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2018年に遡ると、Nintendo Switchコミュニティ中に集会の叫び声が響き渡りました。それはたった 3 つの単純な単語でしたが、このフレーズはゲーム分野における大きな潮流の変化の夜明けを告げていました。「どこに立ち寄るの?」

フォートナイトこれは単なるゲームではなく、ポップ カルチャーのセンセーションです。しかし、数年前に Epic Games の 100 人プレイヤーによるバトル ロイヤルが Switch でリリースされて以来、時代は変わりました。このゲームでは、ティルテッド タワーやソルティ スプリングスのような象徴的な名所が新たな景色と引き換えに登場しました。肌というよりも漠然と可能な限り著作権を遵守した形でジョン ウィックに似ていますが、ジョン ウィックは実際にゲーム内に登場します。僕のヒーローアカデミアのデクからゲラルトへウィッチャー3: ワイルドハント。戦利品プールには、スター・ウォーズのカメハメハ。ドラゴンボール、 そしてスパイダーマンのウェブシューター。

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現代のフォートナイトは、奇抜なメカニズムとさらに奇抜なクロスオーバーの寄せ集めであり、一部の OG プレイヤー (私たち自身のジムのような) が夢中になるほどで​​す。もうゲームをどう解釈すればいいのか分からない。しかし、ビデオゲームでは、バーガーショップのドリンクディスペンサーから出てくるソーダをすべて混ぜるのと同じことになったかもしれないが、それは必ずしも悪いことではない。フォートナイトがこれまでなんとか関連性を維持できたのは、常に更新され、古いものを捨ててピカピカの新機能を採用しているためです。

それが、シーズン 4 のチャプター 4 の終わり近くに Epic Games がフォートナイトの新シーズンこれは、タイトルの元のシーズンのいくつかに短縮して戻ることになり、ゲームの状態はSwitchの発売からわずか1か月後の状態に戻ります。

ゲームに対する私の認識が根本的に変わりました

多くの長年のプレイヤーと同じように、私もフォートナイトで山も谷も経験してきました。私は 2018 年の全盛期にこのゲームを死ぬほどプレイしましたが、第 2 章の時代で挫折してしまいました。第 3 章では、おかしな追加要素がすべて揃って戻ってきました。それ以来、私は再び定期的にプレイしています。私はタイトルの刻々と変化する状態の混乱を受け入れることを学びましたが、その単純な日々を再訪したいと切望していたことも認めます。

したがって、ゲームが一時的に元の形式に戻るというニュースには興奮しましたが、私の中に疑念の核が燃え上がりました。私はバラ色の感情のために初期のフォートナイトへの復帰を望んでいただけでしょうか?その古いバージョンは今日でも通用するでしょうか?

間違っていることがこんなにうれしかったことはありません。

Fortnite OG は、過去を懐かしむだけでなく、単純に楽しくプレイできます。さらに、それは私が長い間忘れていたこのゲームについての何か、そしてその現代の反復が表面上は最善を尽くして覆い隠そうとしている何かに私に警告を与えてくれました。それは、私がバトルロワイヤルシューターをプレイしているという事実です - そしてそれは非常に優れたものです。

もちろん、フォートナイトはバトルロイヤルで終わることはありませんでした。型にはまらないとはいえ、ゲームの現代シーズンでも、古典的な最後のプレイヤーが立っているループが採用されています。それにもかかわらず、私のゲームに対する認識は根本的に変わりました。私が試合にドロップするとき、99 人のプレイヤーが他の場所にドロップすることは考えていません。神話級 SMG を入手するために 2 つの鍵を見つけるのに十分な宝箱を探すか、完璧な能力増強を得るために金の延べ棒を使い直すか、貴重な保管庫にある武器の 1 つを入手するために NPC の隠れ家に潜入するか考えています。準備を整えていつものルーティンをこなした頃には、何も考えずに最後の数人のプレイヤーまで到達できたことに気づきショックを受けました。

Fortnite OG では気が散るものははるかに少なくなっています。ここ何年かで初めて、私は本物のサバイバリストが、切望されたビクトリー ロイヤルを目指して競い合うプレイヤーでいっぱいのバトル バスと戦ったような気分になりました。残りのプレイヤーの数が刻々と減っていくのを見るのは神経をすり減らします。ゲームの武器プールははるかに予約されており、時折伝説の銃が見つかるとイベントに変わります。回復アイテムのドロップ率が大幅に減少し、戦闘がこれまで以上に激化すると同時に、まるで命がかかっているかのようにシールドポーションを探し回らざるを得なくなりました…なぜなら、そうなるからです。マップを移動するという単純な行為でさえ、再び緊張感のあるものになります。モビリティ アイテムの量が減ったために、プレイヤーはこれまで以上に自分の位置 (および潜在的な敵) を意識する必要があるからです。

フォートナイトは、ゲームプレイをより地に足の着いた制限された構造に戻すことで、競争に打ち勝つ方法に関してプレイヤーに一定の質の戦略、創造性、創意工夫を再び奨励しています。シーズンが始まって以来、プレイヤーが実際にエンドゲームで高くて複雑な拠点を構築するのを見たり、建物のバスルームに静かに隠れている誰かを見つけたりするなど、プレイスタイルの多様性が大幅に増加していることに気づきました - 私がここ数年で出会った初めてのキャンピングカーです。

歯がゆい戦い、戦利品探し、地に足の着いた地図、これらすべてが私にとってバトルロイヤルの要素ですが、これらは現代のフォートナイトに欠けていることにさえ気づいていませんでした。 『Fortnite OG』で良い成績を収めると、実際に逆境に勝っているように感じます。それが、数年前の私にとってこのゲームのオリジナルの 99 対 1 形式が非常に魅力的な理由でした。試合終盤、事態が危うくなったとき、私は手に汗ばみ、指が震えながら、必死に相手に決勝弾を打とうとしている初期の頃の気分に戻されます。

フォートナイトは再び、一定の品質の戦略、創造性、創意工夫を奨励しています

それで、今何が起こっているのでしょうか?フォートナイトは永遠にこの状態を続けることはできませんし、今後も続くつもりはありません。この 1 か月にわたるシーズンの終わりに、ゲームはさらに別の新しいアイデンティティを確立することになりますが、この特別な OG シーズンのいずれかがその未来の一部となるという保証はありません。少なくとも、ゲームの開発者がそのルーツへの回帰がどのような影響を及ぼしたかに気づいてくれることを願っています。コミュニティを活性化させた。私としては、たとえ過去を再び忘れなければならないとしても、昔のお気に入りと新しい思い出を作る機会が得られただけで満足です。

これまでのところ、私の最高のシーズンの試合は友人との対戦で終わり、私は他のデュオと対戦しました。私は対戦相手の一人を破りましたが、そのチームメイトによってノックアウトされ、私の相棒は王冠を賭けた1対1の対決に残されました。最後の瞬間には緊張が非常に明白だったので、彼と敵が輸送用コンテナでいっぱいの穴の中でお互いに忍び寄る間、私たち二人は言葉を失いました。最後のショットガンの爆発音が鳴り響いたとき、私たちは敗北に咆哮を上げ、自分たちの戦略やもっと良くできたはずのことを振り返りながら負けを呪いました。もちろん、その思いやりが決意に変わるまでに時間はかかりませんでした。

「次回は、必ず。また行きたいですか?」

「どこに立ち寄るの?」

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