明らかに、任天堂が軽快な戦争ゲームの発売に問題があると感じた現実世界の出来事により、当初予定されていた発売日 2021 年 12 月が何度も延期された後、Wayforward はアドバンス ウォーズ 1+2: リブート キャンプついにほとんどここ。両方のクラシックなゲームボーイアドバンスキャンペーンを特集アドバンスウォーズそしてアドバンス ウォーズ 2: ブラック ホール ライジング、ここには、最も飢えた孫子志望者さえも満足させるのに十分なターンベースの戦術的な楽しい時間があり、全体のグラフィックス部門にはまさに昔ながらの洗練が施されています。

私たちは Advance Wars キャンペーンの最初の 13 ミッションを理解するのに忙しくしていましたが、これまでのところ本当に楽しいものでした。ここでは核となるゲームプレイに大きな変更はありません。結局のところ、これらは私たちが話している真に時代を超越した戦略の古典であり、ほぼ完璧な体験のペアであり、実際にいじる必要のない種類のゲームです。ただし、いくつかの優れた新しいモードといくつかの最新の付加機能が導入され、昔の体験よりもさらにスムーズで合理化された体験が得られます。

シリーズを初めてプレイする人のために説明すると、Advance Wars のターンベース戦争ブランドは、ユニットをすべて殲滅するか、敵の司令部を占領することを目的として、敵軍と対峙することを目的としています。そのためには、マップ上に点在する都市を占領する必要があります。制御する都市ごとに、基地から戦場にあらゆる種類の車両や軍隊をスポーンするために使用する資金が追加されます。

占領された都市では、影響を受けたユニットをそこに数ターン配置するだけで回復および修復することもできます。マップは、考慮すべき橋などの難所がたくさんある小さな小さなグリッドであり、この非常に単純なセットアップから、これらのゲームは見事に戦略的な対立を作り出すことができます。

キャンペーンを進めるにつれて、新しいユニットタイプが良いペースで導入され、参加費が増加します。最初は基本的な歩兵と小さな戦車から始まりますが、すぐに爆撃機やヘリコプターを使い、対空ミサイルで敵の飛行機を空から吹き飛ばし、潜水艦で海をうろつき、戦艦と交戦し、非常に重要な難所を制御および/または突破するための素晴らしい大規模な戦車戦。

さらに、現在使用しているCO(指揮官)は特別なCOスキルを持っており、戦闘してゲージを溜めることで利用できます。これらのスキルは一度解き放たれると、戦いの流れを変えるほどの力を持ちます。たとえば、アンディは奇跡的に戦場全体のユニットを修復でき、オラフはマップを雪で覆い、敵の動きを困難にします。マックスは軍隊の火力と防御能力を向上させることができ、グリットは狙撃能力を利用して敵の攻撃距離を伸ばすことができます。ユニットは攻撃することができます。 CO スキルにもスーパーバリアントがあるため、全体的に使用できるツールが不足することはありません。

このリブートでは最初のゲームからキャンペーンが始まり、オリジナルの初期段階をほぼシーンごとに再現しており、超生意気なネルがあなたをナビゲートしてくれるので、シリーズのファンはすぐに安心できるでしょう。敵を粉砕する方法をすぐに理解できるチュートリアル。ここのチュートリアルは、私たちが覚えている 2001 年当時の内容を確かに凝縮したもので、ストーリーを開始する前に、移動、ユニットの回復、壊れた車両の修復、そしてこれらの非常に重要な都市の占領の基本を教えるためのほんのいくつかのミッションが含まれています。適切なキャンペーン主導。

これは素晴らしい改革で、GBA バージョンの拡張された (そして必須の) チュートリアル セクションを廃止し、高度なレッスンをキャンペーン バトル自体に組み込むことにしました。 APC、ヘリコプター、潜水艦、戦艦、さまざまな種類の戦車、地対空防御などについて、必要に応じて詳しく学びます。自分がすでによく知っていると感じる場合は、この作業の多くをスキップして、作業を進めることができます。

もちろん、追加のサポートが必要な方や、もう少し簡単に、またはゆっくりと進めたい方にも、ネル自身からの広範なヒント、戦闘のあらゆる側面に関する豊富な情報があり、ゆっくりと読み進めることができます。また、カジュアル モードでは、初心者は、楽しく引き延ばされる可能性のある戦いや困難な出来事に足を踏み入れることができます。確かに、見た目はかわいいかもしれませんが、Advance Wars では、実際にハードなモードに移行すると、戦略的スキルが厳しく試されます。細かく調整されたターンベースの獣が、難易度を上げて自分自身を追い込みたい人を待っています。

これらのかわいい外観と言えば、ここでのグラフィックの大幅な見直しは注目に値します。オリジナルのゲームの分厚いピクセルの外観を、素晴らしい細部とアニメーションが満載の、素晴らしくクリーンでクリアで非常にシャープなスタイルに置き換えています。正直に言うと、それを理解するまでに少し時間がかかりました。私たちは 1990 年代初頭の分厚い機能の大ファンです。しかし、いくつかのミッションを実行すると、その利点がわかりました。

非常にうまくアニメーション化されたカットシーンがいくつかあり、CO パワーにはたくさんの派手なファンファーレが伴い、オリジナルのキャラクターはすべて見た目も音も素晴らしく (そうです、今回はフルボイスの演技があります)、戦場はすべてが揃って読みやすくなりました。それが非常に鮮明に示されています。声優と新しいアニメーションも、アンディ、マックス、サミ、オラフ、その他の CO のような人たちに、これまでにないほどの命を吹き込み、個性をさらに豊かに加えています。

洗練されたグラフィックス、サウンドトラックの新しい演出、その他の美的改善とは別に、ここでの変更点の真の部分は、いくつかの真新しいプレイ方法の形で提供されます。 1 台の Switch 本体で、またはローカル プレイで 4 台の別々の本体を介して 4 人で楽しむことができるだけでなく、オンラインのオプションも追加され、インターチューブを介して友達との試合に参加できるようになりました。今回は、自分の軍事的功績が刻印された ID タグも付いているので、戦場で役立つものを友達に渡す前に友達に見せびらかすことができます。万歳!もちろん、オンライン プレイを試す機会はまだありません。すべてはパフォーマンスがどれだけ持続するかによって決まりますが、スローなスタイルの試合なのでうまくいくことを期待しています。 。

デザイン ルームでは、高性能のマップ エディタにアクセスして、独自のマップを作成して戦ったり、他のユーザーが楽しめるようにオンラインで共有したりできます。また、たくさんのマップから選択できる新しいウォー ルーム モードもあり、苦労して稼いだ賞金でハチのショップからさらに多くのマップを購入できます。ウォー ルームの戦いはスコアベースであり、S+ ランキングを獲得するために落ち着くことができます。一方、ヴァーサスではスキルを磨き、マップ戦術を記憶するために他のプレイヤーや CPU と対戦することができます。

つまり、プレイ方法はたくさんあり、過去 22 年間でこれらのゲームの中核がどれほど古いものになっていないのかは驚くべきことであり、ここでの戦略的な楽しみは、これまでと同様に非常に夢中になります。正直なところ、Advance Wars をプレイしたことがない人は、このような大きな楽しみを味わうことになるでしょう。敵のターンや戦闘アニメーションを早送りしたり、前のターンに巻き戻してリセットしたりする機能など、物事を少しでもスムーズに感じるためにいくつかの素敵な小さなタッチが追加されています。敵ユニットは、最初に移動してから攻撃するのではなく、最初から攻撃を選択する必要があります。それは、私たち皆が知っていて愛している Advance Wars ファンと同じものであり、より滑らかで、より光沢があり、より現代的なリリースに期待されるすべての付加機能を備えています。

これまでの短いプレイ時間の中で、オラフや他の多くの悪役たちとの緊迫した戦車戦、海軍の小競り合い、空中での対決をすでに数多く経験しており、このゲームは次のような挑戦にまったく時間を無駄にしません。その結果、緊張した対立が生まれ、常に汗だくになるほどの喜びを感じます。私たちは、Advance Wars 2: Black Hole Rising に進む前に、最初のゲームの残りのキャンペーンに夢中になることを楽しみにしています。ただし、必要に応じて 2 番目のゲームに直接ジャンプすることもできます。発売がもう少し近づいたら、パッケージ全体についての私たちの完全な考えをNintendo Life HQに直接報告してください。


Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp は 4 月 21 日にリリースされます。入隊するんですか?必ずコメント欄でお知らせください。