星のカービィ ナイトメア・イン・ドリームランド実際にはのリメイクですカービィの冒険、1993 年に NES でカービィが初めて登場した作品。彼のオリジナルの冒険ではありませんが (その栄誉は星のカービィ)、これは彼が今では古典的なコピー能力を使用することができた最初の例です。もともと 2003 年にゲームボーイアドバンスでリリースされたこのリメイク版は、ゲームプレイの大部分をそのままに保ちながら、その上に大幅に改善されたビジュアルを追加しています。

カービィ シリーズは過去 20 年間にわたって劇的な進化を遂げていませんが、これは、もともと初心者を念頭に置いて設計されたこと、そして一部の人は主張し、今もそうであることを意味します。それにもかかわらず、『星のカービィ 夢の国の悪夢』は少し気になるあまりにも今日の基準からすると単純すぎる - 特にプレイしたことがある場合星のカービィ トリプルデラックス、創造的な謎解き要素が満載です。ボス戦など、それが光る瞬間はまだたくさんありますが、それ以外の場合は、経験豊富なプレイヤーにとっては少し無謀に感じるかもしれません。もちろん、あなたがゲームに慣れていない場合、ゲームにあまり慣れていない場合、または単にリラックスできるものを探している場合、『星のカービィ ナイトメア・イン・ドリーム・ランド』はあなたのささやかなニーズを満たす素晴らしい仕事をしてくれるでしょう。

ゲームの名誉のために言っておきますが、『星のカービィ 夢の国のナイトメア』が本当に時代遅れに感じられる唯一の領域はレベル デザインです。カラフルな背景と多種多様な敵にもかかわらず、ステージは痛ましいほど単純で、探索したり、次に何をする必要があるかを考えるのにほとんど労力を必要としません。単に出口まで進み、途中でボスと戦うこともあります。

カービィは各ステージを通じて多くの敵に遭遇しますが、その一部は力を盗むために飲み込まれる可能性があります。これらは主に敵を攻撃する新しい方法として機能しますが、ステージをナビゲートするために時々役立つこともあります。カービィには敵から吸収できるさまざまな力があり、その数とそれらがどのように機能するかを知ることが楽しみの 1 つです。特に、壁や床で跳ね返るビームを発射するレーザーのパワーアップは非常に楽しいです。今回のカービィのレパートリーは、後のゲームほど広範囲ではありませんが、それでも十分な量が用意されています。

ボス戦もバリエーション豊かなエリアです。あなたが直面する敵は本質的には特に複雑ではありませんが、多くの場合、それらを征服するために攻撃パターンを記憶する必要があります。繰り返しになりますが、カービィはコピーされた能力(装備している場合)を呼び出して、ボスにダメージを与えたり、ボスが落とす発射物を吸い込んで吐き出したりすることができます。これらは時々驚くほど挑戦的ですが、物事を興味深いものにしているのは、2 つのボスに同じ方法でアプローチすることはめったにないということです。

ステージやボス戦以外にもリメイク版特有のミニゲームチャレンジが用意されている。これらは、追加のライフと能力を獲得する機会を提供します。ご想像のとおり、これらは想像力を駆使しても深い体験ではなく、ほとんどの場合、自分の反応速度が試されます。これらのミニゲームはメイン ゲームの外でもプレイできますが、追加のボーナスが約束されていないため、これをプレイしたくなるものは何もありません。

『星のカービィ 夢の国の悪夢』が NES オリジナル版に提供した主な改良点の 1 つは、協力マルチプレイヤーの追加でした。これは Wii U バージョンにはありませんが、ゲームが特にマルチプレイヤーを念頭に置いて設計されていないことを考えると、これは大きな損失ではありません。

ありがたいことに、Wii U への移行はビジュアルに大きな悪影響を及ぼしません。鮮やかでカラフルな 2D スプライトとアートワークにより、最高の見栄えの SNES ゲームに似た視覚的品質がゲームに与えられ、Wii U の画面スムージング機能が有効であってもなくても、見栄えがよくなります。

結論

『カービィ: ドリームランドの悪夢』は、ピンクの綿毛ボールの最初の家庭用ゲーム機アドベンチャーの価値あるリメイクです。それが提供するものは、より最近のカービィ ゲームが提供するものと比較すると少し基本的ですが、それでも非常にプレイしやすく、ゲームが時折輝く創造的な瞬間はほとんどありません。これは魅力的な体験であり、主にその楽しくカラフルなビジュアルによるものであり、より簡単なゲームプレイに挑戦したい人にとって最も喜ばれる体験となるでしょう。