注: このレビューはもともと、Paladins - Founder's Pack に関するものでした。これは、ゲームとさまざまな追加要素で構成される 25 ポンドのパッケージで、発売時にプレイする唯一の方法でした。その後、Paladins は完全に無料でプレイできるようになりました。

Nintendo Switch では、世界的な現象を含むあらゆる種類の新しいマルチプレイヤー体験が急速に蓄積されています。フォートナイト- 勇敢なハイブリッドマシンがその弓にもう一つの競争力のある弦を追加するのはふさわしいようです。入力パラディン、驚くほど少ない譲歩で新しいプラットフォームに完全な体験をもたらすという印象的な仕事をしたヒーローシューターです。

一見したりプレイしたりすると、Paladins は見た目も感触も非常によく似ていますオーバーウォッチ。どちらのゲームも 4 か月違いで 2016 年にリリースされ、理論上、この 2 つは多くの DNA を共有しています。どちらもユニークな武器と能力を持つ「ヒーロー」の名簿を特徴としており、どちらも目標ベースの試合を特徴としており、どちらもチームワークを重視しています。しかし、ほとんどの類似点はそこまでで、Paladins は他のチームとの差別化を図るためにもう少し戦略をミックスに加えていますが、それについては後ほど説明します。

36 人のチャンピオンから選択でき、それらは 4 つの特定のクラスに分類されます - ダメージ (中程度の体力プールを持つが大きなダメージ出力を持つもの)、側面 (体力は低いが、高い機動性と高いダメージの可能性)、フロントライン (体力が高く、ダメージ量が大きいもの)シールドと力強さに焦点を当てます)とサポート(ダメージ出力は低いですが、チームメイトを回復するために不可欠です)。これらはすべて、よく知られたスナイパー、アサルト、タンク、ヒーラーのテンプレートに分類されますが、その名簿の多くを戦闘でよりダイナミックにするクロスオーバーがまだたくさんあります。

メカを背負ったゴブリンであるラッカスは、豊富な体力と機内シールドにより最前線とみなされますが、ダブルガトリングガンとロケット弾により、ダメージキャラクターと同じくらい効果的です(特にダッシュ能力を使用する場合)。それから、グローバー、斧を振り回す木があります。スマイト(開発者 Hi-Rez Studios の MOBA)。彼は本業ではサポートですが、彼の斧は遠距離でのダメージの低下が驚くほど低いため、必要に応じて理想的な側面を担います。すべてのチャンピオンがそのアプリケーションでそれほどダイナミックであるわけではありませんが、特定のキャラクターを「メイン」にしたい人にとっては十分な余地があります。

選択した戦士を補完し、さらに物事を組み合わせるために、Paladins はカードベースのロードアウト システムも使用します。各チャンピオンには、5 枚のノーマル カードと 1 枚のタレント カードで構成されるデフォルトのロードアウトが付属しており、各カードは戦闘中に特定のバフまたは強化を提供します。独自のロードアウトを構築して、設定されたポイント数を適用して各効果の効力を高めることもできます。たとえば、ドワーフのバリック (日中は最前線の獣) は砲塔の使用を中心に構築されているため、バリックが近くにいるときに砲塔を回復するカードを使用したり、各展開間のクールダウンを短縮したりできます。

タレントカードは各試合の開始時に選択され、各チャンピオンのレベルアップに応じて定期的にロックが解除されます。これらは特定のプレイスタイルに向けて作られており、それらのいくつかがどれほど多用途であるかを垣間見ることができます。たとえば、アンドロクサスは、側面ベースの能力をさまざまな方法で使用できます。 Godslayer カードを使用して、体力が 40% 以下の敵に対するダメージを増やすことも、代わりに、敵の火を吸収してその源に再分配する際の反転能力の出力を増やすことを選択することもできます。ここで、これが単純なポイントアンドシュートのメカニズムをはるかに超えていることに気づき始めます。コール・オブ・デューティなど。

各試合の開始前に購入して能力をさらに強化できるアイテムもあります。これらは一度に 1 試合しか持続しませんが、それぞれの機能を積極的に学び始めると、プレイにさらなる次元が加わります。新しいプレイヤーにとっては理解しなければならないことがたくさんあるため、キャラクターとロードアウトに基づいて追加のバフを選択する自動購入を簡単にオンにすることができます。これらはゲーム内のクレジットで購入できるため、現実世界の現金を注入しなかったことによるペナルティを心配する必要はありません。購入できるプレミアム バトル パスもありますが、これはプロフィール アバターやスキンなどの装飾アイテムをドロップするだけで、プレイ方法には影響しません (ファッションが最優先事項でない限り)。

ゲームモードはかなりスリムですが、これは『オーバーウォッチ』でも同じなので、実際には批判する必要はありません。 TDM (チーム デスマッチ) は、チャンピオンを初めて試すのに最適な方法です。最初のキルから 40 キルまでのシンプルな設定により、自分のスキルと説得力がどこにあるのかをすばやく明確に確認できます。オンスロートでは、目的に基づいたスピンがさらに追加され、中央エリアのコントロールをめぐる戦いが求められます。エリア内で長く過ごすほど得点が増え、キル数もチームの合計に加算されます。 TDM からステップアップして、一匹狼ではなくチームとして自分の能力を発揮し始めるのに最適な場所です。

TDM がパラディンの前菜、オンスロートが前菜だとすれば、シージはメインコースであり、同じおいしい皿に盛られたデザートです。 5 人からなる 2 つのチームが、中心点を制圧し、敵の基地に向かってペイロードを移動させることを目的として、大きなマップの中央を目指して競争します。これらの大きなマップは、側面キャラクターの待ち伏せ攻撃の可能性を有利にするショートカットや、グループ化が不十分な敵チームを突破しようとするダメージ チャンピオンに最適な高い位置など、最高のレベル デザインの一部も提供します。

ここで重要な問題が発生します。どれだけうまく動作するのでしょうか?前述の「譲歩」は確かに存在しており、PC または他のコンソールで Paladins をプレイしたことのある人のほとんどにとっては目立つでしょうが、それでもゲームを壊すものではありません。試合中に時折少し速度が低下することがありますが、それはまれであり、約束された 60fps はほとんどの場合当てはまります。メニューをナビゲートするときに画面間の移動にわずかな遅延が発生し、オンライン ストアが最も深刻な影響を受けます。タブ間を移動しようとするだけでも非常に面倒な場合があります。

マッチメイキングはほとんどの部分で非常に安定していますが、ゲーム前のタイマーが切れる前に 1 人以上のプレイヤーがチャンピオンを選択できなかった場合、ゲームが自動的にロビーから追い出されてしまうとフラストレーションが生じます。彼らを別のプレイヤーと交換する(または自動的にチャンピオンを割り当てる)ことは、はるかに生産的なプロセスであり、単に新しい試合に参加するのを待っている人にペナルティを与えることはありません。モーション コントロールもサポートされていませんが、ありがたいことに Pro コントローラーで非常にうまく動作します。

繰り返しになりますが、Paladins が Switch でどれほどうまく機能するかは、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。あなたが遠くから目標を狙撃しようとしている神経質なダメージ プレイヤーであっても、展開する戦闘中に複数のチームメイトを回復しようとしているサポートであっても、ヒット検出から AOE まですべてがコンソールや PC で行うのと同じように機能します。これは Hi-Rez Studios による本当に印象的な偉業であり、Nintendo Switch が私たちが評価しているよりもはるかに強力で多用途であることの証明です。また、クロスプラットフォーム プレイは 6 月末までにパッチが適用される予定なので、Switch の Paladins コミュニティも孤立したものではなくなります。

ただし、ボイスチャットのサポートがないことが問題であり、これを解決するには、Discord チャンネル (Paladins の公式チャンネルなど) に参加してパーティーに参加する必要があります。ゲームの他のすべてのバージョンがそのような機能をサポートしていること、およびそのようなコンポーネントが公式コンパニオン アプリを必要とせずに Switch 上で機能できることを Epic Games が証明したという事実を考慮すると、この機能がないことの言い訳はできません。私たちは、Hi-Rez ができるだけ早くパッチを適用することに取り組んでいることを本当に望んでいます。

現状では、Paladins にアクセスするには £25 Founders Pack を介してのみアクセスできます。このゲームが夏の後半に無料プレイになることを考えると、これは大きな希望価格であるため、多額の出費を避けたい人は待ったほうがよいかもしれません。ただし、36 人のチャンピオンすべてに加え、追加のスキンや特別な乗り物のロックが解除されることを考慮すると、ランク付けされたプレイを希望する人にとっては、早期に魅力的な方法です (ランク付けされた場合、少なくとも 14 人のチャンピオンのロックを解除し、レベル 15 のアカウントを持っている必要があります)前者は後者よりも粉砕にかなり時間がかかります)。

結論

25 ポンドのファウンダーズ パックでゲームをロックするのは、実際には無料でプレイできるゲームとしては少し生意気かもしれませんが、ゲーム自体は簡単に売れます。 『パラディン: チャンピオンズ オブ ザ レルム』は、『オーバーウォッチ』と同じくらいエキサイティングで、緊張感があり、やりがいがありますが、ゲーマーとプロの両方に大ヒットをもたらした、より充実したゲームプレイのテナントを犠牲にすることなく、クロスプラットフォームのヒーロー シューターを新しいプラットフォームにもたらします。競争力を持ってプレイしたい人にとっては決定的な学習曲線がありますが、それでも、このコンソールの最高の新しいマルチプレイヤー追加機能の 1 つです。