サヌクゲームズ爆撃野郎そんなにないボンバーマン邪悪な双子なのでクローンを作成します。一緒にいると楽しくて目に優しい邪悪な双子ですが、それでも邪悪です。破壊的な設定から皮肉なことに陽気なビジュアルに至るまで、すべてが Bombing Bastards の少しずれた雰囲気を高めていますが、Sanuk の邪悪な意図を本当に引き出すのはゲームプレイです。難易度はサディスティックに近いので、カジュアルで親しみやすい漫画の外観に惹かれるゲーマーにはポイントを獲得できません。ただし、ボンバーマンや中毒性の高いパズル/バトル ゲームプレイを懐かしむ人にとっては、Bombing Bastards は Wii U ライブラリに歓迎されるはずです。
Bombing Bastards では、ゲーマーは、ワロー博士の命令に従い、目に入るすべての生き物を破壊するというタイトルのロボットの立場になります。プレイヤーは爆弾野郎として、生き物、障害物、危険で満たされたアリーナを横断し、爆弾を設置して画面上のすべてを破壊します。ボンバーマン ゲームをプレイしたことのある人 (おそらくアクトゼロ) はすぐに馴染みますが、ゲームプレイの核となる仕組みは非常にシンプルで簡単に理解できます。シングルプレイヤーのアドベンチャー モードは、いくつかの異なるテーマの世界で構成されており、滑りやすい氷やヒーローや悪役の速度を低下させたり、場合によっては殺す恐れのある有害なガスなど、おなじみのひねりがステージに追加されます。
アリーナのレイアウトはランダムに生成されます。アリーナをランダムに生成すると、プレイスルーごとに異なる体験が得られますが、ステージは死亡すると再生成されるため、暗記したり戦略を立てたりすることは不可能です。一つはっきりさせておきたいのは、このろくでなしは死ぬということだ。たくさん。これは恐ろしく難しい経験であり、「もう一回だけやってみよう!」という満足感ではありません。方法。敵の AI は本当に残忍です。生き物は非常に早い段階で爆弾を避けることを学び、多くの場合パワーアップがステージを完了する唯一の方法であることがわかりました。一部のパワーアップは爆弾の爆発範囲を拡大しますが、他のパワーアップはプレイヤーが爆発させた場合にのみ爆発するように爆弾をアップグレードします。
巨大な敵を爆撃しながら絶え間なく障害物を避けなければならないボス戦もありますが、これらの腹立たしいほど難しいステージはありがたいことにスキップ可能です。クリーチャーは仕掛けられた罠を回避するのが非常に上手なので、プレイヤーは進歩や達成感を感じる代わりに、これらのパワーアップに依存するようになるでしょう。そうは言っても、最終的に敵を出し抜くことができれば満足のいくものになるかもしれません。
シングルプレイヤーモードに加えて、ローカルマルチプレイヤー対戦モードも利用可能です。マルチプレイヤーはボンバーマンの有名なマルチプレイヤー バトルとまったく同じように機能し、プレイヤーはお互いを倒すために競い合います。シングルプレイヤー キャンペーンのフラストレーションを補うために、より堅牢なマルチプレイヤー コンポーネントがあることを期待していましたが、オンライン機能がなく、オプション セットも限られているため、このモードは残念ながら制限されています。しかし、古典的なボンバーマンのファンにとっては、大きな魅力となるはずです。
Bombing Bastards のプレゼンテーションはさまざまです。ソフトで漫画のようなビジュアルは心地よく、ゲームに適しています。また、フレーム レートが安定しており、画面が乱雑になりません。敵が倒されたときのワロウ博士のアナウンスは面白いです。 「ハスタ・ラ・ビスタ、ベイビー!」のような発言。 「ごめんなさい…違います!」陳腐だが魅力的だ。残念ながら、残りのサウンドデザインはそれほどうまくいきません。 BGM はパブリック ドメインのリミックスに追いやられます。 「シュガー・プラム・フェアリーズのマーチ」をこれほど聴いたことはありません。 GamePad でプレイすることは可能ですが、音はまったく聞こえません。 Sanuk が将来この省略を修正するかどうかは不明ですが、これは重大な間違いです。
結論
Bombing Bastards は、最近の Wii U eShop リリースで設定された高い基準には及ばないものの、目立たないものの有能なアクション パズルラーです。ここ数年提供されていなかったニッチな分野に対応しており、一部の Wii U 所有者のライブラリにその地位を占めていますが、他のすべての人にとって、より満足のいくエキサイティングなタイトルが e ショップで見つかります。