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最初の発表の1年後、ポケモンの伝説:ZAついにそうです適切に展示されています最新のポケモンプレゼンツ中に、今後のタイトルのゲームプレイと機能をよく見てくれます。私たちの多くが望んでいた深いダイビングではありませんでしたが、「2025年後半」の起動ウィンドウに対する食欲をそそるのに確かに十分でした。

私たちは一般的に私たちが見たものに非常に満足しています、とすべてが言いました:戦闘システムはきちんとしているように見えます。 Mega Evolutionsが戻ってきました。あなたはできる建物の屋根の間のジャンプ、善のために。たくさんのクールなもの。しかし、私たちはそれが視覚部門に少し欠けているように感じずにはいられません(しかし、"ショッキング"、あなたが言うのを聞きます)。確かに、ポケモンゲームはグラフィカルなパワーハウスではありませんでした - 少なくとも3D領域への移行以来 - ポケモンの伝説:アルセウスこれには、正直に言うと、少し打撃があります。

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伝説:アルセウス、にもかかわらず端の周りは非常に荒い(最近のポケモンゲームに期待するようになったように)、シリーズではこれまで見られなかった素晴らしい絵画的な品質を持っていました。 Legends:ZAのこの新しい予告編から判断すると、再び見ないでしょう。しかし、それはきれいでした。空の雲、ゴージャスで鮮やかな色、環境の周りに点在するユニークな植物。

一方、Zaは、少し洗練されたバージョンのように見えますスカーレットとバイオレット。両方のゲームの設定を見ると、なぜあるゲームが他のゲームよりも少し魅力的に見えるのかを簡単に確認できます。アルセウスは、その田舎の環境を最大限に活用することができ、それは確かにきれいではありませんが、私たちに広大な風景を提示しました。野生の息それにもかかわらず、そのカラフルなアートスタイルによって後押しされた不思議の感覚を招待しました。

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ZAがほぼ完全にLumiose City内に設定されているため、予告編は率直に言って鈍いように見える環境を紹介しました。建物は非常にシンプルで、互いに大きく似ており、その下の地形には、アルセウスが恩恵を受けた垂直感が欠けており、灰色の具体的な道路と経路は、テクスチャのいくつかがどれほど低品質であるかを本当に強調しています。それはまた、奇妙で静的なNPCに幾分苦しんでいます。これは、近年ポケモンを悩ませている問題ですが、アルセウスはよりオープンで田舎の環境のおかげでほとんど避けることができました。

いくつかの点で、ZAがArceusよりもはるかに滑らかできれいに見えることを否定することはありません。 Game Freakは、スイッチ用のゲームの開発に少し熟練しており、これは特に人間とポケモンのモデルで示されています。彼らは素敵に見えます!しかし、ゲームに何かが欠けているという感覚を揺るがすことはできません。アルセウスが、多くの技術的な欠点にもかかわらず、その視覚を誇っているユニークなスタイルの感覚。

それはまだ初期の時代であり、これは間違いなく多くのプレリリーストレーラーであることの最初のものにすぎないため、当面の間、現在の慎重な楽観主義の感覚を維持するつもりです。伝説:アルセウスは本当に素晴らしいゲームであり、LightningがZAで2回攻撃することを期待しています。

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