のようなゲーム/アプリを判断するのはかなり難しいですボクセルメーカー。一方で、大規模なブロックのコレクションから 3D モデルを作成するための非常に詳細で詳細なスイートを備えています。一方で、作成されたモデルとのあらゆる種類の対話性が省略されているため、全体的なエクスペリエンスが制限されているように感じられます。 VoxelMaker は、ブロック状の 3D スタイルでシーンやモデルを作成するツールという目的を達成するのに非常に優れていると言えば十分でしょう。
VoxelMaker は、すべてを表示する方法に対して、非常に飾り気のない、要点を直接伝えるアプローチを採用しています。ゲームを起動すると、メニュー画面やプレイヤーを歓迎するような挨拶はありません。エディターに直接放り込まれ、ツールの使用方法に関する簡単な基本手順が表示されます。ほとんどの場合、さまざまなツールの詳細を独学することになります。慣れるまでに少し時間がかかるかもしれませんが、最終的には十分に簡単に習得できます。必要に応じて追加の説明書が用意されていますが、アプリにもう少し個性があれば良かったと思います。このプレゼンテーションは確かに機能的ですが、それ以上のものとはほとんど言えず、そのため全体的な体験がかなり無味乾燥に感じられます。
ツール自体に関しては、描画、選択、ペイント、光の方向という 4 つの基本モードがあります。これらのそれぞれは一目瞭然で、ブロックの消去、ブロックの色付け、照明角度の設定などを行うための追加のツール セットが含まれています。メニューは理にかなっており、ナビゲートするのも簡単ですが、特定のタスクを実行するためにツールを常に切り替えなければならないのは少しイライラします。モデルは最大 256 ブロックの立方体まで大きくできるため、非常に複雑で詳細な作業に十分なスペースが確保されます。これに加えて、実質的に無限の色の選択が可能です。間違いなく、ツール自体は、ほとんどのクリエイティブなニーズを満たす可能性が高い、包括的で完全なオプションの選択肢を適切に提供します。
もちろん、GamePad の使用法について触れないのは不作法です。 GamePad の画面には、トップ画面に表示されるすべてのものが反映されており、スタイラスを使用してメニューやモデルを操作できます。技術的にはボタンを使用してアプリ内を移動できるかもしれませんが、それは非常に大雑把で非効率的です。タッチ コントロールは応答性が高く直感的で、GamePad によって実現される創造的な機会の好例です。
基本的な製品について強調すべき重要な点が 1 つあるとすれば、それは、作成以外の対話性が実質的に存在しないということです。はい、ブロックから非常に見栄えの良いモデルやシーンを作成することはできますが、それだけです。行った作業を保存する以外に、それらを探索したり、アニメーション化したり、何かをしたりする手段がないため、このアプリの対象ユーザーが大幅に制限されています。これは必ずしもネガティブなことではありませんが、これはボクセル アートに興味を持つクリエイティブなタイプ専用に設計されていることに留意してください。
結論
ボクセル アートの作成テクニックを磨くのに役立つプログラムを探しているなら、もう探す必要はありません。 VoxelMaker は、プレーヤーが思いついたものを何でも作成できるようにする、詳細でありながら使いやすいツール セットを提供します。また、GamePad を使用すると、このプロセス全体が非常にスムーズに進みます。ただし、これらのモデルがショー用であるという事実は、芸術的なタイプの人だけがこれを長期的に楽しむことができることを意味します。全体として、VoxelMaker をお勧めします。インタラクティブ性が欠けているにもかかわらず、創造的なゲーマーに事実上無限のエンターテイメントをもたらす多様なツールのセットを備えています。