限定版の小売店は再び手に負えなくなりつつある。のRay'z アーケード年表はもともと3月に日本でリリースされ、タイトーからSwitchとPlayStation 4向けに発売されたもので、ININ gamesの厚意によりヨーロッパでのリリースが行われます。奇妙なことに、ININ Games は 2 つの異なるコンピレーションをリリースしています。これは、Ray'z Arcade Chronology と、RayStorm X RayCrisis HD コレクション。後者は物理バージョンとデジタル バージョンの両方で利用可能で、HD タッチアップのみが含まれています。レイストームそしてレイクライシス、負けるレイフォースラインナップから。そのため、限定版というよりも弱体化された版となり、その存在はやや不可解です。さらに事態を混乱させるのは、Strictly Limited Games がすでに、Ray'z Arcade Chronology の物理版をリリースし、その後完売したことです。これには、3 つのタイトルすべてに加えて独占タイトルが含まれていました。Rギア、発掘された未完成のプロトタイプのレイフォースの続編。
これらの細分化されたマルチライセンスのバリエーションの背後にある考え方は奇妙であり、悲しいことに R-Gear は ININ のデジタル Ray'z Arcade 年表には存在しません。それにもかかわらず、熟練したポートマスター M2 のおかげで、素晴らしいパッケージになっています。プレゼンテーションは素晴らしく、メニューが適切に結合され、さまざまな画面に豊富な情報が添付されています。ボードには 3 つのゲームの 5 つのバージョンが搭載されており、RayStorm と RayCrisis はオリジナルと新しい高解像度バージョンの両方を備えています。私たちが見たのと同じようにG-ダライアスHD、これらのリマスターはオリジナルが歴史的な骨董品に過ぎないほど美しいです。そして、オリジナルの外観を再現しようとして CRT を使用していない限り、それらは M2 のアップスケーリング作業によって完全に隠れてしまいます。そうは言っても、M2 には、まさに古いテクノロジーでゲームを実行することに興味がある人々のために、「焼き付けなし」画面オプションが含まれています。
Ray シリーズの Switch リリースにおけるもう 1 つの難題は、最初のゲームである RayForce (別名: RayForce) であることです。レイヤーセクションと銀河系攻撃)は、2022 年初頭にシティ コネクションによって、セガ サターン ゲームの移植版としてリリースされました。 City Connection は、リリース時にレイテンシーの問題を抱えていたにもかかわらず、まともなポートを提供することでゲーム性をいくらか向上させました。しかし、M2 のやり方が黄金律であり、これがアーケード ゲームそのものであるため、シティ コネクションの魅力は現在ではほとんど消滅しています。
RayForce は 1994 年の 2D ピクセルで描かれたタイトルで、壮大なセットピースから次のセットピースへと続く信じられないほど連続したステージと、最高の Zuntata サウンドトラックを備えたショーボートで、ここでは完璧に紹介されています。続編と同様に、本作は 2 つの戦闘面で動作します。1 つは前方のものを掃討するメインのレーザー、もう 1 つは下にある複数のターゲットを追跡して爆発させることができるロックオン ターゲットです。
これは楽しいシステムで、ロックオン チェーン、静かなブリップ音、反復的な一斉射撃によってスコアを伸ばすことができます。それは、地球を乗っ取り、テクノロジー有機体として再構築した寄生的な敵対者であるコン・ヒューマンの内部で素晴らしい最高潮に達します。 M2 のガジェット (画面を縁取る HUD 情報) は 3 つのタイトルすべてで自由に配置でき、スキャンライン フィルターは調整できませんが、見栄えは良好です。パーフェクト ピクセル オプションや、必要に応じて画面を回転する機能、構成可能なコントロールがあります。最大の遅延はレイテンシーですが、私たちが知る限り、レイテンシーは比較的存在しないように見え、確かに City Connection のリリースよりも全体的にタイトになっています。 Switch で RayForce をプレイするのに最適な方法であるため、このゲームだけでもお勧めしやすいパッケージです。
タイトーの 1996 年のアーケード続編である RayStorm は、アクションを 2D で保ちますが、3D ポリゴンを使用して、時折ダイナミックなカメラ スイープを伴う美しい映画のような宇宙戦闘を構築します。 RayStorm はわずかに傾いた軸上にあります。つまり、入ってくるレーザーが当たるポイントを先制するのに少し時間がかかります。異なる特性を持つ 2 隻の船を提供する R-Gray 2 は、ロックオン ポイントの数が 2 倍で、おしゃれな紫色の稲妻ホーミング攻撃を備えています。
これは素晴らしい作品で、おそらく前作の連続ステージほど壮大ではありませんが、素晴らしいビジュアル、小さくなった敵、そしてまばゆいばかりの未来技術の美学が印象的です。また、ダウンタイム間隔により精度が要求される新しい再生特殊攻撃も追加されます。シューティングゲームの好みによっては、これがシリーズ最高のものになる人もいるでしょう。サウンドトラックは一貫してこの世のものとは思えません。難しいゲームで、難易度の点では RayForce よりわずかに上ですが、1 クレジット クリアを目指して採掘するのは非常に楽しいです。
RayCrisis は、タイトーの 3 つの物語の最後の作品であり、最初のゲームの前編として機能し、最もエキセントリックな作品です。あなたは「ウェイベライダー」コンピューター ウイルスを操作してコンヒューマン スーパーコンピューターに侵入し、そのデジタル抗体が銃を携えた船の形であなたを攻撃します。シリーズの物語的テーマを極限まで高めていますが、プロット以外はほぼ単純なシューティングゲームであると言っても過言ではありません。
以前の RayStorm と同じ 3D グラフィックスを備えた垂直の 2D プレーンを使用する RayCrisis では、ロックオンで敵を連鎖させる以外に、スコア システムにもう少しニュアンスがあります。最初は、最初の 3 つのステージがランダム化されており、繰り返し再生することでシーケンスを手動で選択できます。ハイパー レーザーとラウンド ディバイダーの特殊攻撃の形で新しい武器が追加され、それらの展開は敵を同時に破壊してスコアを獲得することを目的としています。ハイパーレーザーは自動で使用され、ロックオン数が最大になると赤くなり、ラウンドディバイダーは充電式の掃討爆弾です。素晴らしい新機能は、ロックオン レティクルの動きが追加され、画面の下部に当たると下に移動し、再び上に向かうと引っ込む方法です。ただし、RayCrisis の主な違いは、ランク形式として機能する「侵入」システムです。倒す敵の数が少ないほど、侵入率メーターが上昇し、最後のボスまで一気にスキップし、100% に達するとバッドエンドになります。敵を高速で倒し、敵を画面から逃がさないことで、利用可能なすべてのステージをプレイし、得点の可能性を最大化するのに十分な低い値を維持できます。
RayCrisis は 3 つのゲームの中で最もやり込みがあり、視覚的にも少し複雑で、詳細が豊富なので敵の射撃を発見するのが難しい場合があります。また、RayStorm と同様に角度があり、おそらくさらに傾いているため、多少の調整が必要です。その構造はすべての人が好むものではないかもしれませんが、RayForce の美しいシンプルさと RayStorm の中間点に対抗するのに適しています。
Ray'z Arcade 年表はよくできていますが、実績、オンライン リーダーボード、リプレイなどの追加特典以外に、アート ギャラリーやその他の歴史的な小ネタの形でのボーナスがないことは少し残念です。また、シティ コネクションのリリースを魅力的なものにした低速機能や巻き戻し機能、オプション、そして非常に驚くべきことに、我々が目にできるトレーニング モードもありません。 PlayStation および Sega Saturn 用の RayStorm のホームポートには、ボーナスシップやゲームのパラメータを変更する「エクストラ」モードも搭載されていました。一方、RayCrisis にはいくつかのユニークなボーナスもありました。残念ながら、このコンピレーションにはそのどれも存在しません。
結論
これは、M2 の品質への献身的な取り組みによって磨き上げられた、Ray シリーズの母港に関する最高のものです。素晴らしいサウンドトラック、魅力的なゲームプレイ メカニクス、ビジュアル ショーボートで有名な 3 つの素晴らしい微妙なシューティング ゲームの非常に正確なアーケード ポートを提供します。ラグは影響がないほど最小限で、HD アップスケーリングは素晴らしいです。ただし、トレーニング モード、歴史的なボーナス、再配置がないため、究極のパッケージには程遠いです。ただ、ただそれだけ。