セガ マスター システムは、純粋な商業的成功とソフトウェアの深みという点では NES に負けたかもしれませんが、それでも、相応の素晴らしいゲーム、そして 1989 年のゲームを持っていました。ワンダーボーイ III: ドラゴンの罠間違いなくリストの上位にランクされるはずです。非常に影響力があり革新的なタイトルで、プラットフォーム アクションと非線形構造および非常にわずかな RPG の要素を組み合わせたもので、後に人気が出る「メトロイドヴァニア」サブジャンルの予兆を示しました。スーパーメトロイドそして悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト数年後。
『ドラゴンの罠』は今日非常に懐かしく思い出され、その人気は間違いなくその後の 2 つの 16 ビット続編を凌駕します。モンスターワールドのワンダーボーイそしてモンスターワールドIV。この作品はフランスのスタジオ Lizardcube によって再考されました。このチームは、恥ずかしがらずにオリジナルの筋金入りのファンであると自らを称する開発者で構成されています。コアとなるゲームは同じですが、ビジュアルとオーディオが包括的にアップグレードされ、現代の基準に引き上げるためにクリーチャーの快適さが少し含まれています。これは真のファンの細心の注意を払って扱われたリメイクであり、それがそれを示しています。
Dragon's Trap は、最初は典型的なアクション プラットフォーム タイトルのように感じられます。ゲームのオープニング セクションでは、プレイヤーがファンタジーの風景の中をジャンプして攻撃し、前作のイベントの直後に行われます。モンスターランドのワンダーボーイ。メカ/メカドラゴンを倒すと主人公に呪いがかかり、火を吐くリザードマンに変わってしまいます。この時点からの目的は、広大で広大なゲーム世界を探索して残りのドラゴンを追跡し、ネズミ男、ピラニア男、鷹男を含むワンダーボーイの他の変身のロックを解除することです。最終的な目的は、姿を変える呪いを解くことができる唯一のアイテムであるサラマンダークロスを手に入れることです。
敵を倒すと、コイン、補助武器(空中の敵を攻撃するための矢や一度投げるとキャッチできるブーメランなど)、そして場合によってはハートやポーションなどのライフを補充するアイテムが得られます。後者はエネルギーゲージが減ると自動的に補充されます。ゼロに。コインはゲーム世界に点在するさまざまなベンダーから武器、鎧、盾を購入するために使用され、これらは攻撃力と防御力を強化します。探索では、受けるダメージ量を増やすための追加のハート コンテナや、特別なブロックを破壊する力を与えるリングなど、特定の障害を克服できる特別なアイテムも入手できます。
この「ギアゲーティング」アプローチは、2017 年には古いニュースのように思えるかもしれませんが、1989 年当時は本当に革命的だと感じました。また、各変換に特定の領域に到達できる特別な能力があるという事実により、このコンセプトはさらに興味深いものになりました。たとえば、ネズミ男は特定の表面を登ることができますが、鷹男は飛行する力があり、ピラニア男は泳ぐことができます。これらのフォーム間の切り替えは、ゲーム世界の特定の場所でのみ可能であるため、多くのバックトラッキングが関係しますが、さまざまな場所が縫い合わされる方法により、ゲーム全体が細かく調整されたパズルのように感じられます。それは何年も経ったにもかかわらず、驚かせ、楽しませる能力を少しも失っていません。
Lizardcube は賢明にも基本を同じに保ちましたが、他の場所で行われた変更によりエクスペリエンスが大幅に向上しました。豪華な手描きのビジュアルは、シルクのように滑らかで表現力豊かなアニメーションと豊かで詳細な背景を誇り、見るのが楽しいです。多くの点で、このフェイスリフトは、オリジナルのゲームが控えめな 8 ビット ハードウェアで実行されていたために生じたギャップを埋めます。かつてはわずか数ピクセルの高さだったスプライトは、今では鮮明な高解像度で見事にレンダリングされ、感情と個性があふれ出ています。一方、1989 年には想像力に任せる部分が多く、完全に空白の背景が多かった場所には、新しい画像と環境が詰め込まれています。詳細。音楽についても同じことが言えます。 Lizardcube は、バイオリン、ギター、オーボエ、マンドリンなどの楽器を使用して、坂本慎一のオリジナル サウンドトラックを丹念に再現しており、その結果はまったく信じられないほど素晴らしいものです (ゲームのギャラリー モードでは、舞台裏の一連のビデオ クリップを通じて愛情を込めて記録されています)。
もしあなたがそのような装飾なしでオリジナルのゲームを体験する必要があると感じるような純粋主義者であれば、心配する必要はありません。ZR トリガーをタップすると、滑らかな 60fps で動作するワイドスクリーン形式であっても、8 ビット グラフィックスに戻すことができます。 ; CRT スタイルのスキャンラインを適用して、真に本物の雰囲気を作り出すこともできます。右のアナログ スティックを押し下げると、オリジナルの効果音と音楽が切り替わり、自分の好みに合わせて切り替えることができます。8 ビット ビジュアルとリマスターされたオーディオでプレイすることも、その逆も可能です。
Lizardcube はゲームのパスワード システム (バッテリー バックアップのセーブデータが必ずしも標準的ではなかった時代への逆戻り) を保持しており、元のパスワードは 8 ビット バージョンと同じように機能します。ただし、このゲームには自動保存 (ユーザーごとに 3 つの保存スロット) があるため、休憩したいときに毎回ペンと紙を探す必要はありません。死亡すると二次アイテムは削除されますが、装備とコインは保持できるため、敵の領土の奥深くで死亡した場合でも、蓄積した現金を保持できるため、秘密の探索にまったく報酬がないわけではありません。さらに、8 ビットのオリジナルよりもセカンダリ武器の切り替えが簡単になりました。L または R ボタンをタップするだけで切り替えられます。
『ドラゴンの罠』が、同じノンリニア形式の現代版と対峙したときに、どれほどうまく立ち回れるかは驚くべきことです。後のワンダーボーイ ゲームに見られるような深い NPC の相互作用はなく、環境にもそれほど多様性はありませんが、全体的にははるかにタイトなエクスペリエンスです。最大の問題は、課題の簡潔さです。 Monster Land にはたくさんの秘密が点在していますが、ゲームのクリアにはそれほど時間はかかりません。マスター システムのオリジナルについての知識がないプレイヤーでも、The Dragon's Trap は約 5 ~ 6 時間で快適にクリアできるはずです。一度ゲームを戦い抜いて、可能な装備をすべて手に入れたら、すべてが元の 8 ビット形式でどのように見えるかを見たい (または、そのままプレイしたい場合を除く) 場合を除いて、2 回目にそれを行う理由はほとんどありません。ワンダーガール、今回のリメイクで新たに登場)。
結論
Lizardcube のチームがオリジナルの Wonder Boy III の大ファンであることは明らかであり、その愛情は疑いの余地なく、以前に Game Gear に移植されたゲームの決定版となるものに反映されています。PCエンジン / TurboGrafx-16。新しいビジュアルは豪華で、コンピューター生成のオーディオではなく伝統的な楽器を使用したサウンドトラックは、オリジナルの曲がいかにキャッチーであったかを証明しています。年月が経ったにもかかわらず、『The Dragon's Trap』は依然として完璧なピッチのノンリニア アクション アドベンチャーであり、間違いなく 8 ビット時代の最高傑作の 1 つにランクされるに違いありません。その最大の欠点は、オリジナルのマスター システムと同様に、一晩で完了できるという事実です。それでも、その夜は Switch と一緒に過ごすことができる最も楽しい時間の 1 つになるため、これを購入することをお勧めします。