画像:Nintendo Life / マーベラス

農業シミュレーションよりもリラックスできるものは何でしょうか?私たちの多くは、数時間農作物の世話をしたり、牛の世話をしたり、古き良き季節を満喫してリラックスするのが大好きです。季節の物語ゲーム。そして、ほぼ 30 年にわたり、この大人気シリーズは種をまき、このジャンルの基準を打ち立ててきました。

では、まったく異なることを行うとしたらどうなるでしょうか?農場主たちはクワをペンに交換し、ピクロスの場所を占めました。ピズルクロス: 季節の物語マーベラスの農業フランチャイズがマルチから抜け出し、別のジャンルに踏み出したのは初めてです。農業ベースのパズル ゲームよりもリラックスできるでしょうか?

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Story of Seasons と Piczle Cross が完璧にマッチした理由を知るために、Score Studio の Piczle シリーズのクリエイター、James Kay 氏と、Marvelous Inc の Story of Seasons ブランド マネージャーである中野光氏に話を聞きました。


Nintendo Life: それで、Piczle Cross: Story of Season のアイデアはどこから来たのですか?

ジェームス・ケイ、Piczle シリーズの創設者/クリエイター:パブリッシャーのレイニー フロッグと私は、クロスオーバーを実現するクールな IP は何かについて青天の霹靂していたところ、Story of Seasons が思いついたとき、とても素晴らしいアイデアだと感じたので、本格的に追求することにしました。

Story of Seasons はかわいくて、リラックスでき、快適なゲームで、Piczle Cross はリラックスできるビジュアル ロジック パズルなので、ぴったりだと感じました。また、私は『Story of Seasons』シリーズの悪びれないファンでもあります。

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標準的な Piczle Cross ゲームプレイと Story of Seasons の公式はどのように組み合わされますか?

JK: パズルはすべて、農具、作物、動物など、ストーリー オブ シーズンズの主力に基づいていますが、ストーリー オブ シーズンズ ゲームの独身者、独身者、村人、さらにいくつかのコラージュ パズル (小さなパズルがたくさんあります) も含まれています。これらはすべて、いくつかの古典的なフェスティバルに基づいた 1 つのより大きなソリューション イメージを形成します。

さらに、パズルをクリアしたり時間の経過とともに背景にある農場が進化し、Story of Seasons ゲームのように季節や年を体験します。パズルをクリアしてロックを解除すると、かわいい動物やキャラクターの好き嫌いがわかる年鑑もあります。 Story of Seasons シリーズのゲームに収録されている音楽トラックを聴くことができる音楽プレーヤーもあります。

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これは、これまでで「最も機能が豊富でオプションが豊富なエクスペリエンス」と言われています。 Piczle Cross: Story of Season ではどのような変更と追加が行われましたか?

JK: ノノグラムは好きなようにプレイできると強く信じています。挑戦することが好きな人もいれば、ただリラックスしたい人もいます。そのため、タイマーをオフにしたり、ヒントを使用して移動できる場所を示したり、間違った手を自動的に修正したり、全体的な間違いをゲームにチェックさせたりすることができます。あるいはそのどれでもない。これらはすべてオプションです。間違った遊び方はありません!

それに加えて、完成した行や列の空のセルが自動的にマークされるなど、生活の質を向上させる機能が多数あります。ボタンに触れることで (または自動的に) 一連のブロックの長さをカウントします。一連のグリッドセルを簡単に測定 - 手で数える必要はもうありません。

完了した手がかりは自動的にマークされることも、まったくマークされないことも、手動でマークされることもあります。必要に応じて、手動で手がかりをマークすることもできます。

これらすべてのオプションはオプション メニューで簡単に説明されているため、何が何を行うのかが正確にわかります。

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あなたが戻ってきて、より多くの Piczle ゲームを作り続ける理由は何ですか?

JK: 私は本当にパズルが好きなんです!あらゆるロジックパズルが本当に好きなので、ピズルのゲームを作るときは自分が本当に遊びたいゲームを作っています。 Piczle ゲームの開発ですら、私にとってはパズルのようなものです。私は自分の技術スキルを超えていると思われる目標をいくつか設定し、それを理解するまで学習と問題解決を楽しんでいます。

Ikigai」という言葉がライフスタイルコーチによってよく飛び交いますが、この場合、論理パズルを開発することがまさに私の生きがいなのかもしれません。

『Story of Seasons』シリーズ初の非農業系ゲームということで、開発前や開発中に不安はありましたか?

ストーリー オブ シーズンズ ブランドマネージャー 中野 光氏:プロジェクトを開始する前に特に懸念はありませんでした。 Piczle Cross では Story of Seasons の世界をより深く感じることができ、これまで Story of Seasons をプレイしたことのないユーザーが当社のファーミング ゲームを試してみるきっかけになれば幸いです。

Score Studios との仕事はどのような感じでしたか?また、Story of Seasons のどの要素をゲームに残したいと思いましたか?

HN: ジェームス (スコア スタジオ) とトニー (レイニー フロッグ) が私たちにこのプロジェクトについて話したとき、最初はそれがどのようなものになるのか想像するのは困難でしたが、話し合ううちに、ストーリー オブ シーズンズと私に対する彼らの情熱を感じることができました。ゲームをプレイするのを楽しみに始めました。初めて試してみたところ、『Story of Seasons』ゲームのキャラクターや作物などがどのようにパズル化されているのかがとても素晴らしく、プレイするのがとても楽しかったです。

ゲームのジャンルは違いますが、『ピズルクロス』も『Story of Seasons』のような魅力的な雰囲気を出したかったのです。私たちは James に何をすべきかについて特に指示を出しませんでしたが、彼が Story of Seasons の魅力をパズル ゲームで実現するという素晴らしい仕事をしてくれたことがわかります。

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ストーリー オブ シーズンズの歴史を祝う年鑑をゲーム内に含めることはどれほど重要でしたか?

JK: 私のような多くのプレイヤーが Story of Seasons ゲームで気に入っている点の 1 つは、多くのキャラクターとその個性です。 Piczle Cross: Story of Seasons は、キャラクターが対話する従来の Story of Seasons ゲームではないため、何らかの別の方法でキャラクターを追加したかったのです。

年鑑には、ストーリー オブ シーズンズのすべてのキャラクターとそのキャラクター アート、簡単な略歴、およびストーリー オブ シーズンズ ゲームのプレイヤー向けの、好きなものと嫌いなものに関するいくつかのヒントが含まれています。これは、人々がお気に入りの村人や独身者を楽しむことができると同時に、パズルをプレイしてすべてのロックを解除するという特別なインセンティブを与える方法でもありました。

作ってみたい夢のピズルクロスオーバーはありますか?

JK: やあ、はい、かなりの数です!実現する可能性が非常に低いものもあれば、私と出版社のレイニー・フロッグが現在積極的に取り組んでいるものもある。というわけで、頑張ってさらに作りましょう!

今後、『ストーリー オブ シーズンズ』シリーズで他のクロスオーバー作品が登場する可能性はありますか?

HN: それを排除するつもりはありません。 Score Studios の James は優れたパズル ゲーム クリエーターであり、Story of Seasons の感覚をパズル ゲームとして忠実に再現することができました。今後も同様の機会があれば検討したいと思います。


このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。

私たちの質問に答えてくださったJames Kay氏とHikarunakano氏に感謝いたします。 Piczle Cross: Story of Seasons は 2024 年 2 月 27 日に Switch で発売されます。ピクロスで植えますか?コメントでお知らせください