ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。 今日、ジムはに戻りますフォートナイトSwitch 移植 5 周年を祝うために、彼は自分が何に落ちたのかよくわかりません...
5年前にFortniteが初めてSwitchに移行したとき、私は満足できませんでした。このオンライン シューティング ゲームは 2018 年初めにモバイル版でポータブルになりましたが、私の分厚い親指と時代遅れの携帯電話では、決して満足できるものではありませんでした。しかし、Switch バージョンは、外出先でプレイできるほどポータブルでありながら、手のけいれんを起こすことなく数時間プレイできる程度の十分な大きさで、まさに最適な場所にありました。そして、私は実際にその時間を注ぎ込みました。
私はもう 4 年間フォートナイトをプレイしていませんが、Switch のプレイ時間をざっと見てみると 3 桁の数字が表示されます (身の安全のために、これは秘密にしておきたいと思います)。しかし、Switch でのゲームの 5 周年が近づいているので、もう一度バトル バスに飛び乗って、長期休暇中に何が起こったのかを確認する良い機会かもしれないと考えました。
もう一度ゲームを起動してみると、これまで何百時間もプレイしてきたにもかかわらず、何が起こっているのか全く分かりませんでした、と正直に言えます。
現在、私たちはゲームの最新シーズン「フォートナイト ワイルド」の始まりにいます。観客からコミカルにほぼ沈黙の反応を受けたサマー ゲーム フェストの映像を覚えているかもしれません。
「もしかしたら、これは再び活動に戻るのに最適な時期かもしれない」と私は思った。「新しく加わったメンバー全員に対して、全員が平等な競争条件に立つことができるだろう」。私はとても間違っていました。ロビーに入って、ゲームに参加する方法がまったくわからないことに気づいた瞬間から、このことを知っておくべきでした。
「ソロ」、「デュオ」、「スクワッド」、そして当時の奇妙な特別イベントなどが含まれていた「ゲーム モード」ボックスは、前述のオプションが何も入っていない単なる空の長方形でした。約 5 分間メニューを検索した後 (フォントが特に小さいSwitch では)最終的に、ゲーム モードを選択するオプションを見つけました。私は自分が見たものを信じられませんでした。
私と同じように、ここ数年バトル バスを休止していた人は、しばらくゲーム モード画面を見ていなかったかもしれないので、上のスクリーンショットを見てください。私は漠然と「ソロ」マッチに似たものを探していたのですが、理解できない単語の羅列、見覚えのない有名人の顔、そしてフェーズ終了の MCU 映画が想像できるよりも多くのタイアップに遭遇しました。 。
『Fortnite』で自分の島を作れるようになるという発表はなんとなく覚えていますが、これほど多くのオプションが存在するとは予想していませんでした。最終的に、ブラウズ画面の「人気」セクションで「バトル ロイヤル」モードを見つけることができました。到着した瞬間に襲った感覚過多をただ漫然とスクロールし始めていたら、どれだけ長い間探し続けていただろうか。
最初のハードルを乗り越えたので、(かなり長いロード時間の後) ゲームに参加し、いくつかのゲームを開始しました。実際の遊んでいます。表面的には、ありがたいことにこれは昔と同じフォートナイトです。あなたは他の 100 人の哀れな魂がいる島に降り立ち、必死でできる限り最高の武器を集め、最後まで生き残れるよう競争相手を派遣し始めます。しかし、他のほとんどすべてが変わったことに気づくのに、それほど時間はかかりませんでした。
フォートナイトを擁護すると、私は過去 4 年間、ゲーム内のストーリー展開 (はい、プロットはあります) についていけていなかったため、正確には何も知らなかったことに気づき、簡単なオンラインの復習コースを受講する必要がありました。地図の位置。 Dusty Depot、Tomato Town、Fatal Fields などはすべてなくなり、代わりに Lazy Lagoon、Coney Crossroads、Rocky Reels などの同様に頭韻のドロップ スポットが登場します。そしてバトルロイヤルマップは現在絶対に 大規模。
結局のところ、アテナ マップまたはアテナ ロイヤルとして知られる元のマップは、私が最後にプレイして以来、何度か爆破され、再び組み立てられてきました。私たちが現在発見しているこの島は、いくつかの異なる世界が融合したものであり (私はそう思います)、アステリアとして知られています (多分?)。
いずれにせよ、私は最初の数試合はいつものように行った。比較的離れた場所を見つけて、私の近くに着陸することを選んだ人を一掃し、ゲームの残りの時間を嵐の境界線を避けながら嵐の境界を守るだけで過ごした。できるだけ多くの戦闘。ほとんどの時間、自分がどこにいるのかわかりませんでしたが、最後の数人の生存者にたどり着くのは、それでもかなりドキドキする経験です。
頭を理解するのに時間がかかったのは、どれだけ多くのことが詰め込まれているかということです。ものゲームはなりました。昔は、試合中に偶然遭遇するような奇妙なクエストやミッションがありましたが、今では世界は XP ボーナス、武器改造、「キャプチャ ポイント」、金の延べ棒、求人、NPC、報奨金でいっぱいです。 、などなど、列挙し続けることはできますが、重要なことは、これらのほとんどのことは、どうすればよいのかまったくわかりませんでした。
基本的だと思っていたことさえも変わってきました。チェストが何なのか知っていますか?それらの一部には現在キーが必要です。車の運転方法を知っていますか?ガソリンを常に補給しておく必要があるようです。今でもとても楽しいですが、本来の「100人がスタートして1人が残る」形式のシンプルさが少し失われているように思えてなりません。
しかし、おそらくそれがポイントです。私が少しの間ゲームに戻ってきたことから、バトル ロイヤルがもはやフォートナイトの最大のものでも最終的なものでもないことは明らかです。他のゲーム モードは、その数が圧倒的ですが、想像できるほぼあらゆる種類のプレイ体験のためのプラットフォームを作成することに成功しました。これらは、同じゲームですが (ご想像のとおり)、「No Build」バトルのようなひねりを加えた標準的なゲーム モードから構成されています。あなたは建てることができませんより近いと感じる、戦闘ベースではない他の目標フォールガイ私が何年も前にプレイしていたオンライン シューティングゲームのどのようなものよりも。
フォートナイトは本当にそうなったのかプラットフォームゲームそのものではなく、ゲームのためですか?多分。バトル ロイヤル マッチの 90% で何が起こっているのかもうわかりませんか?絶対に。しかし、アリアナ・グランデがスパイダーマンにショットガンを引き、その後、非物質化した彼の死体を容赦なく軽くたたくのを観たとはいえ、それでも良い時間を私にもたらしてくれた。
まだフォートナイトをプレイしていますか、それとも少し前にやめましたか?また戻ってみたいと思いませんか?以下のアンケートに記入し、コメント欄でバスを降りてお知らせください。