HAL研究所の1989年のパズルゲームロロの冒険のようなタイトルと同じカテゴリに分類されます。マッハライダーそしてクルクルランド: C リスト NES のクラシック作品は、今日では見落とされがちですが、80 年代の任天堂の「ディープカット」を探している人にアーケードのような楽しい体験を提供します。ロロの冒険は、HAL の先駆者として最近最もよく記憶されているでしょう。他の綿毛の作成、カービィ;初期の『星のカービィ』タイトルのいくつかの効果音は、『ロロの冒険』から直接引用されたもので、ロロは忘れ去られていますが、彼と共演者のララは今後もロロロとラララとして『星のカービィ』シリーズで繰り返し登場する敵になります。混同しないでください。デデデとかトロロロ。それ自体の長所から判断すると、『ロロの冒険』は史上最高のゲームというわけではありませんが、2014 年になっても新鮮に感じられる、賢い小さなパズル ゲームです。

ロロの冒険の基本的な設定はシンプルです。広範なシングルルーム パズルのコレクションで、ロロは画面上のすべてのハート ボタンをアクティブにし、宝箱を手に入れ、次の場所に移動する必要があります。コントロールは、十字キーの動き、アイテムを使用するための「A」、行き詰まった場合に自殺してレベルをやり直すための「選択」ボタンなど、習得が簡単です。それでおしまい!一時停止ボタンすらないので、ゲームを中断したい場合は、走れロロ走れ(またはチートして Wii U ホームボタンを使用します)。その後、特定のレベルでは、水の上に橋を架けたり、行く手にある岩を破壊したりする機能など、より複雑な仕組みが導入されますが、すべてシンプルな A ボタンのコントロールによって行われます。途中には、部屋中を追いかけてくる典型的な悪者から、触れるとすぐに眠ってしまう眠気のような敵まで、あらゆる種類の賢い敵が登場します。一部の敵は部屋にあるすべてのハートを獲得したときにのみアクティブになりますが、他の敵はただ座ってパズルのピースとして使用させるだけで満足します。

このような敵との遭遇は、最初はイライラするかもしれません。城のレイアウトは、映画の 1 つのスクリーンの部屋に似ているためです。ゼルダの伝説のダンジョンでは、プレイヤーはあたかもロロの冒険がアクション タイトルであるかのように敵に近づきたくなります。実際、ロロは一撃で死亡し、彼の唯一の武器は弾薬がほとんどない爆破攻撃だけです。ハートのスイッチを踏むことで弾薬を獲得できますが、弾薬が切れるまでに 2 発以上の弾薬を使用できることはなく、敵は 2 回攻撃を受けると画面から消えます。たった 1 回の攻撃で卵に変わり、孵化するまで数秒間遅れます (これは前兆です)。ヨッシー敵をエギングしている?)、2 回目の攻撃で敵は画面外にノックアウトされますが、約 1 分後に復活します。

代わりに、戦略的に考えて、敵と正面から戦うのではなく、敵を避けることをお勧めします。結局のところ、これはパズル ゲームであり、敵はパズルの延長です。部屋の周りでブロックを移動して敵を罠にかけ、攻撃から身を守ることもできます。また、ブロックを卵に変えて部屋中を移動させてパズルを解くこともできます。たとえば、卵を水の中に押し込んで踏み台として使用することもできます。石。何をすべきかを正確に正しい順序で理解するまでは、レベルは腹立たしいほど難しく思えるかもしれません。同じパズルを解くのに複数の方法があることがよくあり、そのためロロの冒険はうまく非直線的に感じられます。

テクモの NES カットシーンに革命を起こしたホットな作品Ninja Gaidenその前年、『ロロの冒険』はストーリーラインを設定する短い映画で始まりました。これは、悪役キング・エッガーが美しいブロブのララを誘拐し、エッガーの城からララを救うのがロロの仕事である、遭難の典型的なダムゼルです。カットシーンは、NES ハードウェアにとって印象的な偉業です。 『ロロの冒険』が NES の発売時期の非常に遅い時期に発売されたという事実は、茶色と淡い青でいっぱいの、想像できる限り最も醜い配色を使用するという奇妙な決定がなければ、すべての部分で豪華なグラフィックスを備えていた可能性があることを意味します。音楽もまた、プレイをやめるとすぐに忘れてしまう典型的な明るい NES チップチューンで構成されており、何か物足りなさを残しています。

恐ろしい色彩と音楽が単調なゲーム世界を作り出していますが、スプライト アニメーションは特にハイライトです。ロロがレベルを移動するとき、彼の歩行アニメーションは私たちが NES で見慣れているものよりも多くのフレームを使用し、彼の体のあらゆる側面を見るときにほぼ 3D の視点を作成します。綿毛のボールの主人公に関する限り、彼はカービィほど魅力的ではありませんが、ロロの単純さにより、私たちは滑らかで複雑なアニメーションを楽しむことができます。残念ながら、敵とのユニークなインタラクションにもかかわらず、敵のスプライトのほとんどはかなり当たり障りなく、標準的な緑のヘビや浮遊する頭蓋骨が各レベルに点在しています。

結論

あなたがバーチャル コンソールの大ファンでなくても、『ロロの冒険』を観ても考えは変わらないでしょう。これは不快なほど陽気な音楽、濁った色、厳格で容赦のない難易度を備えた古いゲームです。マルチプレイヤーや追加モードはなく、ゲームプレイは最終的には「すべてのスイッチを入れて次の部屋に移動する」ということになります。ただし、ほとんど恐ろしい美学を乗り越えると、ロロがこのパズルアクション設定で各レベルを解決するために型破りな敵と対話する方法にロロの冒険の天才が現れます。有名な NES のレジェンドと同じレベルではありませんが、忍耐力があるなら、ロロのためにロコに行くでしょう。それは、アクションと不可解なステージのユニークなコレクションであり、HAL 研究所のカービィ以前の時代を垣間見ることができます。