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ホリデー シーズン中、Nintendo Life のライターや寄稿者からの最高の記事の一部を、 2024 年のベスト シリーズ。楽しむ!


久しぶりに感じるかもしれないペッパーグラインダーSwitch用に発掘されました2022 年 11 月のインディー ワールド ショーケース、しかしそれはさらに長くなりましたティアホース、このゲームのスタジオ Ahr Ech の個人開発者は、7 年前にこのアイデアを初めて思いつきました。

これはソニック・ザ・ヘッジホッグ会うドリルドーザー(ちょっとしたことでショベルナイト)、戦利品のない海賊ペッパーを信頼できるドリルのグラインダーで穴を掘ることができる一連のステージを滑空させ、盗まれた財産を取り戻します。

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今週初め (正確には 3 月 28 日) に Switch に登場しましたが、とても気に入りました。9/10のレビュー-レベルは気に入りました。これは非常に素晴らしいアイデアが詰まったゲームなので、私たちはこのゲームの背後にある開発者とじっくり話し合い、それがどのようにして生まれたのかを掘り下げたいと考えていました。それで私たちはまさにそれを行いました。

Riv との会話では、Pepper Grinder のゲーム感覚、レトロな美学、そしてその仕組みなど、さまざまなトピックが取り上げられました。スマッシュブラザーズ収集品に対する彼らのアプローチにインスピレーションを与えました。それでは、ドリルを開始して、詳しく調べてみましょう。


ニンテンドーライフ: まず、ペッパーグラインダーおめでとうございます! 7 年間の努力を経て、ついにゲームが Switch に登場するのを見てどう思いますか?

リヴ・ヘスター、アールI:ありがとう!丸々 7 年間このゲームに取り組んでいたわけではありませんが、確かに長い道のりでしたし、まだ完成したとは実感がありません。とはいえ、皆さんの手に渡るのが本当に楽しみです。最初から待っている人もいますが、彼らの忍耐力が信じられません。

この間にゲームの核となるコンセプトは大きく変わりましたか?

実際にはそれほど多くはありません!これは、中心となるコンセプトを洗練し拡張するプロセスでしたが、すべてが多かれ少なかれ元のプロトタイプと同じように機能します。リリースバージョンでは、はるかにタイトで応答性が高くなりました。

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これは、流体の流れと動きを可能にする掘削メカニズムを使用してプレイするのが素晴らしいゲームです。 Pepper Grinder を開発する際、「ゲームの感触」はどのくらい重要でしたか?

Pepper Grinder はそのゲーム感覚がすべてです。動くことに喜びを見つけることが優れたプラットフォーマーの基礎であると考えており、それを可能な限り活用しようとしました。私は長い時間をかけて、核となる動き自体がご褒美であることを確認し、そこから構築して、拡張して他のすべてを満足のいくものにするよう努めました。私もゲームのサクサクとしたフィードバックが大好きなので、効果音、スクリーンシェイク、コントローラーの振動なども最大限に活用しました。 (ただし、心配しないでください。一部の機能に圧倒されてしまう人もいると思いますので、すべてオフにするかオフにすることもできます。)

もちろん、できるだけ早く物事を終わらせることがすべてではありません。収集アイテムやタイム トライアル チャレンジがたくさんあり、何度でも戻ってくることができます。優れた 2D プラットフォーマーにとってリプレイ性は重要だと思いますか?

私のお気に入りのプラットフォーマー全員からの影響が成長しているのがわかります

おそらくプラットフォーマーにもよると思いますが、私はそのように拡張したプラットフォーマーの方が断然好きです。ゲームを本当にマスターしようととにかくリプレイすることがよくありますが、自分のベストタイムを記録したり、途中でいくつかの特典をアンロックしたりできることは常に感謝されており、ここにそれらの機能を追加する時間があったことを本当にうれしく思います。

ゲームの収集品について言えば、ペッパー グラインダーのステッカー システムのアイデアは、ペッパー グラインダーへの愛から生まれたものだと理解しています。大乱闘スマッシュブラザーズ メレーのトロフィー。 Melee のロック解除可能アイテムが、Pepper Grinder の収集アイテムへのアプローチにどのように影響を与えたのか、もう少し詳しく教えていただけますか?

うん!近接戦でトロフィーをアンロックするのはとても楽しかったです。乱闘そこでは、それらを楽しい方法でアレンジできるので、Pepper Grinder でそのようなことを 2D で行い、それを使って奇妙なシーンを作成する機能を拡張したいと考えました。ショップで入手できる共通ステッカーや、タイムアタックモードの報酬として特別なステッカーを入手でき、それらはすべてロック解除可能なさまざまな背景に自由に配置できます。万人向けではありませんが、素敵だと思います!

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あなたが持っている前に説明した「」としてのゲームあなたは掘ったプラスエッコ・ザ・ドルフィン」と思いましたが、プレイ中にはドリル ドーザーやソニックなども頭に浮かびました。ゲームの開発中に参考にした具体的なインスピレーションはありますか?

そうそう、そこで育った私のお気に入りのプラットフォーマーたちからの影響が見て取れます。スーパードンキーコング2ヨッシーアイランドソニック23&ナックルズ、ドリルドーザーは確かですが、ペッパーグラインダーの作業を始めてからしかプレイできませんでした。大砲を使ったステージもあるが、これは明らかなラブレターだ。スーパードンキーコングカントリー。などの他のメディアからのインスピレーションもありますタンクガールグレンラガン、そして奈良美智さんのアート。

ペッパーグラインダーは、ますます増えているものの 1 つです。ネオレトロゲーム近年Switchに登場しました。この昔ながらの美学を活用することに常に興味がありましたが、ペッパー グラインダーはネオレトロの群衆の中でどのように際立っていると思いますか?

ゲーム開発には変化球がたくさんあります

私は古いゲームの美学が大好きですが、その多くはスコープにも関係しています。ピクセル アートで物事をうまく表現できるようになるには多くの練習が必要ですが、その空間に慣れてしまえば、特に大規模なチームがいない場合には、制作のスピードと機敏性が大幅に向上します。 。それがどのように目立つかについては、正直なところ、あまり考えたことはありませんでした。ずっとプレイしたいと思っていたのに見つからなかったゲームを作ったところです。幸いなことに、他の多くの人もそれをプレイしたいと思っているようです。

レトロな雰囲気は、Pepper Grinder のゲームプレイを超えて広がっています。特に、(仮想的に) ページをフリックするのが楽しかったです。SNESからインスピレーションを得たマニュアル!ゲームのマーケティングにおいてこの美学を維持するために、パブリッシャーの Devolver Digital とどの程度緊密に連携しましたか?

私たちはかなり頻繁にやり取りをしていましたが、彼らはゲームのすべてのアセットに完全にアクセスしながら、それらをまとめていました。 Devolver のスタッフは皆、自分の仕事に本当に優れており、私が求めていたものにすぐにマッチすることができました。特にマニュアルは、アンディ・ケリー、SNES スタイルを完璧に再現しました。

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あなたは、Pepper Grinder の開発の大部分を引き受けたようですが、ゲームの音楽と移植についてのみ支援を受けています。このプロジェクトに一人の開発者として取り組む上で最大の課題は何でしたか?

最初からゲームの範囲が 1 人にとって大きくなりすぎないように注意してきましたが、それでもゲーム開発には非常に多くの変化球が投げられるため、それでもなんとか挑戦することはできます。ゲーム全体を通して物事を新鮮に保つために、各ステージに独自のメカニズムまたはメカニズムの組み合わせを導入したかったので、これらのさまざまなアイデアを、相互作用しながら異なる環境に簡単に適応できる方法でアプローチするのに時間がかかりました。たくさんの計画と先見の明。結果的にはかなり上手くできたと思いますけどね!

最後に、Ahr Ech の今後について何か計画はありますか?いつかペッパー グラインダーが戻ってくるのを見たいですか?

まずは長い休み!その後、私が次に取り組むものは何か本当に違うものになると思います、できれば開発サイクルはもっと短くなります。すでに完全なプロジェクトに移行できる可能性のあるプロトタイプがまだいくつかあるので、何が起こるか見てみましょう。ペッパーグラインダーはいつか戻ってくるかもしれないけど、別のことで頭を空っぽにして、新鮮な気持ちで戻ってこないといけないんだよ?


Riv さん、私たちの質問に答えるために時間を割いていただきありがとうございました。ペッパーグラインダーは現在、スイッチ eショップ£13.49 / €14.99 / $14.99 深く掘り下げる前に、表面の下に何があるのか​​を確認したい場合は、無料のデモもあります。