最近の成功なら、要素そしてバッド・ノース戦略ゲームの深い機械的機能は、新しいプラットフォームにそのまま移植するとうまく機能しないことが多いということです。このようなタイトルを移植するときは、コンソールの技術的な制約、特にハンドヘルドの制限を常に念頭に置き、大胆な新しい再発明の下に、より大きなニュアンスと主体性を隠す新しいひねりを提供することを目指す必要があります。
これは、特に PC 以外のインターフェイスを念頭に置いて設計されていない、根強い戦略タイトルに特有の問題であり、それを壮大な戦略ゲームの膨大なオプションと範囲に適用すると、さらに厄介になります。これが中心にある問題ですリアルポリティック、そして、開発者がこれと同じくらいプレイヤーの選択を脅かす可能性のあるものを任天堂の最新マシンに持ち込んだことは賞賛に値しますが、Switchのアナログスティックを使用する遅くてぎこちない動きと携帯モードで与えられる小さな画面領域により、プレイするのは面倒なものになっていますせいぜい。
ただし、完全に移植されたこのゲームの基本的な性質は、マウスとキーボードのサポートがない Switch には奇妙に適合していますが、コンソールに最初の「壮大な」戦略タイトルを与えたいというポーランドの開発者 Jujubee の願望には賞賛せずにはいられません。 。 Realpolitikが次のような偉人の隣に座ることを望んでいることがわかります。ユニバーサル・ヨーロッパ、ハート・オブ・アイアンそして(最近では)ステラリス、そして、そのインスピレーションを非常に効果的にするニュアンスを完全に釘付けにすることは決してありませんが、すでにiOSに移行している、非常に恐ろしいものを別のハンドヘルドプラットフォームである程度プレイ可能にするという見事な仕事をしています。
Realpolitiks は、その複合的な部分を要約すると、現代世界を舞台にした戦略ゲームです。あなたは地球上のさまざまな現代国家を制御することができ、あなたの国を印象的な世界大国に変えるのがあなたの仕事です。それをどうするかはあなた次第です。民主主義の経済的可能性と外交的現実主義に基づいて国家を構築するのか、強硬な権威主義モデルを採用して国民の不興を買う危険を冒すのか、それとも全体主義体制に一切抵抗しないで全力を尽くすのか?
現在進行中の世界政治の状況(そして3つのイデオロギーすべてが現実世界に存在していること)を考えると、これは確かに適切な話題の主題であり、ホテルのベルボーイに扮したドナルド・トランプや流行に敏感な格好をした北朝鮮の金正恩を描いたローディング画面のアートもあり、その開発者は明らかに、少しの風刺をミックスに取り入れることを恐れていません。視聴者へのウインクはさておき、Realpolitiks は、そのデジタル環境を統合する無数のシステムにおいて驚くほど広大です。選択した各国には、独自のイデオロギー、国家 GDP、近隣諸国との関係があり、それによって一定数のリソースが得られます。
自国のインフラがきちんと維持されていることを確認しますか、それとも税金を引き上げてその資金を軍拡に注ぎ込みますか?前者を実践すれば国民の幸福は向上しますが、あまりにも内向きなビジョンに従ってしまうと、世界的な影響力において後れを取ることになります。軍事路線をたどれば、スパイ活動を利用して敵国を不安定にすることから、完全な戦争に至るまで、より多くの選択肢が得られるが、社会不安、遠方からの制裁、紛争の重みで経済が破綻する可能性が高い。
考慮すべき要素が非常に多く、指先ひとつで正確に深さを分析することがほとんどできない、不親切で扱いにくいチュートリアル モードの助けにはなりません。画面の左上隅でアクティブにできるヒント モードがありますが、時折かすかに支援が表示されるだけで、ほとんど何も提供されません。これは、ファンが作成した膨大な Wiki の恩恵を受けられる種類のゲームですが、Wiki がなければ、その公式を解く前に、少数の労働国家を崩壊させるだけで済み、それではこのタイトルが愛されるわけではありません。カジュアルな聴衆。
この絶え間なく変化する外交戦場に、3 つのモードのいずれかで取り組むことができます。「The World is Not Enough」は自由形式のアプローチで、国を選択し、必要に応じて拡張および侵食することができます。 「Dawn of Tomorrow」は核戦争後の地政学的白紙を一掃し、その余波で国家を再建することをあなたに課します。そして新世界秩序では、一定期間内に最高位の国になるためのレースにおいて、すべての国に同じ開始統計が与えられます。 3 つのモードのうち、フリーフォーム モードは最も広い範囲を提供しますが、ゲームの最大の問題も悪化させます。
貿易協定を確保したり、侵入するブロックに対抗する同盟を構築したりするためのすべての「自由」にもかかわらず、一見不必要に見えるいくつかの制限によって制限されています。あなたは内政、外交関係、国内インフラなどを担当していますが、同時に実行できるタスクは 2 つだけです。はい、完了までの時間を短縮することはできますが、それはランキングで最高位に到達できる期間を短縮するだけです。もう少し深く掘り下げると、国連での投票から軍事介入の承認に至るまで、すべてが自動化された機能に委ねられており、多くの場合、具体的なフィードバックの感覚がほとんど得られないため、深みはそれほど深くないことに気づき始めます。最終的には、見た目ほど壮大ではない壮大な戦略ゲームが完成しました。
Switch バージョンには追加の DLC が同梱されているため、大戦略をやりたくなった場合に備えて、豊富なコンテンツを入手できます。また、時折速度が低下するだけで比較的良好に動作します。 Switch のタッチスクリーンを使用してアクションを操作できますが、タブレットの大きな画面がないと、Realpolitik の小さなオンスクリーン ボタンとサブメニューがせいぜい面倒なエクスペリエンスになります。
結論
リアルポリティクスは、それが同じくらい壮大なものであることを本当に望んでいますユニバーサル・ヨーロッパ、しかし実際には、より似ています。熱帯ゲームや改良版フットボールマネージャー。管理しなければならないシステムはたくさんありますが、これらのシステム内で行う選択は私たちが望んでいるほどオープンではなく、権力の座にふさわしい機関なしで無数の外交プレートを回転させることになります。最終的には、初心者にとってのアクセスしやすさと、このジャンルのベテランにとっての長期的な投資の間の妥協点を見つけるのに苦労する壮大な戦略ゲームが完成しました。