スーパーマリオ 3D ワールド『』は、何の謝罪もなく、大多数の 2D プラットフォーミング ファンと、少数ながらもかなりの数の 3D マリオ愛好家を満足させる公式を考案しようと努めている勇敢なリリースです。もちろん、両方を楽しんでいる人も多いですが、これらは常に異なる体験であり、多くの任天堂ゲーマーにとって明確な好みにつながることがよくあります。彼らは 2D マリオの熱狂的ファンであるか、マリオの 3D 冒険のより複雑さを切望しています。両方にとって馴染みのある体験を生み出すということは、約束が半分果たされる運命にある妥協のように聞こえますが、東京 EAD チームのスキルは、ほんの少しの疑いも持たずに移行を実行することです。

これはから始まりましたスーパーマリオ 3Dランドもちろん 3DS では、多くの人に愛されたタイトルです。Nintendo Life チームの多くのメンバー—しかし、それにもかかわらず、一部の人は失望しました。あらゆる種類のマリオ ファンに対応できる 2D と 3D の組み合わせを追求した結果、最終結果に対する反応はまちまちでした。しかし、私たちの感覚からすると、それは素晴らしいゲームであり、その商業的成功により、Wii U でそのスタイルの継続 (おそらく最終的には正典全体の新しいサブセットになりつつあります) が避けられないものになりました。

しかし、すぐに 1 つの誤解を正しましょう。スーパー マリオ 3D ワールドは、3D ランドの単なる HD アップグレードではなく、携帯用タイトルのアセットやデザインを単にリサイクルしただけでもありません。確かに同じ若いサブシリーズですが、その内容は新鮮で、家庭用ゲーム機のクローンと同じくらい新鮮です。New スーパーマリオブラザーズ UオリジナルのものですNew スーパーマリオブラザーズDSで;これまで見たことのないまったく新しいパワーアップやデザインを利用したゲームが必要な場合は、1985 年に戻ってプレイする必要があるかもしれません。スーパーマリオブラザーズ初めて。 3D World は、以前のものと比較すると、非常に独自のゲームです。

驚くべきことに、この定型はストーリー展開そのものによって大きく揺るがされます。ピーチ姫がクッパに誘拐され、マリオが信頼できる弟やヒキガエルの友達を連れて救出に向かうというのは、マリオのゲームではよくあるジョークであるが、この比喩に反対する人はいないだろう。ただし、今回はピーチがチームの一員であるため、おそらくクッパがスプリクシー王国を征服しようとしているときに、かなりかわいいスプリクシーたちがクッパによって迫害される犠牲者であることを意味します。ストーリー展開と同じくらい深いので、理由はまったく関係ありませんが、オープニングには、これを標準からの逸脱として設定するのに十分な新しい魅力とファンサービスがすぐに含まれています—マリオブラザーズは簡単にそうします実際の配管のようなもので、ピーチは救助任務で(偶然ですが、明らかに)先頭に立ちます。

マップに着地すると、また微妙な進化があり、昔からおなじみのトップダウンのオーバーワールドですが、移動の自由が追加されています。選択肢は気軽に散策することだけに限られていますが、好奇心旺盛な人や探検したい人には、いくつかの特典が与えられます。これは、より大きな効果をもたらすために、より大きく大胆なアイデアと組み合わされる、経験の中での比較的小さなタッチの 1 つです。

冒険が適切に進行するにつれて、任天堂が魅力的なビジュアルを慎重に組み合わせて Wii U の機能を利用していることが明らかになりますが、重要なのは堅実なフレームレートです。それは明らかに両方にとって優先事項でしたスーパーマリオギャラクシーゲームですが、3D Land で有効になっている立体視効果によりある程度犠牲になります。この新しいエントリは 60 フレーム/秒で動作します。これも重要であり、比較的シンプルであると同時に注目に値する印象的なビジュアル プレゼンテーションと組み合わされています。ポリゴン カウンターが感嘆の声を上げて頭を下げることを期待しないでください。それでいて、開発チームの並外れた芸術的デザイン能力を駆使して、見るだけでも美しいものとなっています。最後に HD 解像度で有効にします。 Tokyo EAD のハードウェアの熟練度は、最も魅力的なコースでもシステムがほとんど瞬きしないように見え、人材、自社ハードウェアの精通度、および主題が 1 つに集まるときの可能性をさらに強調しています。

エンジンが提供する流動性は、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオ、そしてロック解除可能なロザリーナという 5 人のヒーローのコントロールと動きに最もよく反映されています。の主人公たちのクローン能力の圧倒的な怠惰とは異なり、New スーパーマリオブラザーズ家庭用ゲーム機では、各キャラクターには独自の長所と短所があります。マリオはオールラウンダーです。ルイージはもっと狂っていますが、素晴らしいバタバタジャンプを持っています。ピーチ姫は最もゆっくりとしていて、跳躍を短時間滑らせることで制御するのが最も簡単です。キノピオはジャンプ力が弱いですが、他の動物よりも速いです。ロザリーナはパワーアップしたピーチのようなもので、ジャンプを強化できる便利なスピン攻撃を備えています。

このチームのバランスは堅実ですが、以前のゲームでのルイージの不安定な足は改善されているように感じられ、おそらくルイージ年を祝うため、彼を私たちの頼りになるキャラクターにしました。とはいえ、強制的なものと自発的な変化の瞬間はあります。たとえば、レベルには、特定のキャラクターのみが押すことができるボタンがあり、非常に重要な収集品を入手するために 2 回目のプレイを奨励する場合があります。ゲームの後半、特に、挑戦的なシーケンスがプレイヤーのお気に入りの代替キャラクターに適している瞬間があります。崩壊するプラットフォームでは、キノピオのスピードやピーチの浮遊ジャンプが必要になる場合があります。あるいは、スピードランニングが強制されたコースは、それに比べて、安定した足取りのマリオに適している可能性があります。少し滑稽な兄に。違いは比較的微妙でデリケートですが、常に関連性があります。

1 つのワールド セットではありますが、3D ワールドは 2 つのまったく異なるエクスペリエンスで構成されるゲームです。シングル プレイヤーで始める場合、特に冒険全体を見る可能性が最も高いオプションであるため、3D ワールドは素晴らしいクエストを提供します。恐ろしい第一印象を信じてしまう人もいるかもしれませんが、コンテンツは豊富で、全体を通じて勢いと興奮の感覚が持続します。実際、最初の 2 つのワールド (楽しいですが比較的難易度は低い) の後は、挑戦が著しく増加しており、ワールド 3 の Chainlink Charge は、私たちにとって「おお、そこで何が起こったのか」という瞬間でした。容赦なく滑る鎖の壁は、崩れ落ちたプラットフォームをよじ登ったり飛び跳ねたりしながら、背筋を伸ばして座って集中することを思い出させてくれます。

これは、緑の星を目指して大胆にジャンプしたり、疑わしいエリアのスタンプをチェックしたり(これらは Miiverse の投稿に含めることができます)、あるいは蓄積される危険を乗り越えて息を呑むレースに参加するようプレイヤーをからかう、優れたレベル デザインの一例にすぎません。この多様性は、次のような優れた例によって代表されます。スーパーマリオカート- にインスピレーションを得たマウント マスト ダッシュ、ステルスなサーチライト スニーク、日本の寺院にインスピレーションを得た華麗なハンズオン ホール、そして大きな恐竜プレッシーに乗ったときの多数のステージは、以前の 3D マリオ エントリのスティングレイ ステージやその他のステージを思い出させます。後のポイントでは、ショーの創造性が巧妙なトップダウンのゼルダ風のレベル、「シューティング ステージ」を実現します。おそらくトップダウンのゼルダへのオマージュです。スーパーマリオランド— それは任天堂のプロモーション映像や、プレイヤーをテストするためのますます大胆なコースレイアウトで実証されています。シングル プレイヤー キャンペーン専用のセーブ ファイル (Wii U プロファイルごとに 3 つが許可されています) ではゲーム オーバー画面は問題にならないかもしれませんが、それでも、一時停止や何度も再試行を行うように設計されたステージや瞬間が存在します。レベルは忙しくなり、よりタイトなランニングや体操が必要になる一方で、トリックや遊び心のある垂直性が全体的に増加し、徐々に進行に組み込まれます。

それはすべて、もう 1 レベルの精神性を呼び起こし、各コースがこれまでのものに価値のあるひねりや進化をもたらしているという感覚によって強化されます。これを実現するにはさまざまな方法がありますが、その 1 つは新旧両方のパワーアップです。大々的に宣伝されたキャットスーツは、一言で言えば素晴らしいものであり、「なぜこれを以前に実現しなかったのか?」という疑問を思い出させます。質問。壁を登ったり、飛んで飛びかかる能力 - ありがたいことに、とても広いヒットエリア - スワイプ攻撃が追加されます。これらはすべて直感的な動きのように感じられ、経験の浅いプレイヤーにとっては簡単に進めることができますが、熟練したゲーマーにとっては、隠された秘密を追い求めるときに絶対に不可欠であることは明らかです。

一度に複数のクローンを作成し、それを制御するダブル チェリーは、理論的には不可能に思えますが、実際には機能します。他の人と一緒にプレイするとアナーキーで陽気になりますが、シングルプレイヤーでは非常に戦術的なパワーアップになります。コース内でクローンを誘導することはスキルと戦略のテストであり、一歩下がって動きを計画する必要があります。その他、手持ちのピラニア植物、驚くほど破壊的な大砲の箱、乗れる巨大なアイススケート、有名な敵を混乱させるユーモラスなクリボーのマスクなどの新アイテムも時折登場します。他にも、プロペラ ボックス、ジャイアント マッシュルーム、タヌーキの葉などの昔からのお気に入りを加えて、世界を横断して探索するさまざまな方法があります。

場合によっては、GamePad も使用されます。任天堂は、コントローラーの機能の使用を比較的まれな例に限定することに慎重だったようで、それは効果を高め、ギミックを邪魔しないようにするのに役立ちます。実装するとうまく機能します。タッチスクリーンはいつでも隠されたアイテムを探すために使用できますが、集中したステージではゴングを鳴らしたり、ドアを開いたり、プラットフォームを起動したりすることができ、マイクは吹くメカニックに利用されます。テレビ外でのプレイももちろんありますが、「フリー ルック」カメラの仕組みは、角度の変更が制限されることが多く、率直に言って右スティックを使用する方がはるかに簡単であるため、後回しに感じられる一例です。ゲーム内カメラは、周囲を見渡すように促される瞬間を除けば、プラットフォームの精度に最適な方法でアクションをフレーミングするので、とにかく楽しいものです。

シングル プレイヤーのエクスペリエンスとして、この 2D と 3D の瞬間のハイブリッドは、マリオが提供した最高のものの 1 つであり、魅力的な始まりから、進行が進むにつれて衝動的で華麗なコースへとエスカレートします。ハードウェアで提供される広範な機能により、開発チームの遊び心のあるアイデアと完璧なインフラストラクチャが提供されます。

シリーズ初と思われるこのゲームでは、マルチプレイヤーの側面はシングル プレイヤーのエクスペリエンスとほぼ同等であり、人によってはそれを上回っている可能性さえあります。さまざまな能力を持つ 4 人 (最終的には 5 人) のキャラクターが利用できるため、プレイヤーは自然に自分の強みを発揮することができます。このセットアップを機能させるのは、厳密な制御と空間。 2D マリオ タイトルのマルチプレイヤーは閉所恐怖症で混沌とした出来事になる可能性がありますが、3D ワールドでは後者のみが意味のある程度に当てはまります。 4 人のチームは、調整とスキルを駆使して、最小限の命の損失で進行し、このモードを最大限に活用することができます。また、狂人のように突進して大いに楽しむこともできます。

多くの場合後者が発生し、ゲームオーバー画面が頻繁に表示されると思われます。継続すると与えられます各プレイヤーもう一度始めるための寛大な5つの人生。他のプレイヤーを拾うオプションは、通常どおりダッシュ ボタンにマッピングされており、助けたり、不愉快で邪悪な目的のために使用できます。また、プレイヤーの数に合わせて予約アイテムの割り当てが倍増されるのも嬉しい点です。 ;どのプレイヤーでも、[選択] ボタンを押すだけで、これらの重要な追加アイテムを蓄積して配布することができます。

このタイトルでは、各レベルの終了時にすべてのプレイヤーにスコアが加算されますが、これは表面的にはまったく無意味です。それでも、特にトッププレーヤーが次のコースで王冠をかぶることになるので、これは心理的な策略です。それは実際にはそんなものではありませんが、権力の象徴となり、最も卑劣な本能に訴えかけることでグループの友情とチームスピリットを試します。王冠をめぐって争うグループの一員になるのは滑稽なこともあり、狙いを定めて尻を踏みつければ王冠を盗むこともできるが、時間や命が少なくなると必死に協力する姿勢に戻るだけだ。

マルチプレイヤーのダイナミクスは、ゲームのデザインにまったく異なる感覚を適用し、完璧なペースのソロ アドベンチャーに最適な付属品となっています。これは、私たちがこれまで見た中で最高のマルチプレイヤーメインシリーズのマリオタイトルであり、うまく進めようと決心したグループであっても、何が何でもナンバーワンを守ろうとしているグループであっても、純粋で蒸留された楽しみです。ほとんどの場合、カメラはアクションを適切にフレーミングし、動きの遅いキャラクターを自動的にバブルの中に入れてアクションに追いつきます。いくつかの場合、カメラが場所を失ったり、最先端のプレーヤーではなく後ろのプレーヤーに移動したりしましたが、それは非常にまれな例でした。また、多くのコントローラーでもうまく動作します。GamePad プレーヤーは前述のタッチ スクリーンとマイクのアクティビティでマルチタスクを行う必要がありますが、他のプレーヤーは理想的には Wii U Pro コントローラーまたは Wii クラシック コントローラー / Pro を使用できます。 Wiiリモコンとヌンチャクまたは横向きのWiiリモコン。最後のオプションは、小さな D-Pad で 3D 世界をナビゲートするため、最も望ましくないものですが、機能します。最も重要なことは、あらゆるレベルのプレーヤーが積極的に参加し、アクションに完全に参加していることです。

完成度の高いデザインと騒々しいマルチプレイヤーのほかに、このタイトルをクラスのトップに押し上げる違いを生む多くの小さなタッチがあります。すでに述べた Miiverse のスタンプや、レベルに表示され、他の人が進んでいく様子を見せるゴースト Mii キャラクターがあります。これらは面白く、有益であり、両方を組み合わせることができます。ワールド マップにはキャプテン キノピオのパズル ステージがあります。マリオとドンキーコング: マーチのミニただし、完全な制御はプレイヤーに与えられます。また、スキルをテストするための 10 秒間の複数のチャレンジをまとめたミステリー ボックスもあります。ミニボスステージは時々あなたの道を妨げますが、マップを探索してさらに見つける必要があります。砂に模様を描いたり、プラットフォームからミニクリボーを吹き飛ばしたりして、タッチスクリーンをふざけるオプションが常にあります。

サウンドトラックにも特筆すべき点があり、再訪されたメロディーとレトロなクラシックが、思い出に残る新曲の数々と融合されています。 『New スーパーマリオ ブラザーズ U』のミディ チューンの後、ここでのオーケストレーションされた「ビッグ バンド」アプローチは素晴らしいもので、象徴的なギャラクシー作品の壮大さを思い出させます。

そのため、『スーパー マリオ 3D ワールド』は単なるパーツの集合体ではなく、合理的に予想されるよりも多くのトリックや追加要素を提供しているように感じられます。スタートは素晴らしく、どんどん良くなっていますが、エンドゲームに到達すると、緑の星やスタンプを見つけ出したり、見逃していた金色の旗竿フィニッシュを打ったりすることができて満足しました。マルチプレイヤー コンポーネントは、2D ゲームの活用や Galaxy ゲームの浅いアシスト ゲームプレイをはるかに超えた、アナーキーな楽しさをもたらします。新しいもの、過去へのうなずき、そして 3D マリオの最高の努力を思い出させるプレイ スタイルがたくさんあります。これらすべてに、以前の勝利では得られなかったアクセシビリティのヒントが与えられました。

3D マリオ ゲームではよくあることですが、正確で見事な物理学とコントロールは、多くの同業者を目指すゲームを上回っています。異なる能力を持つ 5 人のキャラクターがいますが、それらは素晴らしく作られており、バク転、逆立ちで木から飛び降り、前転を実行するのはこれまでと同じくらい楽しいです。赤いダンガリー服の配管工は何年もこれをやっていて、その動きを完璧にしてきましたが、今では他の人たち(ルイージ以外)も同じ効果を発揮するために参加しています。これは、多くの人に愛されるようになった 3D マリオ体験にひねりを加えたもので、細心の注意を払って作られています。

結論

スーパー マリオ 3D ワールドを簡単に要約すると、非常に楽しく、緊密で、完璧に構成された体験です。マスコットの 3D の伝統を思い出させながら、2D プラットフォームを好む人にとって完璧な出発点を提供し、初心者から熟練したベテランまで同様に満足します。任天堂は、おそらく初めて、マリオのマルチプレイヤーをマスターしました。それはまだ躁状態であり、協力的または競争的になることができますが、決意を持ったグループが首尾一貫して進歩することを可能にするスペースの感覚もあります。

これは、象徴的なスーパー マリオ 64 とスーパー マリオ ギャラクシーの間の中間点を見つけることに成功した、決定的な 3D マリオ エクスペリエンスです。クッパを尻尾で振り回したり、逆さまに走ったりすることはできませんが、それでも創造性があふれており、東京 EAD スタジオを特徴付ける技術とスキルを発揮しています。必見です。