Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

2021年3月にSwitch向けに初めて発表、荷物配送イマーシブSIMのニュース最後の労働者は魅力的でした。過去 2 年間、興味深い小さな情報小物が梱包され、Wired Productions の倉庫から発送されるまでに十分な時間がかかりました。でゲームを競っていた時代もあった。ヴェネチア映画祭、監督のヨルク・ティッテルが映画とインタラクティブなメディアにわたる開発を提案した時期ジェリー・ブラッカイマーのオフィスにて、そして比較的より地に足の着いた時間は、ハリウッドのオールスター声優キャストが発表された。ついに、誇大広告を超えてゲームを手にすることができるようになります。

The Last Worker では、あなたは、未来的な小売店と Amazon に似たジャングルのフルタイム倉庫の従業員で常駐するカートの役割を引き受けます。あなたの仕事は、小さなホバーカートに乗って飛び回り、一種の手持ち式牽引ビーム銃を使って棚から箱を取り出し、巨大な吸引シュートを通して輸送することです。このシナリオの奇妙な点は、同僚が全員ロボットであることです。仕事は自動化され、労働力はたった 1 人にまで減りました。あなたはそうなのです - そしてこれがどこへ向かうのかを見たことがあるでしょう -最後の労働者

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

カートの飛行は標準的な一人称操作にほぼ準拠していますが、機銃掃射が前進よりも遅いため、加速と旋回が促進され、車両に何らかの個性が与えられる点が異なります。 「L」を押すと真っ直ぐ垂直に下がり、「R」を押すと上がります。壁、床、天井にぶつかっても問題なく、ストレスが少なく、解放感のある浮遊感を実現します。 HUD ではなくレーダーがカートの前部に取り付けられており、それを見るには下を見る必要があります。これは利便性と没入感のトレードオフであり、これが The Last Worker の精神を物語っています。一般的に、プレゼンテーションはゲームプレイよりも優先されます。

だからといって、ゲームプレイのしっかりした核が提供されていないというわけではありません。浮きカート移動スキームで行う最初の主なタスクは、ボックスの収集と発送です。これには、レーダーを追跡して、ハニカム棚のタワーに保管されている何百もの箱のうちの 1 つを見つけ、その箱をジャングル銃で拾い上げ、検査することが含まれます。サイズと重量が箱のラベルと一致していることを確認し、損傷がないか確認する必要があります。すべてが順調であれば、レーダーに従って青いシュートに到達し、箱を発送します。何かがおかしい場合は、銃の設定を変更して、重量が間違っている、破損しているなどの問題を説明するラベルを貼り、箱を赤いシュートに持って行き、リサイクルします。 1 つのボックスを完了し、次のボックスに進み、正確さと速度に基づいてシフトのグレードを取得します。オプションのジャイロ コントロールは、「ZL」を押し続けることで利用できます。机上では十分に弾力性のあるゲーム メカニクスですが、実際に流れに乗るには少し面倒すぎます。ゲームのほとんどは全く別のことをする必要があるので安心です。

The Last Worker は仕分けスキルを磨くためのアーケード アクション ゲームのように聞こえるかもしれませんが、実際にはストーリー主導の作品であり、カットシーンとダイアログによってペースとパッケージが構成されています。計画が進むにつれ、カートは倉庫の外から通信を受信し始め、ジャングル施設の内部を探索し、見張りロボットの間を這い回ったり、換気ダクトの格子を引きは​​がしてアクセスしたりすることになる。

この会話は、カート役のオラフル・ダリ・オラフソン、ホバーバード役のクレア・ホープ・アシテイ、そして飛行ロボットの相棒スキュー役のジェイソン・アイザックスによって巧みに提供されています。 「カッパ」や「チョコビッキー」などの汚い言葉が織り交ぜられた、Skew のリバプール風デジスコークはとても楽しいものです。ただし、イライラするタイミングによってパフォーマンスが妨げられることもあります。ゲームプレイ中の一部のインタラクションは堅苦しく感じられ、ラインの再生を待つのに非常に多くの時間が費やされます。一部の主要キャラクターのフィラー セリフは頻繁に繰り返され、一部のチェックポイントは再起動するたびに再生されるやり取りの直前にあります。会話が成立すると、それは素晴らしいことです。残念ながら、そうでない場合は、実際のキャラクターが現実の空間を共有しているのではなく、アニマトロニクスの人形劇のように感じられます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

『The Last Worker』の感じ方の驚くべき側面の 1 つは、カートが常に座っている姿勢です。ホバー スクーターから離れずに次から次へと章をプレイすることと、ほぼ歩く速度での低摩擦の動きとの組み合わせにより、まったく異なる機動性の感覚が得られます。カートの足が自分の下に座っていて、ゲームの開始時に彼の顔が鏡に映っているのを見ると、自分が彼の体の中にいることが分かります。ただし、プレイヤーに一人称メカニクスに伴う身体を与えるだけではありません。ポータルたとえば、これはプレーヤー自身の着座位置を反映します。

これはゲームの VR 化にルーツがあることは間違いありませんが、Switch でプレイする場合にも没入感は微妙にあります。全体的に安定したフレーム レートを備えているため、空を飛ぶスクーターに座っていると、ある意味力が湧いてきますが、カートが勤務中であろうとオフであろうと常に座っているという事実は、彼の動きにも制限があることを意味します。それは驚くほど魅力的な感覚です。

このゲームの最大の障害はペースにあります。次の施設の秘密のコーナーへ向かう前に、小包の発送の流れを理解するのに十分な時間はありません。たとえば、待たなければならないセクションの直前に再起動が来たり、トリッキーなアクションの前に長い簡単なセクションがあったりするため、チェックポイントの間隔がイライラすることもあります。カットシーンは長く、ペースが遅く、非常に数が多いです。魅力的なプレゼンテーションと強力な声の才能により、このゲームはむしろ自分の声が好きすぎるようです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

次に何をすべきかを理解するのが難しい場合もあります。この経験は、再起動しないと続行できなくなる 2 つのバグに遭遇したことでさらに悪化しました。その後、どうすればよいか疑問が生じ、また何かが壊れたのではないかと心配になりました。 Wired Productions は、オーディオ ミックスの微調整に加え、一般的な最適化とバグ修正を含む Day One パッチがリリースされる予定であることを知らせていますが、これによって私たちが遭遇した問題が解決されるかどうかはわかりません。

結論

The Last Worker は野心的なプロジェクトであり、グラフィックス、パフォーマンス、声優の点で着地点をしっかりと示しています。ただし、中心となる箱を運ぶゲームは面倒で、ゲームのペースのせいで流れに乗れません。繰り返しチェックポイントをロードする必要があるトリッキーなセクションは没入感を壊し、Jungle 施設を探索する長く気の抜けたセクションと衝突します。好感が持てるし、個性がたっぷりと詰め込まれているが、必ずしもうまくいくとは限らない。