ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。 今日、ジム 現代のゼルダのダンジョンへの愛を広めます。
以下で彼が Tears of the Kingdom について説明していることに注意してください (詳細ではありませんが、特定のダンジョンについて言及しています)。そのため、これをブックマークして、まだ報道管制に入っている場合は、後日戻ってきてください...
正式リリースの2日前でしたゼルダの伝説 涙の王国あの監督藤林秀麿が発表ゼルダのダンジョンに対するより「伝統的な」解釈がゲームに登場することになるだろう。2日間。すべてのトレーラーをフレームごとに見て、環境を分解し、それらが「本物の」ダンジョンであるかどうかを推測する数か月を経て、開発者は社内の開発者インタビューを通じて気まぐれにそれを確認しました。ファンファーレ、重大発表、または話題のスポットライト トレーラー。
これを見れば、過去 6 年間、ダンジョンがシリーズの最もホットなトピックであったことを忘れても不思議ではありません。ブレス オブ ザ ワイルドの神獣は、ゼルダの進行メカニズムに取り組む新しい方法を導入しました。好きな順序で神獣に向かい、自分の意思でパズルを完成させることができます。
これは伝統的なゼルダの公式とは大きく異なっていたため、スイッチのローンチタイトルにダンジョンが存在することさえ真っ向から否定する人が多く、神獣はゲームに似ているものよりも、オーバーワールドのパズルや神殿の部屋のコレクションに似ていると考えられています。 「クラシック」ダンジョン。
したがって、『ブレス オブ ザ ワイルド』のそれ以外の点ではきしみのない記録に異常なマイナス点を与えた後、『ティアーズ オブ ザ キングダム』に明確に標識されたエレメンタル ダンジョンの実装は、もう少し宣伝されてもいいのではないか、と考える人もいるだろう。しかし、そうではありませんでした。ティアーズ オブ ザ キングダムのダンジョンをいくつか体験した後では、その理由がわかりました。
それは、形式が実際にはそれほど変わっていないためであり、実際、現代のゼルダのダンジョンが実際にはかなり優れていることを示しています。
注: 主要な詳細については触れませんでしたが、ここからはブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムの両方のダンジョンのさまざまな側面について説明します。ネタバレが先です。
実証済みの公式に対するこの斬新な解釈の何が気に入っているのかを説明する前に、まず「現代のゼルダのダンジョン」が何を意味するのかを正確に説明させてください。
伝統的に、ダンジョンはゼルダの伝説シリーズの構造化されたレベルに最も近いものでした。広いエリアに入り、一連の直線状のパズルを 1 つずつ解決して先に進み、途中で古い大きな宝箱からユニークなアイテムを入手します。通常、最後には天井/床下/水中/カーテンの後ろからぶら下がっているグロテスクな獣を見つけ、新しく見つけたアイテムを使用して、使い方の最後のレッスンとなるエレガントな戦いでそれを倒します。そのアイテムを使用して、より広い世界でさらに進歩します。確かに定型的ですが、効果はあります。
あるいは、それ働いた。
ほとんどの場合、ダンジョンに到達するには、以前に別のダンジョンの商品を略奪する必要がありました。シリーズの以前のいくつかのゲームゼルダの伝説まで世界間のつながり取り組む順番を混同するオプションを与えてくれたいくつかのしかし、ブレス オブ ザ ワイルドで私たちの選択肢が本当に開かれたのは初めてでした。
ヴァ・ナボリスと対戦する前に、ヴァ・ルタを訪問する必要はなかった。必要に応じて、Vah Rudania を完全にスキップすることもできます。最後のボスはいつでもすぐそこにいて、準備ができたと感じたらいつでも現れるのを待っています。ゼルダのダンジョンは変化する必要があり、急速に変化する必要がありました。
ユニークなダンジョン アイテム、直線的なパズル、武器固有のボスはなくなりました。神獣たちは、進行するための一連の小さなタスクを解決することよりも、複数のターミナルをトリガーして要塞の制御を獲得するための 1 つの大きな包括的なクエストに取り組むことに重点を置いていました。
そしてもちろん、彼らはこうでなければなりませんでした。 USPがあるところではゲームをすることはできないあなたは何でもできます, ただし、リンクがまだ「正しい」スキルセットを持っていないため、ストーリーの特定の部分がブロックされます。
それらの構造は「伝統的」ではなかったかもしれませんが、ブレス オブ ザ ワイルドのダンジョンはそのゲームにうまく機能しており、それはティアーズ オブ ザ キングダムでもまったく同じです。
今回の 4 つの主要なダンジョンは、ほとんどの場合、以前に見たものと非常によく似た構造になっています。端末をアクティブにする代わりに、バッテリーを充電したり、ホイールを回転させたり、ファンを掃除したりすることになりますが、それでも原則は同じです。
はい、元素のテーマは、ブレス オブ ザ ワイルドの時よりも少し明白になっています(ただし、BOTW のダンジョンは、少し鈍い石ではあるものの、これまでのダンジョンと同じくらい元素のひねりが重要だったという事実を私は保持しています)しかし、ほとんどの場合、これらは、単純に新鮮なイメージチェンジを行い、「[エレメント] 神殿」というタイトル形式を使用するだけで、「伝統的な」パッケージに包まれた現代のゼルダのダンジョンです。
最近、ティアーズ オブ ザ キングダムの電気をテーマにした寺院を探索していたとき、この新しいダンジョン構造がいかにうまく機能しているかに驚きました。このシリーズの以前のエントリの私のお気に入りのいくつかとは大きく異なりますが、それでも、地図の勉強とパズルのテクニックが功を奏したときに頭が良くなったと感じるという同じ効果がありました。本当にそれを終わらせる素晴らしい上司。知っているなら、知っています。
私は、この新しいアプローチが必ず必要だと言っているわけではありません。より良い私たちが慣れ親しんだものよりも異なりますが、新しいスタイルのゲームプレイに完全に適合しており、所々に美的調整が加えられているにもかかわらず、ブレス オブ ザ ワイルドのダンジョン構造が実際に非常にうまく機能していることが証明されました。
のオープンワールドのゼルダはこれからも続く— 青沼英二氏も同様のことを確認しています — では、そろそろ私たちも古いダンジョン形式から移行する時期ではないでしょうか?鍵、地図、コンパス、ユニークなアイテムを収集することは、常に私たちの心の中に特別な場所を持ち続けます(そして、今後数年でより多くのゼルダゲームが必然的にリマスターされるにつれて、依然として残り続ける可能性があります)が、Tears of the Kingdom は私たちが全員が『ブレス オブ ザ ワイルド』の神獣たちに謝罪する義務がある。
これらの現代のダンジョンは根強く残っており、最近ではブーメランやフックショットを見つけることはできないかもしれませんが、それでもかなり特別です。
あなたは現代のゼルダのダンジョンでどの位置にいますか?その特典がわかりますか、それとも任天堂がもっと伝統的なものに戻ろうとするのを見たいですか?コメントでお知らせください。