戦いを求めているのですか、相棒?戦いを求めていますか?ろくでもない者に対する脅迫的な尋問のように聞こえるかもしれないが、典型的な住人に比べれば礼儀の高さである。スクロールビートエムアップトゥンチェジャングルの害虫も例外ではなく、さまざまなジャングルの害虫が、なめられたり、誰かに犯されたり、バナナを狙われたりすることについてどう思うかを尋ねるために立ち止まることはなく、ただ真っすぐに飛び込み、あなたのHPを食いちぎります。

ゲーム全体がプレイヤーを参加させるためにぶらぶらすることもありません。アンドレックスの長さの伝承と説明書、すぐにプレイアブルおよびプレイアブルではないキャラクターでいっぱいになるホームキャンプ画面、収集可能な複数の通貨、スキルツリーを通じて計算して買い物をする屋台など、最初から多くのことが起こります。複数のキャラクタープロファイル用。それは、プレイ中のピックアップと、5 人のプレイ可能なキャラクターそれぞれの絶えず拡張されるムーブセットについては言うまでもありません。良くも悪くも、このジャンルのルーツであるピックアップ&プレイとは程遠い。ストリート・オブ・レイジまたは忍者戦士(どちらも素晴らしい近代化された スイッチ用近年では)。

では、Tunche はすでに非常にクールなテーブルにさらに何をもたらすのでしょうか?まず、あなたはすでにそのアートワークに気づいているでしょう。南米の民間伝承にインスピレーションを得て、丹精を込めて愛情を込めて作られた 2D 図面です。これらは十分にアニメーション化されており、ほとんどの場合、敵の動きを伝達するので、敵の群衆に反応できますが、画面が実際にいっぱいになるとアクションが濁ってしまうことがあります。第二に、カジュアルなボタンマッシャーに対応できるシンプルなアクションの古代のビートエムアップ方式が、収集品やアップグレードだけでなく、ローグライトのメカニックによってドレスアップされています。

実際には、これは一部のキャラクターでゲームを開始するのが難しいことを意味します。あなたは想定全滅して家に送り返され、少しパワーアップして再挑戦する準備ができ、最終的にはジャングルをさらに進み、ストーリーセクションのロックを解除し、トゥンチェを探すためのリソースとスキルを獲得します。しかし、最初のプレイが非常に短く、プレイヤーがアクションをロードするまで 1 分近く待つ必要がある場合は、厳しいと感じます。そうすると、音楽を聴く機会がたくさんあり、興味を引くのに十分なアイデアがもたらされ、雰囲気のある背景が提供されます。サウンドデザインはしっかりしていて、ビジュアルを正当に評価しています。

Tunche のロック解除可能なストーリー セグメントは少し無駄に感じます。これらは素晴らしい漫画の設定を通じて提供されており、もし LEAP Game Studios が絵に物語を伝える自信があったなら、彼らはその最大の強みを最大限に活用したでしょう。ただし、漫画はさらに重くて小さなテキストになり、すべてから魔法が吸い取られる可能性があります。

Tunche は見た目もサウンドも良く、きちんと一貫してプレイでき、ソファでの協力プレイも楽しいです。しかし、この作品は、そのパンチの効いたアイデアを活かして、人々が行きたがらないような暗くて汚い路地に忍び込みます。そこに進んで入り込んで行き詰まってしまえば楽しいのですが、小さな画面テキストの割れたガラスをまたぎ、ローグライトの初期遭遇が繰り返される濡れた汚れの壁に触れないようにする必要があります。冗長な説明で薬漬けになったヤッピーに小銭を持たせるつもりはないと、申し訳なさそうに否定する。結論として、もしあなたが戦いを求めています、相棒、トゥンチェの方向へ案内しましょう。