ピクセルジャンク モンスター2008 年に初めて登場し、京都を拠点とする開発者 Q-Games とお守りのディラン カスバートが、さまざまなジャンルにわたっていくつかのタイトルを生み出す「ブランド」を確立するのに貢献しました。素晴らしいリメイクの開発のために休憩を取った後スターフォックス 64 3D2011年に3DSでも発売モンスターズデラックス2016 年に Wii U でティキマンとその仲間たちが続編として戻ってきました。この続編は、安心感を与える親しみやすさと現代性を兼ね備えています。
の前提ピクセルジャンク モンスターズ 2理解するのは簡単ですが、複雑な戦略とリソース管理を習得するのは困難です。最初から、画面上でカーソルを動かして指定されたエリアを守るための塔を配置するのではなく(オリジナルがリリースされたときのジャンルの傾向のように)、あなたはティキマンと呼ばれる愛らしい仮面の生き物を制御し、世界を守る任務を負っています。あなたが適切な行動をとらない限り、決められた道をたどって小屋にたどり着く獣たちの波から、貴重な赤ちゃんチビのグループがやって来ます。
早い段階で、すべてはコインの問題であることに気づくでしょう。ステージの開始時に、群れを守るための塔を建設するための少額の現金が与えられます。敵は小屋に向かう途中で決まった道をたどりますが、ルートは複数あり、対処すべき敵の種類も異なります。
建設できるすべてのタワーには半径が制限されており、武器の 3 つの主要なクラスから選択できます。アロータワーは万能ですが、3 つの中で最も安くて弱いものでもあります。地上の大砲と空中の機関銃は特定の敵向けに設計されているため、より高価になります。倒れた敵は、より多くのタワーに費やすことができるコインをドロップしますが、アップグレードに使用したり、マニックマーチャントと呼ばれる各レベルのトーテムからの果物と交換したりできる宝石もドロップします。果物は爆発したり、敵の動きを遅くしたり、敵の進路を警告したりすることができますが、扱いを誤るとティキマンにダメージを与える可能性もあります。
レベル内のすべての木はタワーに置き換えることができ、タワーは 5 回アップグレードできます。宝石の使用と同様に、タワーをアップグレードするためのもう 1 つの時間のかかる (ただし必要な) 手段は、タワーの隣で踊ることです。ばかげているように聞こえるかもしれませんが、戦闘中には非常に役立ちます。物事はゆっくりとしたペースで始まるかもしれませんが、激しさが増すまでにはそれほど時間はかかりません。素早く考えて、武器の位置、近接性、多様性のバランスを取る必要があります。また、敵がコインを落とさないなど、特定の制限がある状況もあります。これにより、戦略の層がさらに追加され、ゲームの一見複雑な性質が強調されます。
進行すると、ティキマンのカスタマイズに使用できる古代トークンが与えられます。クールなマスクやシールドが豊富に用意されており、ローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーで互いに差別化する場合に特に便利です。友達と遊ぶのは諸刃の剣になる可能性があります。ホストから離れすぎると引き戻されてしまうからです。必ずしも取引を妨げるものではありませんが、特に複数のタスクを処理する場合には、多少イライラします。
いくつかのタワーをアップグレードしたり、一定量のフルーツを使用したりするなど、特定のマイルストーンに到達すると、さまざまなより精巧な武器が報酬として与えられます。レーザーなどの一部の武器は自然環境にあまり適合しないと言っても過言ではありませんが、実際に動いているのを見るのはとても楽しく、それでも非常に強力です。
ステージの最後には、これまでに直面した他のボスよりもはるかに回復力が高いだけでなく、独自の敵も出現し、さまざまな脅威の間で注意とリソースを分割する必要があるボスに対処することになります。一部のボスは地上攻撃と空中攻撃を交互に行うため、より重く、より多様な火力を必要とします。
ゲームの 5 つの世界にアクセスするには、20 匹すべてのチビを保護することで獲得できる虹のかけらの数が増える必要があるため、進行に関してはあまり変更の余地がありません。これは、時には残酷な学習曲線になる可能性があります。特に、成功してから 1 ウェーブの時点でチェックポイントがなかったり、体力がわずかに残っている敵が 1 人だけだったりして、なんとかすり抜けた場合は特にそうです。 3 つのステージごとに 3 つの困難 (楽しい、トリッキー、騒乱) があるため、物事は忙しく、イライラするほど「オール オアナッシング」になる可能性があります。各ステージは、レイアウト、敵の波、攻撃パターンの両方を学ぶために多くの試行を必要とします。
最初のゲームとの主な技術的な違いの 1 つは (開発者は、より伝統的な「フルスクリーン」オプションを含むパッチに取り組んでいますが) より大きな領域であり、Tikiman がそうではないことに気づくと、その変化はさらに明らかになります。高速化オプションはありません。物事が始まると、大砲の位置変更とアップグレードが必要になるため、常に移動することになります。各ステージには柵で囲まれたエリアがありますが、場合によっては圧倒されるかもしれません。
最初のゲームに詳しい人なら誰でも、革新的な美的アップグレードにすぐに気づくでしょう。基本的な 2D スプライトと平らな風景は完全に見直され、完全な 3D の、ほぼ Claymation のような外観のキャラクター モデルに置き換えられました。誤解しないでください。ハンドヘルド モードではすべてのフォーカスが若干ソフトになっているように見えますが、PixelJunk Monsters 2 はドッキングすると本当に素晴らしいです。ポックルの森の緑豊かな野原でも、溶岩がかったガルダンス洞窟でも、その環境とそこに住む人々は明るく美しいです。
美学だけでなく、地形は元のゲームにはなかったレベルの垂直性と多様性を誇り、有利に利用できますが、ピンチのときに苦痛になることもあります。タイミングの良い射撃で危険なほど接近した敵を倒しても、落ちた戦利品があちこちに吐き出され、裂け目や川に落ちて永遠に失われるのを見るのは、胸が張り裂けるようなものです。よく言ってもこれは過酷な学習プロセスですが、最悪の場合は成功か失敗かの激烈な違いになる可能性があります。
結論
魅力的で中毒性がありながら、時には容赦なく容赦のない PixelJunk Monsters 2 は、ほぼ無傷で 3D への移行を果たしました。場合によっては「壊れていないなら直す必要はない」という感覚もありますが、それでも、本作は豪華で愛情を込めて作られた、アクション満載のタワーディフェンス ゲームであり、多少の煩わしさはあるものの、楽しく、楽しく、そして楽しめるでしょう。平等に挑戦してください。