Spidersaurs レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

WayForward Technologies は、レトロ風味のプロジェクトに関しては、最高の開発者の 1 つとして名を馳せています。ダブルドラゴンネオンそしてリバーシティガールズメトロイドヴァニアのようにザ・ミイラ デマスタードそしてその署名シャンテシリーズ。このスタジオは、昔ながらのスタイルと 2007 年のスタイルを得意としています。コントラ4『』は特に好例で、初代プレイステーション時代から低迷していたコナミシリーズを復活させた。 『魂斗羅 4』は好評を博しましたが、WayForward は魂斗羅ゲームに再び挑戦する機会がなかったため、2019 年に開発者は恐竜やクモが登場する独自の魂斗羅を開発することにしました。

元々はApple Arcadeのローンチタイトルとしてリリースされましたが、クモサウルスこれは、世界の飢餓を解決するために恐竜と昆虫のハイブリッドを作成した食品メーカーである INGEST Corp で戦闘インターンとして参加する、ラン アンド ガン シューティング ゲームです。恐竜を復活させようとするほとんどのフィクションの試みと同様、ジュラシック・パークまたはビリーとクロネサウルス、名ばかりの生き物が逃げ出し、それを止める(そして食べる)かどうかはあなた次第です。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

2 人のキャラクターから選択できます。ヴィクトリアはギターのシュレッダーを使って敵を吹き飛ばすパンク ロッカーです。そしてエイドリアンは訓練中の警察官であり、スポーツ用品を使ってスパイダーサウルスを倒すエリートピザボーイです。これらのキャラクターは同じように動きますが、それぞれ異なる武器にアクセスできます。レーザーピックアップが壁を貫通するレーザーでビクトリアを武装させる一方、エイドリアンは火炎放射器を手に入れます。スプレッダーはヴィクトリアにとって標準的な 3 方向ショットですが、エイドリアンは 1 つの大きな発射体を発射し、リバウンドで 3 つに分裂します。これにより、さまざまな状況で両方のキャラクターを試してみる理由が得られます。

WayForward が独自の Contra を作成したと言うとき、それはそれを意味します。キャラクターはコントラのように動きます。彼らはビルやランスと同じジャンプ力を持ち、銃のパワーアップは画面外から飛んできて死ぬと失われます、そしてそれは残酷に難しいです。ゲームは 6 つのステージで行われ、各ステージには中ボスと最終ボスの両方がいます。これらの中ボスはチェックポイントとして機能し、--yes (中間点) のレベルにジャンプして戻ることができます。したがって、ヴィクトリアとして前半が簡単だと感じた場合は、エイドリアンとして残りを完了することができ、その逆も同様です。時々、難易度に少し一貫性がないことがわかりました。たとえば、第 1 ステージと第 4 ステージは信じられないほど厳しいものでしたが、第 2 ステージ、第 3 ステージ、そして最終ステージは何事もなかったかのように乗り越えることができました。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

各レベルを完了すると、スパイダーサウルスの大きな肉の塊が報酬として与えられ、キャラクターはすぐにそれを食べて、新しい能力を獲得します。ダブルジャンプ、壁登り、ダッシュは進行の後ろにロックされます。これらの動きを習得すると、プレイするのがはるかに快適になるため、ゲームの後半までこれらを達成できないのは残念です。このゲームでは、一度クリアすると、これらの動きを使ってゲーム全体をプレイする機会が提供されます。でも、二重ジャンプのような中心的なものをもう少し早くできたら良かったでしょう。

おそらく最初のモバイルタイトルであるため、Spidersaurs は少し短めで、ステージをクリアするのに最大 10 分かかります。もちろん、最初の試行で各ステージをクリアできる可能性はほとんどありませんが、多くの試行錯誤の後でも、経験は 2 時間で終わりました。ゲームを完了すると、さらに 2 つのモードが提供されます。ただし、これらは基本的に、以前にロック解除されたすべての能力の有無にかかわらず、カットシーンなしでリプレイできるオプションです。

モバイル ルーツのもう 1 つの症状は、メニューとオプションが必要最小限であり、使用できるのはオーディオ要素の単純なオン/オフ スイッチのみであることです。このようなゲームの場合、再マッピング可能なコントロールの欠如などは大きな見落としのように感じられ、ダッシュが「A」にマッピングされるなど、個人的にはぎこちないボタンの配置につながります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

WayForward の多くのオリジナル ゲームと同様に、Spidersaurs は特徴的な手描きのアート スタイルを使用しています。キャラクターと敵のデザインは強力です。各敵を視覚的に簡単に区別できることは、これほど激しいゲームでは非常に重要です。業界のレジェンドによる素晴らしい音楽も収録されていますHarumi Fujita(彼女は、次のような古典的なカプコン ゲームの仕事で知られています。バイオニックコマンドーそしてチップとデール: レスキューレンジャー)。

このゲームには比較的バグはありませんが、プレイスルーの終わりに向かって大きな問題が 1 つ発生したことは注目に値します。つまり、ゲームオーバー後 (および単独でロードしようとしたとき) エピローグ レベルがプレイできなくなり、修正するには前のレベルを再プレイしてください。 WayForward のチームはこのことを認識しており、パッチがリリースされる予定であると述べました。

結論

Spidersaurs は、楽しい乗り物であると同時に、コントラへの強いラブレターでもあり、すべてが WayForward の特徴的なスタイルで届けられます。このゲームは非常に短く、Apple Arcade からコンソールに移行した後にいくつかの小さな問題に悩まされていますが、それでも古典的なランアンドガンアクションをうずうずしている人にとっては良い時期であり、強力な購入です。