ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日、アラナは、『ゼノブレイド 3』のサイドクエストはとても良いものなので、すべてやるべきだと言います。あるいは少なくとも彼らのほとんどは…
のゼノブレイドシリーズは多くのことで知られています。素晴らしいサウンドトラック、美しい世界、哲学的なアイデアと質問、そして最も重要なことに、何十億ものチェックリストタイプのサイドクエストにより、同じアイテムを収集したり、モンスターの群れを繰り返し倒したりすることができます。
最後のは魅力的に聞こえませんが、サイドクエストは RPG の重要な部分です。ゼノブレイド3シリーズとジャンルの両方で最高のものをいくつか持っています。
私は長い間、ゼノブレイドのサイドクエストを多少は支持してきましたが、それは人々に反復的なフェッチクエストや単純作業の苦痛を経験してもらいたいからではなく、サイドクエストがゲームの世界を本当に豊かにしてくれると思うからです。これらにより、より隠された領域を探索し、人間関係を形成し、コミュニティの成長と改善に役立ちます。その結果、バイオニス、メカニス、アレストが現在と過去でどのように機能するか、そしてそれぞれの社会/集落がどのように機能するかについて、さらに深く理解できるようになります。でも、親和性チャートに記入することを考えているところです。ゼノブレイド クロニクルズ、またはクエストですべてのレアブレードを入手するゼノブレイド2、またはストーリーゲートトルナ - 黄金の国身震いがする。
すべてのサイドクエストをこなすのは確かに恐ろしいことですが、できることを探してみることをお勧めします。
ゼノブレイド 3 はさまざまな点で「教訓」を実践するものであり、特にサイドクエストはこのゲームが前作よりも改善された領域の 1 つです。これらはシリーズの中で最も安定したクエストであり、驚くべき脚本とキャラクター構築の瞬間が見られる価値があります。また、以前のゲームほど圧倒的ではないため、これまでで最もアクセスしやすくなっています。新しい場所に入るたびに大量の新しいサイドクエストアイコンが表示されるわけではありませんし、攻撃されているように感じることもありません。
以前のゲームのフェッチ クエストのほとんどは、現在では次のように要約されています。コレクトペディアカード、コロニーの住人があなたに渡すために出品したアイテムのリクエストです(実際に彼らに行くことなく、事実上)。それらは今では、ストーリーやキャラクターの展開を決して隠すことのない、小さな目立たないチェックリストです。私はそんな気分には決してならない持っている以前のゲームではそうしましたが、これらを行うために。
というわけで、残りはもっと内容の濃い(聞いた?)スタンダードクエストとヒーロークエストです。前者は典型的なサイドクエストであり、後者はヒーローキャラクターのロックを解除する(およびそれぞれのクラス)。確かに、これらも少しチェックリストっぽいこともありますが、ほぼ毎回、文章とキャラクターに魅了されました。なぜなら、ほぼすべてのサイドクエストがゲームのメインテーマと結びついており、アイオニオスの多数のキャラクターに目的を与え、彼らを悲しませるからです。あるいは友人関係を築くことを許可します。
今後、一部のヒーロー クエスト、コロニー、およびゲームの悪役の一部について、非常に軽いネタバレが含まれる予定です。。ただし、メインストーリーのネタバレはありません。
私のお気に入りのスタンダード クエストの 1 つは、ノアが新人のオフ予見者スクーンが死者を見送る方法を学ぶのを手伝うというものです。彼女は自分にそれができるとは思っておらず、自信を持てずに苦しんでいます。非常に冷たく悲しい探求であったかもしれないものが、死の美しい受容と理解、そして開花する友情の検討へと変わります。ゴージャスでメランコリック、これはまさに通常のサイドクエスト。
共感的な文章を超えて、この作品を高めているのは、見送りがゲーム内の仕組みとゲームのストーリーの焦点であるということです。これは、倒れた NPC のための小さな葬儀のような出来事で、その人が生前関わっていたコロニーの親密度ポイントを獲得します。 。ノアとミオは両方ともオフ・シーザーであり、このクエストは特にノアがこの役割にどのように対処しているかについての洞察を与えてくれますが、同時にアイオニオスの他の住民がどのようにそれに対処しているかも示しています。これらの小さなディテールがすべて連携して、キャラクターに対する感情的な愛着を高めるのに役立ちます。私はメイン キャストについてだけ話しているわけではありません。
次に、スケールの正反対に、コロニー 4 の陽気なペア、ドリンとバンバンがいます。彼らは最終的に「家」を離れ、いくつかの非常に面白い状況に陥ることになります。ノアとその友人たちは、二人が巻き込まれるトラブルに度々落胆するが、彼らを決して落ち込ませることはなく、二人の複数の逃避行の間ずっと彼らを助け続けた。つまり、この悲しい世界にも、ほんの少しのユーモアが残っているのです。なぜなら、そこに住んでいるのは人間(またはノポン、ハイエンティア、または猫人間です...)だからです。わかります)そして戦争が続いているにもかかわらず、今でも可能な限り普通の生活を送っています。
いくつかのクエストを取得する方法は、世界と植民地に生きていると感じさせるのに役立つもう 1 つの要素です。世界地図上で、通常は珍しい記念碑や場所の近くにある疑問符を見つけることでクエストを取得できます。他の時には、少し見えるでしょう」私「キャラクターの頭上」、つまり、そのキャラクターの会話を耳にすることになります。その後、パーティーは食事をしながら会話について話し合い、複雑な点を検討し、必要に応じて率先して協力することを決定します。楽しい会話(ほとんどの場合、ランツをからかうことが含まれます)、魅力的な世界構築、または本当に感動的な瞬間。
こうした会話からクエストが得られると、単にランダムに誰かと出会うよりもずっと自然に感じられます。起こるこの瞬間に10人のスラッガーバニットを倒す必要がある。たとえサイドクエストが「このアイテムをX個集めて、その敵をX個倒す」というものに当てはまっていても、キャラクターの反応やコロニー関係の改善だけで十分な報酬だと感じていたので、私は気にしませんでした。
ほぼすべてのサイドクエストがゲームのメインテーマと結びついており、アイオニオスの多数のキャラクターに目的を与え、悲しませたり、友情を育んだりすることができます。
私が拾ったいくつかのクエストも私をある場所に連れ戻し、見逃していたランドマークや通り過ぎたユニークなモンスターを見つけさせてくれました。 Colony Iota の特定のクエストでは、Eagus Wilderness から分岐したレベル 40 のエリアを探索します。そこに到着したとき、私の顎は外れました - 柔らかく光る木々、青と紫のさまざまな色合いの植物、そして暗闇の中で光る果物が散りばめられており、私はフォルニス地方の地図が静止していて、そしてちょうどその時点でどれほど大きかったかに驚きました。この地域はなんて静かで美しいんだろう。
このクエストがなければ、コロニー イオタがそこに保管していた隠し倉庫について知ることはなかったでしょうし、エリア全体を見逃していた可能性があります。偶然それを見つけた場合も素晴らしいでしょうが、隠れているという追加要素そして意味のある賭けとキャラクターの関係が形成されるサイドクエストは、それをさらに素晴らしいものにしました。
ヒーロークエストは、この世界を結びつけるのにさらに優れているかもしれません。これらは特定のヒーロー (多くの場合コロニーの指揮官) に焦点を当てており、パーティーと彼らとの関係 (過去および現在)、ケベスとアグナス、彼らのコロニー、そして世界全体との関係を確立するのに多大な貢献をします。これらのいくつかは実際にメインストーリーを通じて得られますが、そうでないものでもまだ重要だと感じます。
おそらく最初に入手できるオプションのヒーローの 1 つはジオンです。彼の探求には、差し迫ったアグナスの侵略から彼のコロニーを救うのを手伝うことが含まれます。戦争はゲームの広範囲にわたる部分ですが、私が衝撃を受けたのは、クエストに他に誰が現れたかでした。執政官、アイオニオスのすべてのチップを握っているように見える鎧を着た人々のグループのメンバーです。これらの多くはストーリーに登場しますが、クエストの一部では鉄拳を握るものもいます。このグループが、たとえ過剰に見えても、これらのサイドクエストに登場することで、サブプロットがメインストーリーと同じくらい重要であるように感じられます。メインストーリーの物語のビートはすべてに浸透しており、あらゆる場所に存在し、すべてに影響を与えます。
ジオンのヒーロー クエストから分岐したものは、多数の新しいスタンダード クエストであり、その一部は彼のリーダーシップやその下で仕える人々についての洞察を与えます。そして最終的には、ヒーローの可能性を (クラスとともに) 最大限に「解放」する 2 番目のヒーロー クエストであるアセンション クエストを実行できるようになります。ジオンの昇天クエストは、私が前に述べたことの完璧な例です。文章がよければ、前後のやり取りやクエストの取得はあまり気にしません。そして、ジオンがどれほど変化したか、そしてこのクエストを通じて実際に変化しているかを見るのは注目に値します。それはまた、ノアと彼の友人たちがアイオニオスで達成している具体的な違いを完璧に思い出させるものでもあります。パーティーの行動によりジオンの態度はさまざまに変化し、コロニーや部下がどのように反応するかを見ることができます。
ジオンはほんの一例です。他のヒーロー クエストを台無しにするつもりはありませんが、ほとんどすべてのヒーロー クエストは、ゼノブレイド 3 の世界と物語を豊かにするのに役立つ何か意味のあることを行っています。それらのほとんどは通過するのが面倒ではないという事実は本当に楽しみであり、これらのサイドクエストは物語にとって完全に不可欠なものとなっています。
これらの小さなディテールがすべて連携して、キャラクターに対する感情的な愛着を高めるのに役立ちます。私はメイン キャストについてだけ話しているわけではありません。
クエストに適切に取り組み始め、それが世界とキャラクターの発展にどのように役立ったかを考え始めたとき、私はすぐに次のことを思い出しました。ゼノブレイドX。 Wii U独占では、サイドクエストが光り、本物なぜなら、彼らは私がキャラクターや惑星ミラを理解し、この広大な異質な世界を探索するのに役立ったからです。
ゼノブレイド3はそれをさらに一歩進めたと思います。クエストはすべてメインの物語のポイントから分岐し、ゲームのメインテーマに影響を与えるのに役立ちます。これらはノアの優しい性格と、物事や世界を変えようとする意欲を示しています。これらにより、キャラクターはプレイアブルでも非プレイアブルでも、自然に物事を発見し、成長し、学習することができます。彼らは私たちにアイオニオス、植民地、そしてさまざまな生活様式について教えてくれます。これらすべてにより、この驚くほど広大な世界がよりパーソナルになり、少しだけ怖さが軽減されます。
もちろん、すべてのサイドクエストをこなすのはまだ恐ろしいことですが、できることを探して(少なくともヒーロークエストを実行してください!)、新しいアイオニオスの集団や各コロニーの新しい人々を発見することをお勧めします。あなたが恋に落ちるでしょう。
ゼノブレイド 3 をどうやって見つけましたか?これまでのサイドクエストは楽しんでいますか?コメントであなたの考えを共有してください!