qomp2 レビュー (スイッチ eショップ)

アタリが最初に発表したときコンプ2アーケードクラシックの再考としてポン、この類似点についてはいくぶん懐疑的であることを認めなければなりません。しかし、Graphite Lab が開発したパズルゲームの 30 レベルすべてをクリアした後、私たちはそれがまさに Pong にふさわしい精神的な後継者であると確信しています。このゲームは、先に進めば進むほど私たちに夢中になり、他に何も考えられなくなり、シンプルなゲームプレイと恐ろしく難しい迷宮を組み合わせて、他に類を見ない体験を提供しました。もちろん、直前の前作を除いて。

最初がんばる残念ながらスイッチ版は完全にスキップしてしまいましたが、アクションパズルのファンなら続編をチェックする価値があります。大まかな要点は、ポンからボールを​​直接コントロールすることです。ポンは、2 つのパドルの間でボールを往復させるのはもう飽きたと判断し、外の世界を探索したいと考えています。重要なのは、外の世界は罠、敵、ボスがいっぱいの灰色の迷宮なので、小さなボールを安全な場所に導くのはあなた次第だということです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ボールのコントロールには、「A」と「ZR」の 2 つのボタンだけを使用する必要があります。ボールは 45 度の角度で自動的に上下に移動し、「A」をタップするだけで方向が反転し、「ZR」を短く押すと短時間の爆発的な速度が得られます。垂直方向の移動に影響を与えることはできますが、ボールは壁にぶつかるまで水平方向にのみ移動します。したがって、環境を効率的にナビゲートするということは、ポンでパドルを使ってショットを合わせるのと同じように、ボールをバウンドさせてその予想される目的地を予測することになります。これはほとんどの場合直感的に感じられ、斬新で楽しい横断手段であることが証明されていますが、まれに方向転換する前に一方向に進んで立ち往生する瞬間がいくつかあることは確かです。

そうするとブースト能力が手に入ります。全体的に、qomp 2 のボールの動きは最初のゲームよりもわずかに遅くなります。 qomp に慣れている場合は、これ自体が煩わしいかもしれませんが、ブーストを追加すると、遅いペースがはるかに快適になります。ただし、単に速度を上げるだけでなく、ブースト機能を使用すると、ボールを青いブロックや壁に叩きつけ、粉砕したり、周囲を移動したりすることができます。当然のことながら、そのようなブロックはスパイクやレーザーの近くに配置されることが多いため、致命的な罠に陥らないようにショットを正しく並べることが不可欠です。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

進行するにつれて、qomp 2 には、ボールをどのようにコントロールできるか (あるいはコントロールできないか) に直接影響する新しいタイプの環境が導入されます。手動で完全に方向を変えることができない特定の領域や、ブースト機能へのアクセスをブロックする領域があり、水中を移動するとボールの物理が完全に変化します。水中でブーストボタンを押し続けるとボールが沈み、「A」をタップすると水面まで「泳ぐ」ことができます。提供される多様性は印象的で、30 レベルすべてを通じて一貫して魅力的な体験を提供します。

もちろん、A から B に移動するだけがすべてではありません。そのためには、スイッチを切り替えたり、バリアを移動したり、パターンをトレースしたり、敵を特定の場所に誘導したりする必要があります。 10 レベルごとに、ゲームはボス キャラクターを 1 体投げます。ゲーム全体で合計 4 体になります。これらは大きな挑戦を提供するものではありませんが、デザインがユニークであり、それぞれをディスパッチするために必要な方法は常に楽しくて興味深いものです。そのうちの 1 つは、象徴的な Atari アーケード/2600 タイトルに基づいていますが、ネタバレはしません。言うまでもなく、それは嬉しい驚きでした。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

難易度に関して言えば、qomp 2 は後の段階で恐ろしいほどトリッキーになりますが、この課題は Graphite Lab の以前の取り組みに特に近づくことはありませんでした。ミスター・ラン・アンド・ジャンプ。これは、複数の箇所で髪を引き裂く可能性が高いですが、qomp 2 は適切なバランスをとっており、Switch を寝室の窓から放り出す誘惑に駆られることなく、大きな挑戦を提供します。おそらく、最短 3 ~ 4 時間でゲームをクリアできると予想できますが、オプションの収集品をすべて入手したい場合はさらに時間がかかります。厳密に言えば、あと 10 ~ 20 レベルが欲しかったかもしれませんが、それはコア ゲームがどれほど優れているかの証拠です。

収集品は 1 種類 (涙の形をした装飾品のようなもの) のみで、各レベルに 1 つずつ隠されています。それらを掴むのは、リスクと報酬のバランスが非常に重要です。なぜなら、それらはスパイクやその他の危険物でいっぱいの場所に隠れていることが多いからです。また、収集品を見つけるために、スイッチをアクティブにして少し後戻りする必要がある場合もあります。 qomp 2 には確かに特定の点で「メトロイドヴァニア」のヒントがあり、Graphite Lab がこのコンセプトを拡張できるかどうかを知りたいと思っています。

ビジュアルとパフォーマンスの点で、qomp 2 は何よりもゲームプレイに誇りを持っていますが、それでも見た目が良くないというわけではありません。グレースケール環境は確かに基本的なものですが、インタラクティブな要素を示す明るい青と組み合わせると、フレーム全体が 1 つも落ちない、快適な (そしておそらくもっと重要なことに、解析しやすい) エクスペリエンスが実現します。デフォルトでは魚眼フィルターがオンになっていますが、使いたくない場合はいつでもこれを無効にすることができます。オーディオもよくできており、アンビエントサウンドトラックは一貫してリラックスでき、ポンボールの穏やかな「トックトック」音は、ほとんどASMRトリガーと見なすことができます。ヘッドフォンをつければ天国にいるでしょう。

結論

qomp 2 は、古典的なアーケード ゲームの遺産を尊重しながら、Atari の独創的な傑作を懐かしむことのない人々にユニークな体験を提供する、Pong の優れた価値ある再イメージ版です。 30 のステージを通じて、多種多様な障害物やパズルを乗り越え、一貫して興味深く魅力的な横断手段を提供します。最終的にはもう少しレベルが欲しかったですが、これは実際にここで表示されている品質の単なる指標にすぎません。ユニークなフックを備えた風変わりなアクション中心のパズルゲームに興味があるなら、qomp 2 は間違いなく注目の価値があります。