続編の目的に秘密はありません。シリーズの最初の作品によって築かれた既存の基盤を継続し、拡張するためにあります。バナー サーガ 2まさにそれを行います。ゲームの操作方法を再確認するチュートリアルを除けば、ゲームの進行にそれほど時間はかかりません。
最初のゲームでの出来事を簡単に要約した後、2 番目のエントリでバナーサーガ三部作は、セーブをインポートするか、ルークまたは彼の娘アレットのいずれかを手動で選択するオプションから始まります。この決定は、最初のゲームの結末のクライマックスに関連しています。あなたのグループは再び氏族、人間、ヴァール (巨人のような人間)、そして今回は旅の途中で最終的に出会うホースボーン (ケンタウロスの生き物) で構成されています。最初のゲームが終了したところから引き続き、あなたの団結したキャラバン パーティーは依然としてドレッジから逃げ続けています。ドレッジは、太陽の回転が止まった後、目に見えるすべての生き物を殺そうとする古代の敵の脅威です。今のあなたの唯一の希望は、安全な場所とされるアーベラン市に向かうことです。
最初のゲームと同様に、あらゆる決断が旅の結果に影響を与え、旅の結果は再び複数の章に分かれています。テキストと戦闘の意思決定を取り入れたRPGです。危険にさらされている命を考慮して最善を尽くさなければ、会話や戦闘での行動は悲惨な結果を招く可能性があります。あるいは、特定のアクションが予想よりも良い結果をもたらす可能性もあります。テキストベースのシナリオは最初のゲームに似ており、主人公たちはさまざまな感情的なやり取りを行い、決定を下す責任はあなたにあります。基本的には、自分自身、パーティーメンバー、キャラバンを危険にさらすことも、もう一度より合理的なアプローチをとってマイナスの結果を最小限に抑えることもできます。
これらの会話は、旅の展開にも影響を与える可能性があり、特定の戦闘は完全に回避でき、その結果、経路や結果が交互に変化します。場合によっては、犠牲を避けることができない場合があり、この場合、ある程度のあいまいさが生じます。旅の途中で遭遇し、友達になり、戦うキャラクターは、裏切り、欺瞞、そしておそらく予期せぬ同盟の形で再びさまざまな反応を示す可能性があります。
最初のゲームと 2 番目のゲームの類似点は当然それだけにとどまりません。多くの場合、キャラバンの当面の関心事から注意がそらされて、遠くにある孤立した村を調査したり、終わりのない問題に対処したりすることに気づくでしょう。党内の言い争い。最初のゲームでのやり取りを楽しんだ人は、2 番目のゲームのドラマも同様に魅力的になるはずです。最も満足のいくものは、物語の連続性と、今後の出来事に備えてストーリーアークを拡張しながら、サイドストーリーをどのように終わらせることができるかです。この取り組みでは、一般に、世界の文脈を考慮するよりも、目の前の状況に焦点を当てます。ただし、これは、重要なプロットポイントとキャラクターが依然として必要な量の注目を集めているため、キャラクターが開発されていない、または詳細が不足していることを示唆しているわけではありません。世界地図も復活し、伝承を具体化し、今後の旅の計画を立てるのに役立ちます。
テキストベースの戦闘など、既存のゲームと同じ形式が採用されています。幸いなことに、今回はもう少し多様性があり、ミッションの目的は必ずしも目に見えるものをすべて殺すことではありません。味方を守るなどの基本的な要件が混在しており、より多くのコンテキストを追加するために戦闘中に時折アクティブなストーリーテリングが行われることもあります。戦闘は引き続きタイルベースのグリッドで行われます - のようなゲームと同様ですファイナルファンタジータクティクス- 各ユニットが占有するスペースが異なります。
戦闘での戦略も最初のゲームと似ていますが、ヴェイルや人間に加えてホースボーン (ターンの終わりに攻撃して移動できる) などのさまざまな新しいクラスや種族が追加され、近距離、長距離、および攻撃が可能になります。リーチ攻撃 - 敵勢力に対抗できる幅広い動きを持っています。敵にはいくつかの新しいクラスも与えられ、各戦闘から一定レベルの予測可能性が取り除かれましたが、AI の動作は依然として不十分で、時には疑わしい動きもいくつかあります。しかし、今では立ち向かうべき敵が増えています。
コマンドはまだ基本的なもので、各ユニットは移動、攻撃、防御、特殊能力の使用が可能です。攻撃的な動きをするときも、オプションは同じで、敵の力を攻撃したり、鎧を破壊したりすることができます。アーマーを再度攻撃すると、敵は今後さらに大きなダメージを受けやすくなります。キルが発生するたびに「名声」を獲得します。これは、後でレベルアップしてキャラクターを強化し、個々のステータスを向上させ、新しい能力のロックを解除するために使用されます。一般に、キャラクターのパーティーを構築する場合には、多くのオプションが提供されます。あるいは、プレイスタイルは直接的ではなく、味方をバフすることで味方をサポートできる能力を持つキャラクター (詩人) を採用したり、地主による不意打ちの要素に頼ったり、昇進を利用してチャンスをさらに高めることもできます。
続編の早い段階で障害物が登場し、戦場のレイアウトに応じて戦略を時折再考する必要があります。最悪のシナリオでも、必要に応じていつでも障害物を乗り越えることができます。目標ゾーンに到達するのに苦労している場合は、「意志力」が限られたリソースとして戻ってきます。これにより、ヒーローのアクションと移動を強化できるようになります。また、運動量の統計も考慮する必要があります。特殊能力もまた多様で、仲間のパーティーメンバーを支援するものもあり、複数の隣接するタイルにダメージを与えることができます。略奪モードでは、残っている唯一の敵に対する攻撃を増やすことができます。戦闘が過剰になった場合は、いつでもその場で難易度を変更できます。残念ながら、Switch のコントロール システムは最初のゲームから変わっていないため、特に戦闘ではメニューの操作がわかりにくくなっています。
キャラバンの管理は、元のゲームと同じジャグリング行為のままです。物資はあなたの名声を高めますが、党の士気を高く保ち、飢餓を防ぐために不可欠です。このエリアに十分なポイントを投入できなかった場合、フォロワーを失い、通常よりも低いスピリットとの戦いになり、最終的により成功する可能性が低くなります。マーケットプレイスからアイテムを入手して、ヒーローが戦闘でより良い結果をもたらす可能性を高めることもできます。キャンプは休息を可能にし、トレーニング テントでさまざまなチャレンジ シナリオで戦闘スキルを磨く方法を提供します。これにより、特定の攻撃で敵を倒すなど、多くの戦闘目標を達成すると名声を得ることができます。また、一族郎党を戦闘員に変換することもでき、ゲームのこの領域が以前よりもわずかに重要であるように感じられ、キャラバンに利益をもたらします。
会話や戦闘で窮地から抜け出すために奮闘していないときは、驚くほど変化に富んだ環境に浸っていることは間違いありません。オリジナルのゲームに登場したより過酷な風景と比較して、続編ではよりカラフルなシーンが表示され、壮大な手描きのアートワークとキャラクターもそのまま残っています。カットシーンも同様に素晴らしく、グラフィックスはディズニーのアニメからそのまま切り取られています。声優がほんの数行と、戦闘中のうなり声のみに限定されているのが残念だ。
戦闘とアニメーションの外観はほとんど変わっていませんが、少なくとも元のゲームのビジュアル スタイルと一致しています。サウンドトラックは再びキャラバン パーティーの旅と調和します。グラミー賞にノミネートされた作曲家オースティン ウィントリーは、感情に突き動かされた作品コレクションでゲーム世界のトラウマを捉えるという素晴らしい仕事をまたも成し遂げました。効果音は世界の最も基本的な要素に命を吹き込みます。
結論
Banner Saga 2 は、シリーズの既存の基盤をさらに拡張して同じものを追加します。テキストベースの要素や戦闘セグメントに大幅な見直しはなく、キャラバン パーティーの管理、敵との戦い、窮地からの脱出については同様のシステムが導入されています。オリジナル版をプレイしたことがあれば、何が期待できるか正確にわかるでしょう。ただし、微妙な改良により、これは最初のエントリの基準に忠実に準拠した続編となり、最終章への道が開かれます。