルなピアノ パートで構成されており、ユーザーをその世界にうまく引き込みます。キャンペーン全体を通して音は控えめに使用されており、多くの場合、自分のキャラクターの足音だけが聞こえます。照明のちらつき、機械のうなり音、ラジオの静電気が設定に命を吹き込みます。

Wii U に固有の機能は、オフスクリーン プレイや、メモリ ターミナルにあるログブックのエントリを表示する GamePad の使用法や便利なスワイプ可能なマップなど、かなり標準的なものです。後者では、部屋内のオーブの位置、まだ入っていないドア、記憶端末とテレポート装置が表示され、それらがアクティブになるとマップ内をワープできるようになります。制御スキームは非常に簡単に習得でき、ZR はクローンの作成に使用され、ZL はクローン間の交換に使用されます。右スティックはスワッパー デバイスの照準器として機能します。状況によっては、正確に位置を決めるのが少し面倒になることがありますが、感度はオプションメニューから調整できます。

パズルの中には、単純そうに見えて一見難しいものもありますが、達成感を求めるなら、このゲームがぴったりです。ゲームの早い段階から、各パズルを完了するために必要なツールがすべて揃っていることを知ると、時には安心すると同時に、少しイライラすることもあります。パズルはそれほどイライラすることはなく、行き詰まったとしても、人生を楽にしてくれるようなアップグレードに頼る必要はなく、解決策は自分にあることがわかります。コントロールはシンプルで、ゲームにはアップグレードの点では何もありませんが、パズルは繰り返しになりません。画面上でコントロールが説明されるゲームプレイの最初の数分間を除いて、スワッパーは決して手を握ることはありません。忍耐と実験がこのゲームを進めるための重要な要素です。

パズルに長時間引っかかることなく、約 4 ~ 5 時間のゲームプレイでクレジットが増えていくのがわかります。ただし、このレビュアーのように 1 つまたは 2 つのパズルでつまづくと、さらに 1 ~ 2 時間かかる可能性があります。明らかにパズルは 2 回目になるとその魅力の一部を失うため、リプレイ性にはあまり問題はありませんが、コンプリート主義者はすべての記憶端末のログを見つけてマルチ エンディングを目撃するために過去に戻ってみたいと思っています。

結論

The Swapper はもともと PC で約 1 年半前にリリースされましたが、これは Wii U での魅力をほとんど弱めるものではありません。これは、eShop が提供する他のダウンロード ゲームと並べると、新鮮でユニークに感じられるタイトルです。落ち着かない環境、興味深いストーリーテリング、そしていくつかの本当に心を揺さぶるパズルにより、体験全体から質の高さがにじみ出ています。問題解決だけでなく思考の糧にもなる、雰囲気のあるパズル プラットフォーマーをお探しの方は、ぜひ The Swapper を試してみてはいかがでしょうか。提示価格を考えると少し低めではありますが、そこで提供される豊富な体験を逃すのはもったいないでしょう。