カムバックストーリーについて話しましょう。マイティ・ダックス。ロバート・ダウニー・Jr.ロッキー。 2017 年の任天堂。そう、Wii U の発売後、多くの人は Big N が負けたと思っていたかもしれません (完全ではありませんが、ことわざの傷を舐め続けているのは確かです)。しかし、これは現実になったのでしょうか?あなたの分厚い GamePad はそうではなかったはずです。
任天堂は自己憐憫に浸るのではなく、身を引き締めて Wii U の失敗を学習体験として利用し、それぞれの欠点に対処し、前作の魅力を知ったプレイヤーにとって明確でわかりやすく、魅力的な提案を備えた小さなデバイスを作り上げました。非対称のゲームプレイが混乱を招く、または圧倒される。それは「スイッチ」と呼ばれるもので、聞いたことがあるかもしれません。
確かに、Switch には Wii U の多くの部分、たとえばゲームのほとんどが含まれていると言えますが、重要なことに、Switch は「Wii U Pro」ではありませんでした。 Wii U は最終的に「Wii Pro」のようなものになったという議論がありますが、まだ水を濁すのはやめましょう。私たちが言いたいのは、任天堂の次期ゲーム機も同じハイブリッドコンセプトを中心に展開しなければならないと誰が言えるだろうか、ということだ。任天堂が再び事態を大きく揺るがないと誰が言えるだろうか?
正直に言うと、私たちのほとんどは、Switch を持っていて、携帯ゲーム機をテレビに放り投げたり、家を出るときに家庭用ゲーム機を持っていくという選択肢がないゲーム生活を想像できない人たちです。しかし、これは私たちがここで扱っている任天堂であり、このゲーム会社が気に入っていることが1つあるとすれば、それは特許取得済みの「驚きと喜び」の少しで私たちの退屈な生活にスパイスを与えるという、ちょっとした昔ながらのイノベーションです。
任天堂のイノベーションモデル
任天堂らしさの一つ任天堂会社は何か新しいことに挑戦する意欲があるか
Wii Uの失敗はさておき(そして成功も。任天堂がSwitchでファーストパーティのリリースラインナップを具体化するためにライブラリのほとんどを盗んだのには理由がある!)、歴史的に任天堂は、安全策をとっています。 GameCube を考えてみましょう。これは、強力な競争に直面してもそこそこ売れた、優れたゲームセットを備えた完璧な機能を備えたコンソールです。任天堂の強みが常に独占的なファーストパーティ製品であることを考えると、その後継者に対する従来の考え方は、あなたが知っていることに固執し、同じコントローラーレイアウトを備えたより強力なマシンを開発し、プレーヤーが任天堂のシステムを購入するという事実に依存することであったかもしれません任天堂のゲーム用。別のノベルティ システムの形状や商標のマーケティング ギミックを投入すれば、問題は解決します。2006 年秋に登場する GameRhombus をご紹介します。すべてのパーティー ゲームの中央にある新しいダイヤモンド ブザー ボタンをチェックしてください。
任天堂は何をしたの?それは正しい。 Wii のリリース – モーション コントロールの革新的な飛躍。これはすべて新しいスタイルのプレイに関するものであり、たとえ「2 台のゲームキューブをダクトテープで貼り合わせた」ものではなかったとしても、前作とはほとんど似ていませんでした。ほとんど純粋な仕様の観点から見たシステムの記述子が不正確です。任天堂はおなじみのテクノロジーを利用して、まったく予想外のものを構築しました。
任天堂ではこのようなことが何度も見られます。ゲームボーイ アドバンスは SP (「ほら、折りたためるんだよ!」) に進化し、それが「第 3 の柱」DS (「画面が 2 つ?! 次は何を考えるの?!」) に進化し、さらにアップグレードされました。メガネ不要の 3D 機能、アナログ ナブ、および 3DS のすれちがい通信などのインタラクティブな機能。これらのゲーム機はそれぞれ、それ自体で成功を収めましたが、任天堂の魅力の 1 つは、任天堂何か新しいことに挑戦するという会社の意欲です。
これは、各コンソール ブランチ内でも継続的に反復されるプロセスです。 GBA にはゴージャスな (そして実用的ではないほど小さい) Micro バージョンが登場し、DS には 3DS のうわさが出る前に Lite、DSi、DSi XL が登場し、それぞれが以前のものから少しだけ変更されました。ハンドヘルド機だけではありません。 Wii Mini はすべての地域で入手可能ではありませんでしたが、Wii はその生涯で 2 回改訂されました。 Switch もしばらくの間、同様の反復的な道を歩んできており、その Lite と OLED のバリエーションが OG の「バニラ」システムを補完しています。最近、「Switch Pro」の話が再び燃え上がりました。レポートある時点で任天堂本社に何らかの形で存在していましたが、キャンセルされました。
ハイブリッド コンソールが唯一の方法でしょうか?
任天堂は常に実験を行っており、必然的に、悪いアイデアが良いアイデアに紛れ込んだり、わずかに調理が不十分な状態で市場に投入されたりすることがあります。家庭用ゲーム機と携帯用ゲーム機を Switch と融合させたのはこの革新的なモデルであり、それらを簡単に再び分割することもできるのと同じことです。 Switchの「プレイ」のUSPスカイリム大きなスクリーンでまたはトイレで!」が任天堂にとって大きな勝利となったことは間違いないが、同社が次回もまた混乱を招くことはないと誰が言えるだろうか?絶対にハイブリッド方式から逸脱するのは悪い考えですか?
これは時の試練に耐えるキットです
ありそうもないことのように思えますが、新しい携帯専用システムが登場することや、家庭用デバイスにより、今後何年にもわたってテレビに「ドッキング」してのみプレイすることになることは、考えられないことではありません。私たちはすでに Switch Lite を手に入れています。覚えておいてください。このデバイスは、これらの部分で「The Switch That Doesn't」として親しみを込めて知られています。繰り返しになりますが、一般通念では、任天堂は良い方向に進んでおり、それを堅持すべきであると考えられています。後継コンソールは、私たちが慣れている同社のコンソールよりも前任者に似ている可能性が高くなります。重要なのは任天堂ではないすべき全く違うことをするが、それは非常に重要であるできた。そして、そのレベルのミステリーが面白くないとは言えません。
もしそうだとしたら、任天堂が Wii と GameCube の類似点と同じくらい Switch に似ていないまったく新しいコンソールのコンセプトを発表したとしたら、これは本当に悪いことでしょうか? Switch のような成功を収めたコンソールが長期にわたり流通していることの素晴らしい点の 1 つは、そのゲーム機で生涯プレイできるほどのゲームが今では揃っているということです (そして今後もそのゲームが継続されることです)素晴らしい売り上げこれは変わらないことを示唆しています)。私たちはあなたのことは知りませんが、今後 5 年間は毎日、一日中ビデオ ゲームをプレイすることしかできず、恥ずかしいほど膨大なバックログをやり遂げるのにまだ苦労するでしょう。*eShop セールで拳を振る*。もし新しい任天堂のシステムがまったく非論理的に異なるものであれば、私たちは今後何年もスイッチをプレイし続けることができるでしょう。それがそのソフトウェア ライブラリの拡大です。確かに、一部のポートは他のポートよりも優れており、ソニーやマイクロソフトの製品の純粋な処理能力には遠く及ばないものの、これは時の試練に耐えるキットの一部です。
Switch ではないものは何でしょうか?
「スイッチ以外」のキットに何が含まれるかについては、明らかに推測することしかできません。ここで述べたように、これは私たちが話している任天堂のことなので、本当におかしなことは何もありません。 4D 香り生成機能とコーヒーマシンが内蔵されたコンソールについて冗談を言うこともできますが、ほとんどの場合、任天堂はその集合的な頭脳のスイッチを入れています。
私たちがこれまで見てきたのは、同社が過去の興味深い特徴を基にして構築しているということです。おそらく、Switchの後継機は、コンソールのあまり使用されていない機能のいくつかを活用する可能性があります。の「Toad's Rec Room」ゲームを思い出してください。スーパー マリオパーティテーブルの上に複数の Switch を置き、1 つの大きな画面のようにスイッチ間で対話できる場所はどこでしょうか?おそらく、次のコンソールは「」を育成することになるかもしれません。より大きな-スクリーン エクスペリエンス」を友人たちと開催し、全員が参加してコンソール間のスクリーン接続コミュニティを構築します。
おそらく脇に追いやられているポートレートモードをもっと有効に活用してみてはいかがでしょうか?一部の垂直シャムップは Switch を使用していますテイトモードそうですね、しかし、次のコンソールが家庭での従来のプレイを中心に構築されたハンドヘルド機で、外出時にはコントローラーのクリップを外してスマートフォンのようにデバイスを使用する前にどうなるでしょうか?おそらく、従来のボタンを押す入力を必要としない、軽く革新的な新しいコントローラーを使用するのでしょうか?
今ではテレビ広告をイメージすることができます。ティーンエイジャーのグループが家で一人でゲーム機をプレイしています。メッセージが届くと、全員がコントローラのクリップを外し、バスに乗っている間、タブレットのようなデバイスを縦向きと横向きでプレイしながら道路に飛び出します。彼らは屋上のパーティー/スケートパーク/高架橋(ゲームをするのに同様に不便な場所なら何でも十分です)に到着した後、スクリーンをテーブルの上に叩きつけ、彼らの間に細長いマリオの世界を形成します。そして、それを使ってプレイしてみてください、ああ、彼らはどうですか?心新しい任天堂 Bud-Con コントローラーを介して、脳からのインパルスを感知し、思考そのものの力を通じてシンプルな方向入力を可能にするワイヤレスイヤホンです。
従来のスタイルのゲームをプレイしにくくする無謀な計画のために、任天堂がテレビや簡単なサードパーティのサポートを放棄するというのは信じられないように思えます。でもそれは可能、 右?
それでは、これは私たちをどこに残すのでしょうか?任天堂には、世界的にヒットしたり、世界的に失敗したりする大波乱の歴史が豊富にあります(ただし、ほとんどの場合、後者よりも前者の方が多いです)。確かに、私たちのほとんどは、単にこの小さなゲーム機が大好きなので、数年以内に強化された Switch が登場することを望んでいますが、それについては非常に任天堂らしくない何かがあるでしょう。 「スイッチ 2」の敷物はどこにあるのでしょうか? Wii スタイルの革命、単なる「別の」Switch のひっくり返ったティーテーブルはどこにあるのでしょうか?
あれは何でしょう? 「健全なビジネスセンス」とはどういう意味ですか?静かに、あなた。
私たちが夢のアップグレードを手に入れるにせよ、あるいは想像もできなかったものを手に入れるにせよ、任天堂の次のステップは実にエキサイティングなものです。
任天堂の次は何だと思いますか?以下のアンケートに記入してください — もしよろしければ — そして、「Switch 2」が登場する可能性がほんのわずかでもあると思われる場合は、コメント欄でお知らせください。