Broderbund'sロードランナー残念ながら、特に優雅に老化していない挑戦的なパズルです。 1983年にApple IIやCommodore 64などのコンピューターでリリースされたLode Runnerは、NESゲームでも時代遅れに感じています。 Lode Runnerが長年にわたって非常に多くの異なるプラットフォームでリリースされた理由は簡単にわかります。巧妙なレベルのデザインとレベルエディターを備えた豊富なゲームプレイがありますが、今日のゲーマーがこれまで見たことのないものを提供するものはありません。のようなゲームスペルンキーLode Runnerのゲームプレイで大幅に拡大しました。そのため、これは、クラシックから学んだことを確認するために時間をさかのぼって旅行したいゲーマーにのみ推奨されます。

Lode Runnerでは、ステージを駆け回って宝を集める必要があります。ハドソンソフトがポートを開発したため、敵を攻撃することはできませんが、敵は倒れたマスコットボンバーマンのように見えます)。レベルのデザインは、ようないくつかのゲームを思い出させますもちろん市場はしご、登るポールなど。敵は、この時代のゲームには、あらゆるはしご、ポール、ルートを使用してあなたに到達するために異常に精通しています。すべての宝物を集めると、はしごを上って次の段階に進むことができます。

穴を掘ることは、聞こえるよりも難しいです。閉じ込められるのは非常に簡単で、スペースが閉じると死を意味します。敵は最終的に彼らがいる溝から飛び出します。最初のレベルではイライラする人もいます。大きなステージの非常に限られた眺めがあり、敵はしばしばあなたと衝突し、誤って走る可能性があるように見えます。大量の敵とかなり気ッとした掘削システム - 敵が私たちを追い詰めているので、両側にトラップを掘ろうとしたことが何度かありましたが、最後の瞬間に、掘削がそのように機能しなかったことに気づきました。掘ることのできない領域がいくつかありますが、これは明らかに挑戦を加えることですが、私たちは唯一の防衛方法と戦う必要がないことを実際に安心しました。興味深いことに、プレイヤーは、使用可能な50を選択して切り替えることで、最初からレベルのいずれかを選択できます。ただし、後のレベルの1つを最初に試してみてください。急な学習曲線では、最初から始めることをお勧めします。

Lode Runnerにはレベルエディターもいます。 NESゲームにとっては非常に印象的であり、限られていますが、ユーザーが作成したレベルは通常のレベルよりも小さくなりますが、遊ぶのはとても楽しいです。残念ながら、作成されたレベルは保存できません。仮想コンソールのリリースがレベル​​の保存機能を含めることは良かったでしょうが、このためにゲームを誤りすることは困難です。

Lode Runnerのプレゼンテーションは非常に基本的です。黒い背景、オレンジ色のレンガ、白いはしごを持つ色はほとんどありません。音楽は非常に迅速に私たちを驚かせ始め、殺されると、テレビやゲームパッドのボリュームを下げる厄介な小さな死の歌が促されます。

結論

Lode Runnerは、想像力のストレッチによる悪いゲームではありません。それはちょうど古いです。 Puzzle Platformingゲーム、スピードランナーのファンであるゲーム履歴バフの場合、Lode Runnerは楽しい購入かもしれません。仮想コンソールの復元ポイント機能は、確かに物事を少し簡単にします。ただし、急な難易度の曲線や古風なプレゼンテーションに簡単にイライラしている場合、ロードランナーはたぶんダウンロードを正当化するにはあまりにも時代遅れです。