カービィと虹の呪い2005年の続編のようなものですキャンバスの呪いこれは、ピンクのパフがこれまでに出演したトップタイトルの1つであると考えられています。これはかなり高い評価であり、従うのは難しい行為です—しかし、10年が経ち、任天堂と開発者のHAL研究所は、この作品に新たな旋風を巻き起こしています。その結果、昔ながらの大きな綿菓子の塊に相当するビデオ ゲームが完成しました。遊び心があり、軽く、甘さに満ちていますが、あっという間に終わってしまい、期待するほど満腹感はありません。
このシリーズの子供向けの性質にふさわしく、セットアップは適切に単純です。ある日、ドリームランドで、カービィとワドルディは、ポータルが空を引き裂いて世界からすべての色を吸い取り、住民を凍らせるのを眺めます。ポータルから出てくるのは、すべての根源である悪の存在であるクレイシアから逃げる絵筆の妖精エルラインです。エラインはカービィとワドルディを冷凍状態から解放し、3人はクレイシアを止めてドリームランドを取り戻すために協力する。
カービィとの契約が終了したことで、彼は丸まり、常に前に進んでいる。 Canvas Curse と同様に、カービィは直接制御されません。代わりに、ゲームパッドのタッチ スクリーン上にレインボー ロープを描くことでカービィを誘導する必要があります。もちろん、これらのロープはカービィが乗るための単なるレールではありません。もちろん、そのようなものはたくさんあります。上手に落書きされたロープは、進路上の発射体を止めたり、環境危険物の爪を剥がしたり、単にカービィの方向を変えたりすることができます。レインボーロープは時間の経過とともに補充されるメーターにつながれているため、完全に自由に引くことはできません。カービィをスタイラスで直接タップすると、ダッシュ攻撃を繰り出し、敵をノックアウトしたり、特定のバリケードを突破したりできます。あるいは、もっと早く進んでください。カービィは確かに時間をかけることができます。
ステージがクリックされると、Rainbow Curse は至福の落書きによってパズルが解ける大きな白昼夢のように感じられます。 GamePad の大きなサイズは呼吸するのに十分なスペースを提供し、DS の小さな下画面よりもはるかにゆったりとした肘のスペースを感じます。ここにも巧妙なステージ要素があり、レインボー ロープをどのように使用するか、または使用せずに行うかを慎重に検討する必要があります。また、カービィをロケット、戦車、潜水艦に変身させるいくつかのステージでは、ほとんどの場合、GamePad の強みが活かされています。
ただし、すべてのステージがヒットするわけではなく、最低の段階では、Rainbow Curse はアイデアが足りないゲームのように感じられます。水中でのカービィの浮力は、ピンクのパフの間接的な制御に関連する問題を増幅させ、これらのステージを陸上や空中のステージよりもはるかに厄介なものにしています。そして、Rainbow Curse には、スタイラス駆動のコンセプトを新しい方法で形成することについて賢明な考えがいくつかありますが、このゲームには特定の仕組みを繰り返し、他の素晴らしいアイデアを完全に活用していない傾向があります。腹立たしいことに、これは私たちの不満であり、ゲームの前作でも罪を犯していましたが、Rainbow Curseは同じ3人のエリア終了ボスを使用していますそれぞれ2回ずつ。そのうちの1つは、旧シリーズのスタンバイであるウィスピーウッズです。この可哀そうな木は、カービィがこの時点で何度も伐採したため、複数の残骸から丸太小屋を建てることができ、まだ冬を越すのに十分な木材が残っています。親しみやすさは常にカービィの特徴ですが、この種の繰り返しはまさに愚かであり、Rainbow Curse の創造的な欠点を示しています。
各レベルには、ボーナスフィギュアやジュークボックス用の音楽が入った宝箱から、十分に集まるとカービィが強力な攻撃を放つことができるスターまで、たくさんの収集品があります。これらの多くはうまく隠されており、熟練した探索が必要です。実際、比較的簡単な 6 時間のストーリー モードを超える追加の難易度を求めているプレイヤーは、こうした追加要素をわざわざ探すのが良いでしょう。さらに、チャレンジ モードには素早い思考と素早い行動が必要な 40 のステージが用意されており、より多くの試練を求める人にとってはやりがいのあるものとなるはずです。
ゲームはそれほど楽なものではないカービィの壮大な毛糸ですが、経験豊富なプレイヤーであれば、子供向けのアクセス可能なゲームとして設計されたものを問題なく克服できるはずです。新しいプレイヤーや経験の浅いプレイヤーは穏やかな挑戦を楽しむでしょう。ステージが難しすぎることが判明し、プレイヤーがステージ上で何度も死亡する場合は、Rainbow Curse が味方します。単純に先に進みたいかどうか丁寧に尋ねます。次のステージへ。
一方、Rainbow Curse は、その彫刻された粘土のような外観で、すぐに衝撃を受けます。任天堂は以前にもテクスチャを自社の世界に統合することに手を出しており、『Kirby's Epic Yarn』はゲームプレイとプレゼンテーションを織り交ぜた見事な例だった。そして今回は見事な高解像度で、その結果は実に驚くべきものだ。これは――あえて言えばいいでしょうか? — これまでの Wii U で最も美しいゲーム。
HAL研究所はこのビジュアルテーマを可能な限り追求しました。最も注目に値するのは、このポリマーのプレゼンテーションに命を吹き込む、不完全さへのこだわり、美しい小さなタッチです。指の圧力によって残されたように見える小さなくぼみ、または異なる色が交わる部分のわずかに面取りされたエッジ。高いところから落としたり、壁にぶつけたりすると、カービィが表面に残す浅いクレーターは、粘土の弾力性を面白がるだけではなく、このアート スタイルに対する HAL の全面的な取り組みの表れです。素晴らしいですね。
粘土の外観がどんなに美しくても、その外観は完全にゲームプレイに付随するものです。 『Kirby's Epic Yarn』のゲームプレイや環境に布地を見事に織り込んでいることや、ペーパー マリオが二次元の世界をもてあそぶ方法を考えると、Rainbow Curse での粘土の使用は、残念ながら単なる視覚的なギミックに過ぎません。 HAL 研究所は、この豪華な環境を作り上げるのに苦労しましたが、その潜在的なゲームプレイへの影響を活用できませんでした。紙、糸、木、その他の素材をテーマにした場合、Rainbow Curse は粘土を使った場合と同じゲームになるでしょう。それは私たちの本では逃した機会です。
そして、カービィはゲームパッドに絵を描くことによって完全に導かれ、したがってプレイヤーの注意は常にそこにあるため、この美しさが本質的にタブレットコントローラーの小さな標準解像度の画面で無駄にされているのは残念です。ソロプレイヤーがこの粘土の楽園の美しいディテールを本当に楽しむのは難しいです。シーンの間やメニューなど、何もない瞬間にそのビジュアルの素晴らしさを垣間見ることができますが、カービィが転がり始めたら、溝に転がり落ちないようゲームパッドから注意をそらすのは得策ではありません。しかし、観客にとって、それは見るのに最適な試合です。
他の 3 人のプレイヤーは、Wii リモコンまたは Pro コントローラーを使用してワドルディとして参加でき、メイン画面で楽しくプレイできます。彼らの仕事は、本質的にはカービィを守ることだ。ワドルディにはレインボーロープの能力はないが、プレイヤー 1 が引いたロープの上を移動でき、本当に上手に槍を飛ばすことができる。 Rainbow Curse があなたのお気に入りのローカル マルチプレイヤー ゲームの座を奪うことはおそらくありませんが、美しい環境の中で快適な絆の体験を提供します。それについては言うべきことがある。
カービィ、デデデ大王、またはメタナイトの amiibo を入手できた幸運な人 (幸運を祈ります!) は、それらをタップして 1 日に 1 回特別なパワーアップを行うこともできます。カービィ amiibo を使用すると、ヒーローはステージでスターを 100 個集めることなく、いつでもスター ダッシュを使用できます。デデデ大王は、体力カウンターを 4 バーから 6 バーに増やして、カービィの脱出を手助けします。メタナイトはカービィに強力なブーストを与えると言われていますが、このレビューを書いている時点ではメタナイトが利用できなかったため、このレビューではそれをテストできませんでした。これらの能力はいずれもゲームを終了するために重要ではありませんが、戦略的に使用すると、特定の課題やボスを容易にすることができます。
結論
『カービィと虹の呪い』は、怠惰な日曜の午後にぴったりです。斬新なコンセプトを備えたゴージャスな世界を快適に駆け抜け、Wii U がこれまでに見た中で最も美しいゲームの 1 つです。ゲームがどれほど魅力的であっても、Rainbow Curse は偉大さまであと数ストロークです。過度に反復的なメカニクス、活用されていないアイデア、意味のある方法で粘土のテーマをゲームプレイに統合できていないことにより、潜在的に到達できる高みに到達することができません。よく作られていますが、傑作ではありません。