ハックアンドスラッシュ ゲームのファン悪魔は泣くかもしれない/ベヨネッタモールドは、これらの有名なフランチャイズと優れたゲームの両方を備えていますが、Switch で選択できるタイトルの特に大規模なライブラリを持っていません。アストラルチェインそして(3分の2は危険)忍者外伝 マスターコレクションコンソールのポート、その品質は利用可能性は少なくとも比較的高い。 Next Stage と Visual Dart の黙示録的なインディーズ作品、ウルトラエイジは、これらの著名なランクに加わることを目指しており、いくつかのパフォーマンスの問題と、ひどく無能な声優の演技を除けば、実際にはかなりまともな仕事をしています。
遠い未来 (正確には 3174 年) を舞台にした『ウルトラ エイジ』は、ダンテ志望の冒険家エイジと彼の相棒ロボット ヘルヴィス (だと思う) の物語を語ります。運命彼らは、オービタルアーク船と、今や不毛で危険な惑星地球にあるザ・シェルターとして知られる施設との間の通信が切断された理由を調査する旅に出発します。
もちろんストーリーは最高級の絶対ボビンです。最高の状態でも意味を理解するのは難しいですが、環境問題、制御不能な AI、厄介な科学実験、永遠の命、および約 5 時間のキャンペーンが進行するにつれて自分で発見する他の多くのものが組み込まれています。しかし、物事の主な目的は、エイジとヘルヴィスには数日という非常に厳しい制限時間があり、その間に目前の問題を調査し、安全にアークに戻らなければならないということです。地球に着陸してから数秒以内に、ヒーローたちは大きなトラブルに見舞われ、謎を解き明かし、怒れる敵の大群をかわし、安全な場所に戻るための輸送手段を見つけるために競争しなければなりません。
これは、その後のアクションにとって十分に適切な設定ですが、残念ながら、ウルトラエイジは第一印象が最高ではありません。それは主に、ここでの声優の事実によるものです。開店時間くらいは、ほとんど滑稽なくらい最悪だ。ヘルヴィスはうっとうしいほど甲高い背中の痛みを感じているが、ここで最悪の犯人はエイジ自身であり、セリフの読み上げの大部分が完全に間違った口調になっている。なんとかうまくやっていくことができれば、ストーリーと設定が確立されたら、このペアはおしゃべりを減らしますが、注意してください。序盤はかなり大変です。
この圧倒的な第一印象にさらに加わるのは、この Switch ポートは、予想通り、再生可能なクリップでの速いペースのアクションの流れを維持するために、グラフィックスを最小限の状態に戻す必要があったという事実です。一部。 PS4 でこのゲームのゲームプレイ プレビューを見ましたが、確かに非常に見栄えの良いインディーズ アクション ゲームです。任天堂のコンソールでは「大丈夫」です。実用的です。
ただし、声優やグラフィックのダウングレードはさておき、実際のゲームプレイを掘り下げてみると、Ultra Age はまったく予想外の驚きです。その圧倒的なオープニングの後、多くのきちんとしたメカニクスをテーブルにもたらすかなり中毒性のあるハックアンドスラッシュアクションをなんとか提供します。その中で最も重要なのは、さまざまな敵に対処するために戦闘中にその場で剣を変更する能力です。種類。
ここで爆破する数少ないレベルでは、さまざまな生物学的およびサイバネティックな敵に遭遇することになります。最大のダメージを得るには、さまざまな種類のブレードで戦う必要があります。ゲームを進めていくと、動物や人間に対して強い、洗練された刀、ロボットの敵を壊滅させる巨大なクレイモア、その他いくつかの楽しいバリエーションを収集することになります。たとえば、ガンブレードは遠距離からでも無視できないほどの威力を発揮します。
ここまでは非常に簡単ですが、Ultra Age ではさまざまな種類のクリスタルがミックスに追加され、剣を充電したり、健康を補充したり、アップグレード用の素材を収集したりするために排出する必要があります。クリスタルは戦場や回廊に巨大なクラスターとして点在しており、使い果たすとタイムシフト メカニズムをアクティブにする必要があり、12 時間後に未来に転送され、再び使用できるようになります。複雑に聞こえますが、実際には理解するのが簡単で、戦闘に独特な流れを与えます。
最も破壊的な攻撃を繰り出すためには、各武器のさまざまなコンボやパワームーブに慣れる必要があり、同時に剣を切り替えるときに特別なトリックを実行する非常にクールな「チェンジブレード」操作など、最も破壊的な攻撃を繰り出すことができます。激しい戦闘の中で、派手な組み合わせを組み合わせて敵を攻撃する機会がたくさんあります。
エイジが攻撃に対して一時的に免疫を得る回避動作に加えて、遠くからクリスタルを排出したり、瞬時に場所や敵に引き寄せたり、勢いを維持するために小さな敵を自分に向かって鞭打ったりするために使用される「ワイヤー」も装備されています。クリティカル ゲージを埋めるために行うべきことは、戦闘が進むにつれてクリティカル ゲージが満タンになってアクティブになった後、より多くのダメージを与えることができるようになります。また、エネルギー クリスタルの破片が倒された敵からこぼれ落ち、エイジはこれらをかき集めるために便利なパルス ムーブを実行できるため、獰猛な遭遇の際にその場で体力を補充することができます。
これらすべてに加えて、各剣の広範なスキル ツリー、エイジの装備をアップグレードするための収集可能なパワー ギア、コアの強さ、防御力、鎧などにあらゆる種類のバフを追加するモジュールがあります。つまり、ここではたくさんのことが起こっており、その最終結果は、プレイヤーを忙しくさせ、戦闘にどのように突入するかを選択する際に多くのオプションを提供するインディー アクション ゲームです。
これらの戦いに関しても、巨大な猫のようなドラポエル、装甲サイボーグ、ガトリングガン弾を発射する空挺迷惑者、炎を操るオーブ、そして多くの強力な敵など、立ち往生する敵の適度な組み合わせがあります。さらに、生物学的敵とサイボーグ敵の両方のシールドされたバリアントが登場します。このゲームのいくつかのボス戦も、すべての剣とスキルを駆使することを強いられる、かなり面白い戦闘です。途中でボスのかなり厳しい難易度のスパイクが 1 つあり、チェックポイント設定が不十分なため苦痛です。つまり、死ぬたびに戦いを再開するには、敵のガントレットを急ぐ必要があります。しかし、それを超えて、私たちは私たちが見せられた大規模な対決の規模と範囲に非常に感銘を受けました。
かなり低予算のインディーズ作品であり、わずか 11 人によって命を吹き込まれた作品であるため、おそらく当然のことながら、Ultra Age には荒削りな部分がいくつかあります。演技についてはすでに触れましたが、レベル デザインは非常に当たり障りのないものになり、退屈な廊下がたくさんあり、大きなスクラップが発生する小さなオープン エリアが点在しています。非常に異なる方法でアクションをフレームに収めるためにカメラが移動することが何度かあります。ニーア オートマタしかし、ここでは戦闘以外のすべてがかなり静かに感じられるという事実から逃れることはできません。
フレームレートも、ほとんどの場合非常にプレイ可能な状態を維持していますが、時々不安定になります。予想していたような大規模なボス戦ではあまり見られませんでしたが、複数のロボットの敵との緊迫した遭遇では少し苦戦する場面が何度かありました。
しかし、そのすべての欠点やインスタントミュートの演技にもかかわらず、ウルトラエイジは間違いなく私たちをプレイさせ続け、大げさなフィナーレまで戦闘に興味を持ち続けました。ここにはハックアンドスラッシュのファンが掘り下げるものがたくさんあります。そして私たちは、より強力なハードウェアでこのゲームに再びアクセスし、すべてのグラフィックの付属機能をそのままにして戦闘を体験することをすでに楽しみにしています。 Switch で低予算のハッキング アンド スラッシュを探しているなら、Ultra Age が最適です。
結論
Ultra Age は、テンポの速い戦闘と、戦闘を面白くするためのいくつかのユニークなメカニズムを提供する堅実なインディーズ ハックアンドスラッシュ作品です。多少のロープっぽい声の演技があるかもしれないし、グラフィックスは予想通りSwitchでは調整されており、ところどころでフレームレートが不安定になることもあるが、全体としては驚くほどまともな予算で作られているので、探しているなら検討してみる価値は十分にあるだろう。デビル メイ クライ スタイルのアクションをお楽しみください。