1991 年、NES で最も人気のあるシリーズの 1 つとして急速に形成されたこのシリーズの 4 番目のエントリーが世界に登場しました。このゲームはロックマン4と期待が高まりました。結局、最初のゲームゲーマーの共感を呼ぶ確固たる(静的ではあるが)テンプレートを構築しました。2番目のゲームフォーミュラを大幅に改良し、不朽のクラシックを生み出しました。3番目のエントリ楽しいゲームプレイのしわと重要な新しいキャラクターがミックスに追加されました。
したがって、ロックマン 4 はその伝統を何の恩恵も受けない立場にありました。前任者によってハードルが非常に高く設定されていたため、期待を裏切る以外にできることはほとんどありませんでした。
しかし、改めて見直してみると、その失望感はそれほど大きくはなかったと報告できることをうれしく思います。これは、以前のゲームの実証済みの方式に独自の小さな繁栄を加えた非常に楽しいゲームです。その評判は以前のものよりも大幅に低下していることを示唆していますが、品質の低下は少なくともいくらか誇張されていると私たちは主張します。
ゲームは、任意の順序でプレイできる 8 つのロボット マスター ステージから始まります。それらをクリアしてボスを倒すと新しい武器が手に入り、それを使用して他のステージを簡単にすることができます。それぞれがボード上のどこかにある別のロボットマスターの弱点です。ここまでは、よく似ています。ただし、ロックマン 4 は独自の方法で革新しています。最も顕著なのは、課金可能なメガバスターの形です。
以前のゲームでは、バスターが開始武器でしたが、設計上弱かったです。このアイデアは、ボスを倒すことで獲得できる特別な武器に興奮してもらい、ゲームをより効率的に進めることができるようにするというものでした。ただし、今回はショットをチャージできるということは、実際に非常に強力な武器を持ってゲームを開始することを意味し、それによってバランスが多少崩れる可能性があります。 B を押し続けると、ボタンを放したときにより強力なショットを発射できます。つまり、ゲームの最強の武器の 1 つで実質的に無制限の弾薬を手に入れることができます。
ただし、課金はオプションであり、課金しなくてもゲーム全体を最後までプレイして終了できることに注意することが重要です。実際、このレビューの目的のために、私たちは一度も課金せずにゲームをプレイしました。そのため、ゲームは確実に難しくなり、難易度の点では以前のゲームとほぼ同等になりましたが、それでも可能でした。もちろん、チャージショットの威力を弱めるためにゲームのバランスが調整されていないという事実が許されるわけではありませんが、少なくともプレイヤーの手に選択が委ねられているということには変わりありません。
他のいくつかの革新には、ロボット マスター ステージに隠された 2 つの隠れたユーティリティ アイテムが含まれます。最初の『ロックマン』ゲームにも同様に取得すべきユーティリティがありましたが、それは明確に表示され、ゲームを完了するために必須でした。ここでそれらを見つけるのはあなた次第です。特にワイヤー アダプターは非常に楽しいので、そうすることをお勧めします。タイミングが良ければ武器としても使用できます。
次に、最後のストレッチの前に 2 番目のステージ セットがあります。これはロックマン 3 に存在したアイデアであり、ここで独自の完全な要塞に洗練され、ゲームの終わりに向けてより多様で興味深い旅が実現します。
これまでのところ、ロックマン 4 について悪い見方をすることはあまりありませんでしたが、それはそれがまだ非常に優れているからです。ただし、強調すべき項目がいくつかあります。まず、サウンドトラックは以前のものより明らかに一歩下がっています。 Dive Man's、Skull Man's、Bright Man's などのいくつかのトラックはハイライトですが、以前のゲームほどインスピレーションを感じられない退屈な曲がたくさんあります。
ロボットマスターの武器も少し複雑です。リングブーメランは優れた高速の短距離武器であり、ファラオショットは両方ともチャージ可能ですそして狙いを定めることは可能ですが、ダイブ ミサイルは目標に当たることなくイライラしながら周囲を周回するホーミング武器であり、スカル バリアはほとんど何もブロックしないシールドです。
ロボットマスター自身も同様の問題に陥り、その多くが単純なパターンを持っています - ドリルマン、ファラオマン、ブライトマンだけが多くの戦いをします - そしてキノピオマン自身も、あなたが守っている限りあなたを攻撃する機会はまったくありません。彼を撃ったということは、彼の AI がビデオ ゲームをプレイしたことがない人々に勝つことだけを目的として設計されたことを意味すると推測されます。
シリーズの伝説に導入された新しいキャラクターも、興味深いものから忘れられないものまで多岐にわたります。ロシアの狂人コサック博士は、ロックマンがこれまで直面してきた悪役の中で間違いなく最も複雑だが、新しい味方のエディは、ロックマン3のランダムなアイテムカプセルに顔を付けただけで、ラッシュがロックマンのユーティリティを代表したときに与えたような影響を与えていない。以前のゲーム。
実際、ゲーム全体は 2 つの半分をつなぎ合わせたように感じられます。一方では、以前のエントリからさらに洗練されたアイデアとゲームプレイがあり、ブライトマンはフラッシュマンのより適切に実装されたバージョンである、またはロックマン 3 のスプライト制限はよりスムーズに処理されるなど、もう一方では、次のようなプログラミングがあります。コサックの自動スクロールステージで引き起こされる可能性のある大量の不具合や、よりインスピレーションを得たレベルデザインを求める長くデッドな展開など、急いでいる、またはテストされていないと感じます。
Mega Man 4 は良いゲームですが、継ぎ目が見え始める場所でもあります。幸いなことに、たとえファラオ ショットを試すためだけであっても、購入する価値はあります。
結論
ロックマン 4 が、多くの人がクラシック シリーズの衰退と形容するものであるかどうかは、現時点ではほとんど言う必要がありません。しかし、それははそれでも非常に良いゲームであると言う価値があります。サウンドトラックは前作に匹敵するものではないかもしれませんが、それでもかなりしっかりしており、ゲームは完璧な洗練と完全な不注意の間を行き来しているように見えますが、ロックマン 4 の大部分は前 3 つのゲームと肩を並べることができています。ファンや、特に独創的ではないにしても、外出先で使える優れたプラットフォーマーを探している人にとっては、ダウンロードする価値があります。