2人のスタジオDahku Creationsによって開発されました。チャビンズジャンプを中心としたミニマリストのプラットフォーマーです。実際、あまりにもジャンプしすぎるので、決してジャンプすることはありませんないジャンプしている。チャビンズという名前の丸くて愛らしいウサギとして、自動ジャンプを操縦して障害物を通り抜け、敵の邪魔をしないようにするだけで各レベルの最後に到達しなければなりません。コントロールは左右の動きだけです。狭い範囲と限られた予算で、Dahku はこのシンプルなコンセプトを肉付きの非常にやりがいのある体験に変えました。
バウンドするすべてのプラットフォームには回転する矢印が付いています。矢印の回転が速いほど、その台からのジャンプの高さが高くなります。 Dahku は、この仕組みをあらゆる種類のジャンプ パズルに使用しており、下の深淵に落ちずに次のプラットフォームに到達するために正確な軌道でジャンプする必要があります。ほとんどのレベルにはスパイクボールと敵が存在しますが、チャビンズは一撃で死亡し、彼(または彼女?)には防御能力がないため、チャビンズはそれらを飛び越える方法を見つける必要があります。エンドボスは、自分を傷つける物体に飛び乗って戦うことを強制しますが、チャビンは戦闘用に設計されていないため、これらのシーケンスはぎこちなく退屈です。幸いなことに、ボスはゲーム全体を通してほんの少ししか現れません。
敵の多くがチャビンとまったく同じ速度と高さでジャンプしている場合、敵を避けるのは非常に困難になる可能性があります。飛び跳ねる敵の多くをどうやって通り抜けるかを考えるのはイライラするかもしれませんが、レベルにはチェックポイントがたくさんあり、ライフは無限にあるため、少しは快適になります。ダークは最終的に、チャビンが食べると色が変わる「野菜」システムを導入します。たとえば、ニンジンを食べるとオレンジ色になり、タマネギを食べると白になります。チャビンズが色の変化した状態にあるとき、彼は負傷することなく同じ色の障害物を通過できるため、紅海を渡る屈強なモーゼのようです。
2 つの難易度 (「ソフト」と「ハード」) から選択できますが、簡単な設定でもすぐに非常に難しくなります。多くのレベルでは、瞬時の破滅を回避するために、正確なタイミングで瞬時にジャンプする必要があり、何をすべきかを判断するための手を握る必要はありません。昔ながらのゲーマーにとっては歓迎すべき挑戦ですが、見た目のかわいらしさとは裏腹に、この難しさによって一部の若いプレイヤーは嫌悪感を抱くかもしれません。
チャビンズは 7 レベルの 5 つの世界に分かれており、それぞれに「Very Fine Hat」や「Fellas, Making Progress!」などのふざけた名前が付けられています。それがゲームの魅力をさらに高めます。時間制限はありませんが、自己記録を更新することをお勧めします。タイム アタック モードでは、個々のレベルでスピード ランを行うことができますが、コア ゲームでは、各ワールド全体でタイムが記録されます。これにより、ベスト スコアの追求にさらに大きなスケールが加わります。一方、死ぬたびにタイマーをやり直すのではなく、あなたの時間はすべての人生にわたって記録されるため、死に対するペナルティは無駄にした時間に応じて課せられます。これはユニークなタイミング システムであり、次のようなより人気のあるスピードランニング プラットフォーマーで見ると興味深いでしょう。ソニック。
Chubbins は、テレビ画面またはゲームパッドのいずれかでプレイでき、選択ボタンを素早く押して、いつでも 2 つを切り替えることができます。カラフルで日常的なアート スタイルは、形よりも機能を選択し、背景には幾何学的な形状が使用され、没入型のゲーム世界にはほとんど影響しません。芸術と音楽は、目立たないとしても心地よいものです。美しさのハイライトは、卵のような体型と、跳ねるたびに上下に揺れる長い耳を持つ、キュートで抱きしめたくなると同時に愛らしくぎこちないチャビンス自身です。山高帽をかぶったスーツを着たアナグマやフェズをかぶった鳥など、楽しい敵がいくつかいますが、レベルごとに同じジャンプするアナグマやパトロールする鳥を見ると、少し反復的になります。
チャビンズは愛らしいかもしれませんが、彼の声の演技は夢に出てくるでしょう。彼が死ぬたびに、チャビンズは絶望的な苦しみの叫び声を上げます。これほど陽気なゲームにしては、不快なほど憂鬱なサウンドだ。音質はこもっているので、かわいいウサギを殺しているような不穏な感覚がさらに増すだけです。あなたは何度も死ぬことになるので、定期的に彼の暗い死のガラガラ音を聞く準備をしてください。
結論
Chubbins は一見難しい昔ながらのプラットフォーマーで、角度を管理し、適切なタイミングでバウンドする方法を学ぶことがすべてです。その一般的なアート スタイルを超えて見ることができれば、ゲームが独自の方法で展開するジャンプ メカニズムを利用した狡猾なレベル デザインが見つかるでしょう。イライラするような難易度なので、一部のシーケンスを何度も再生することになるので、ある程度の繰り返しは覚悟してください。しかし、低予算の小規模スタジオの作品としては、これは印象的です。