SolSeraph レビュー (Switch eShop)

エースチームのソルセラフ先月末にサプライズ発表されてすぐに私たちの注目を集めました。ついに、SNES クラシックの精神的な後継者が登場しましたアクトレイズプラットフォーミングアクションと人口が多い- ストレートなハックアンドスラッシュゲームプレイを支持して、愚かにも廃止されたライト戦略続編; 1990年のオリジナル版の音楽を作曲した古代祐三が書いたテーマも収録されている。どうしたら興奮せずにいられるでしょうか?

『アクトレイザー』をプレイしたことがある方なら、『ソルセラフ』の展開のリズムがすぐにわかるでしょう。ここでは、あなたは天候を制御する能力を宿した神ヘリオスとしてプレイし、さまざまな邪悪な敵の攻撃を受けながら村を建設しようとする、少数の地域に広がる苦境の住民のさまざまなグループに援助の手を差し伸べる任務を負っています。オリジナルのゲームと同様に、村を拡張して近くの敵の隠れ家と接触し、それを取り除く必要があります。ここで地上に降り、ハック アンド スラッシュ プラットフォーム アクションに切り替えて悪者を掃討し、ボスの 1 人か 2 人を倒します。

Actraiser は戦略に関して非常にシンプルに保ちました。建設する方向を選択し、村人たちに重労働に取り掛かってもらいながら、上空を巡回し、近くにいる厄介な敵に矢を放ちながら、SP を獲得して地上で建設を進めます。あなたの力は、ほとんどの場合、自然の障害物に対処するために使われていました。たとえば、カサンドラでは風が邪魔をする砂丘を吹き飛ばしたり、稲妻がフィルモアの森で建設の進行を妨げる木や低木を除去したりする可能性があります。これはトップダウン戦略としては基本的なものでしたが、適切なトーンを打ち出し、地上に降りてから起こる華麗なプラットホーム アクションとうまく融合していました。

SolSeraph は、物事の戦略面にさらなる深みと差し迫った危険を導入することで、このユニークなレシピに加えようとしています。まだノーです文明私たちもそうは望んでいませんが、物事をよりダイナミックにするために、ここではかなり強化されています。さて、単に空を巡回して被験者に下界の重労働をすべてやらせる代わりに、あなたはどのような種類の建物が建設されているかを直接担当しており、その建設は、到来する波を急速にカウントダウンしながら時計と対照的に行われています。敵の攻撃。

まず、人口を増やすために簡単な家を建てることから始めます。最初の家を建てるとすぐに、敵の猛攻撃に向けて古時計が時を刻み始めます。それが起こる前に、国民に食料を提供するための農場を建設する必要があり、次に防御守備隊のための兵舎、次に射手の塔が来る可能性が高く、不足しないように製材工場を必ず手に入れる必要があります。より多くの要塞を構築するために木材を使用します。これらのさまざまな建築物はすべて、運営するために一定数の人員を必要とするため、より多くの人員を収容するためにより多くの家、彼らに与えるためのより多くの食料、より多くの木材が必要になります…一般的なアイデアは理解できますか。敵軍が攻撃すると、オリジナル版と同様に、あなたが上空を巡回している間、地上の住人たちは全力を尽くして敵を撃退します。ただし、今回は、矢を射る小さな天使の代わりに、あなたは翼のある神です。 、上空からの雷攻撃を使って空を飛び回り、モンスターを打ち負かしたり、防御を突破して村の中心にある炎に到達しようと敵が村に向かって行進するのを助けるために地面に戦士を召喚したりできます。この聖なる火に指定された数を通すとゲームオーバーです。

敵軍は常に設定された攻撃経路をたどります。この経路は、雲に覆われた巣穴から村の中心部へと蛇行する石畳の通路によって強調されます。プレイするにつれて、これらの経路に沿った戦略的な地点に設置するためのさらに多くの建物タイプのロックが解除されます。彼らの前進を阻止しようとする試み。 4 つの異なる方向にレーザーを発射するマジック タワー、複数の敵の進路が集中する場所の設定に最適です、スパイク トラップ、マジック ボンバー、および近くの攻撃的建造物の攻撃能力を強化するいくつかの特別な建造物、トーテム ポールと監視塔があります。これらすべての目標は、最も近い敵の隠れ家にできるだけ近い特別な神殿を建設して人員を配置するのに必要な量の魂を獲得し、周囲の雲を取り除き、ヘリオスが降下できるようにするまで、敵の波を首尾よく倒すことです。横スクロールモードで攻撃してください。攻撃に成功した各隠れ家は、ご想像のとおりシャットダウンされません。次の攻撃でも敵はそこから吐き出されますが、レベルの最後のボスの隠れ家の外側の保護の一部を振り払い、すべてを突破します。レベルの敵の野営地を探索し、その地域に完全な平和をもたらすためにそのボスと対決します。

これは、オリジナルのアクトレイザーの戦略の試みにかなりの部分を追加するかなりまともなシステムであり、もしそれがゲームで得られたのと同じ高レベルのプラットフォームアクションに融合されていれば、エースチームはここで本当に勝者になるでしょう。残念ながら、SolSeraph がほぼ完全にプロットを失ったという事実があります。

このゲームの横スクロールのハックアンドスラッシュセクションはかなりひどいです。動きはぎこちなく、レベルは反復的でありきたりで、敵のデザインは怠惰で、プラットフォームは退屈とイライラの間を行き来します。いくつかもあります奇妙なここでのデザインの選択。場合によっては、ヘリオスが左から右に移動して悪者を倒しながら、予想どおりに展開する徒歩レベルが存在することがあります。これらのレベルでは、ゲームは最高の状態であり、実証済みの公式であり、かなり当たり障りのないものですが、それは何ですか。ただし、多くの場合、1 画面または 2 画面の長さのエリアにドロップされ、すべての敵を倒すと、別の敵が画面に表示されます。彼らは空から降ってきたり、画面の右側から乗ってきたりするのではなく、ただ瞬時にすべて同時に実体化し、時にはあなたの真上に、ほとんどの場合はあなたを完全に取り囲みます。ゲームプレイのこれらのセクションに関するあらゆる種類のニュアンスやスキルが無効になります。

敵はまた、可能な限り最も腹立たしい方法であなたを攻撃します。射手はあなたが見る前にあなたを撃ち、あなたが止まっていた止まり木からいくつかのスパイクやトゲ(とてもたくさんのとげ!)に突き落とし、歩兵は非常に無計画な方法であなたに飛びかかり、あなたの盾を使用してもダメージを防ぐことはできません彼らはあなたのすぐ後ろと真上に着地するので、信頼できる方法で。また、ヘリオスは一度に複数の発射物を回避できるほど機敏ではないため、敵はすべてのダメージを回避できないようにグループ化されることもよくあります。交渉しようとすると、大勢の魔法使いがオーブを撃ち、通常のうなり声が四方八方から矢を射てきます。もっととげまたは、いくつかのプラットフォームをのんびりと組み合わせれば、古き良き時代の激怒をやめることの健康上の利点がすぐにわかるでしょう。

地上にいる間、あなたはマナプールをアップグレードするさまざまなオーブを収集する任務を負っており、トップダウンモードで天候の力をより長く使用できるようになります。また、体力のアップグレードもあり、ボスを倒すと横スクロール アクションで使用できる新しい要素パワーを獲得できます。これらの新しい要素パワーは、横スクロール セクションのデザインがいかにひどいかを強調するだけであり、横スクロール セクションを使用する必要性をまったく感じていませんでした。それらはゲームに何かを追加したり、物事を簡単にしたり、あなたが利用できるような新しい攻撃戦略を導入したりするものではなく、ただそこにあるだけです。必要に応じてそれらを使用してください。非常に愚かで反復的な AI と対峙しているという事実は変わりません。AI は、何らかのスキルを駆使するよりも、邪魔から抜け出すことができなかったために、より頻繁にあなたを攻撃します。彼らの部分。多くの意味で、これは未完成のゲームのように感じられます。エース チームが時間切れで、これらのセクションを急いでドアから出さなければならなかったように、この感覚は、Switch のグラフィックス、解像度、全体的なパフォーマンスによって際限なく追加されます。

正直なところ、任天堂のコンソールで SolSeraph よりもぼやけて見えるゲームをプレイしたことがあるかどうかはわかりませんが、確かにそうではありません。悪いほどハンドヘルドモードと同様にドッキングモードでも、それでも適切な解像度には完全に及ばず、ゲームのどこにも影がないようであるため、全体が本当に色あせて詳細が不明瞭になってしまうという事実によってこの問題はさらに悪化します。 。それは悪いことばかりではありません。ここのどこかに見栄えの良いゲームが隠れていて、敵の動きに十分なアニメーションがあり、世界地図はとても素晴らしく、村を建設するときに住民の苦闘やストーリーを説明するために画面にポップアップする小さなビネットには、素敵なバナーサーガそれについては感じますが、全体的に、任天堂のプラットフォームでは視覚的に混乱しています。また、ほとんどの場合、安定したフレームレートを維持するのに苦労します。頭上マップを飛び回って建物を建設し、敵の侵入者の流れを食い止めようとする場合でも、プラットフォームセクションの地上でプレイする場合でも、ゲームプレイを妨げる頻繁なディップがあり、いくつかの場所を通過しようとしているときに特に顕著です。ゲームのあまり寛容ではないプラットフォーム領域。

このゲームをレビューしながらオリジナルのアクトレイザーに戻ってみると、この現代の再発明と比べて、29 年前のゲームの横スクロールの感触がどれほど優れているかに驚くばかりです。レベルは敵の配置を考慮してうまく設計されており、あちこちに小さなパズルがあり、挑戦的だが楽しいプラットフォームセクションと思い出に残るボスとの遭遇があります。それはすべて、ある種の厳しいものになります。磨かれたSNES ゲームに期待されるゲームプレイであり、Ace Team がここで考え出したものには遠く及ばないのは残念です。 SolSeraph を完成させるのに 5 ~ 6 時間かかりましたが、ゲームのアグニル山領域に含まれる徒歩ゲームプレイのほんの数セクションしか見つかりませんでした。遊ぶのが楽しい。残りは最初から最後まで面倒でした。

結論


SolSeraph は 2 つのゲームの物語です。インスピレーションの戦略要素に深みを加えることに成功し、物事に楽しいちょっとしたトップダウンの側面を作り出していますが、そのプラットフォームセクションではあのゲームには遠く及ばないのです。たとえあなたが熱心な『アクトレイザー』ファンで、この日が来るために少しずつむしゃむしゃ食べてきたとしても、たとえ粗末なアクションセクションを我慢するつもりだとしても、非常にぼやけていて奇妙に見える問題があります。グラフィックスと不安定なフレームレートに対処する必要があります。本当に所々で未完成のゲームのように感じられ、本当に残念です。ここでエースチームがまともな横スクロールアクションをうまくまとめていたら勝者になっていただろうが、現状では、これは『アクトレイザー』がいかに奇跡であり、時代を超えた古典であるかを浮き彫りにするだけだ。残念ながら、自分自身が避けるべきものであることを確認しながら。