ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日、ギャビンは、信じられないほど人気のある前世代のシステムの「成功」とはどのようなものかを考えています...
過去 40 年間の任天堂の家庭用ゲーム機ハードウェアの売上を振り返ると、次のような線が描かれています。各システムの寿命の数値最初の 20 年間は着実な減少を示し、その後、心電図のような大きなピークがいくつかあり、今日に至っています。
6,191 万台のファミコン/NES が販売され好調なスタートを切り、それに続いて 4,910 万台のスーパーファミコン/任天堂が売れました。 N64 の 3,293 万台と GameCube の 2,174 万台は決して悪い数字ではありませんが、状況を一新する必要があることは明らかでした。 Wii はそれを見事に達成し、その名の通り 1 億 163 万台を出荷しました。その後、Wii U (1,356 万台) で劇的な急落が起こり、Switch が 1 億 4,132 万台のシステムを販売して活気を取り戻しました。そして数えます。
ハンドヘルド機のラインはそれほど劇的ではなく、2 つのピークの後に下降が続きます。118.69 メートル (ゲームボーイ + カラー) から 81.51 メートル (GBA) まで、その後 154.02 メートル (DS) まで上昇し、その後 75.94 メートル (3DS) まで下がります。これらの傘下にある大規模なシステムの「ファミリー」が状況を多少濁らせており、Switch が携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機の売上を 1 つにまとめたため、将来を予測することはかつてないほど困難になっています。携帯機に関しては、過去の傾向からすると急増が予想されていますが、(この記事の執筆時点で)Switchを超えているのはDSの売上だけであり、任天堂は「Switch 2」で落ち込む以外に行くところがないことは容易に想像できます。 。
どれでしょう大丈夫。過去数十年にわたってファンの間で浸透してきた投資家の専門用語と金融への焦点を考えると、数字が「下がっている」ことと数字が「悪い」ことを混同するのは簡単です。 5,000万台近くのスーパーファミコンの販売台数は、たとえそれが前作より1,000万台以上少ないとしても、合理的な基準から見て「悪い」わけではありません。 Nintendo 64 は本質的に現代の 3D コンソール ゲームを生み出しましたが、PlayStation に「失われた」のです。 3DS は任天堂史上最も優れたゲーム機の 1 つであり、優れた機能を備えた優れたマシンです。非の打ちどころのない図書館。販売台数が前作の半分以下だったとしても、それが失敗作だったわけではない。
任天堂は何か違うことをやっているときに最高の状態になる
しかし、ファンとして、私たちは皆、成長を重視し競争力のある考え方に慣れています。うめき声を上げる最近。それはコンソール戦争を煽るようなゴミだ。映画ファンはシリーズの興行収入に注目し、初週末の数字と2週目の落ち込みを監視し、チケットの売れ行きが予想通りか予想を上回り、続編の製作にゴーサインが出たという経営陣の言葉を待っている。疲れ果てるサイクルが再び始まります。マーケティングに関する話は完全にファン サークルに浸透しており、あたかもそれが通常の話し方であるかのように、「コンテンツ」や「アクティベーション」といった言葉の使用が奨励されています。関与し、騒ぐ責任は消費者にあります。 TV シリーズが再放送されると、クリエイターから熱烈な感謝の言葉が寄せられます (「ファンの皆さんなしでは私たちはこれを達成できなかったでしょう!」)、良い番組が缶詰になった場合、それは暗黙のうちに私たちに責任を負わせることになります。それはショーランナーのせいでもありません。彼らも、スタジオを運営していない他の人々と同じように、このフィードバックのループにはまってしまっています。
この複雑で相互的な混乱から、任天堂は常に慎重にそこから抜け出し続けている。一見常識的で簡単な行動方針があるにもかかわらず、会社の決定が奇抜であるか逆効果であるように見えることがあります。マリオパーティのDLCボードを作るだけ!リンクの覚醒エンジンで過去へのリンクをリメイクするだけです!別のスイッチを作るだけです!
イライラさせられることもありますが、これまでの常識を拒否し、周期的な議論に参加することを拒否することで、任天堂はあなたを心から驚かせることができます。そのソーシャルチャンネルでは言い訳は聞こえません。何世代にもわたってハードコアなファンを刺激してきた、情熱的で燃えるようなファンダムへの媚びた賛歌は見当たりません。 (「宮本です。あなたの声を聞きます。」)確かに、ファンコミュニティに対する同社の態度は冷酷に企業的に感じられることもあるし、DMCAが飛び交い始めると積極的に敵対的であるように感じることもあるが、任天堂が驚かせたり喜ばせたりするゲームをしているのは有名だが、あなたはそうしない。それは、継続的なコミュニケーションを通じて、ファンベースの最も声高なメンバーのみに権利を与える権利を与えることです。
ここで私たちは、「Switch 後継機」と、任天堂の DNA の革新性と人々が望むものを提供することとの間の緊張関係にたどり着きます。 Switch の驚異的な成功を受けて、私たちは皆、同じものをもっと求めています。ただ、ご存知のとおり、もっと良いです。 4K、より高速、より大きなサードパーティ製ポートを備え、すべて既存のライブラリと下位互換性があります。私は、現在のコンソールの基本を維持しながら、本質的に同じハンドヘルドハイブリッドのコンセプトから目をそらす何かを追加するシステムに賭けています。
もちろん、任天堂は以前にもこれを行ったことがあります。 3DS とそのオプションの (そして過小評価されている) 裸眼立体視ギミックを思い出してください。実際、すれちがい通信は間違いなくそこでの主な差別化要因であり、これ以上に任天堂らしいとは言えないものの、非常に馴染みのあるパッケージに包まれたソーシャル イノベーションでした。生活を変えるような利便性を7年間享受してきた今、新しい任天堂のシステムがテレビにドッキングできるハンドヘルド機ではないなんて想像もできないと感じています。
しかし、それは私の想像力の欠如でしょうか?多分。おそらく、最高のビデオゲームを私たちに提供するために、京都の棺が開発したもっと良い方法があるかもしれません。それは、真ん中に脈拍センサーが付いたドーナツです。タッチスクリーンの壁を備えたホログラフィックボックス。スクリーン付きのプレイパッドに展開されるチューブ。もし任天堂がSwitch 2とその結果で完全に計画を外れたとしたらそうではなかったWii のような販売センセーションを実現するには、実証済みの Switch 方式を放棄したのは間違いだったというのが明白な結論でしょう。繰り返しになりますが、Wii のような 1 億台の大ヒットは、Switch と比べてパフォーマンスが劣ることになります。
3DS は、非の打ちどころのないライブラリを備えた優れたマシンです。販売台数が前作の半分以下だったとしても、それが失敗作だったわけではない。
誤解しないでください、私は誰よりも反復的なSwitchの後継機を絶対に望んでいます。でも、私も大好きです奇妙な任天堂は、万歩計や動きを感知するピラティスフープ、輪ゴム付きの段ボール製ロボットスーツなどを発売している会社だ。私は、Switch 2 が、同社の最も想像力豊かな製品を定義づける突飛な魔法のようなもの、つまり「単なる」別の Switch を超えたものを備えていることを心から望んでいます。しかし、別のスイッチもあります。
これまで見てきたように、システムは車輪の再発明をしなくても大成功を収めることができます。任天堂も過去にやってたぞソニーとその 5 台の PlayStation を見てください。ありません必要Wii または DS スタイルのハードウェアの基本的な再考であり、驚きと喜びをもたらします。また、テレビの下に大きな大きな箱を置くよりも、小さなポータブル ゲーム機を新しいアイデアや斬新な周辺機器で強化するほうが簡単だという事実もあります。
ただし、冗談として、たくさんのことについてマリオパーティ、Wii Uのすべての二番底、そして同じIPウェルが何度もどのように戻ってくるかなど、任天堂は何か違うことをしているときに最高の状態になります。私たちのほとんどが期待しているように、Switch 2 が現在のコンソールの反復的なオーバーホールである場合、新鮮なブルーオーシャンのプレイヤーにアピールする可能性は低いです。誰もがうらやむような、比類のないファーストパーティ ゲームであっても、純粋な売上の観点から見ると、すべての兆候は次の世代の利益が減少することを示しています。
繰り返しますが、それは問題ありません。ハードウェアの歴代売上ランキングでSwitchがPS2を上回る必要はない。 「スイッチ 2」は前作を上回る売上をあげる必要はありません。 3DS が実現したのと同じように、私たちを感動させるユニークな体験を提供できれば、それは明確な成功として十分すぎるでしょう。
たとえそれがただ売れたとしても、わずかに7500万