圧倒的に好意的に受け入れられているにも関わらず、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2017年にこの製品が発売されたとき、より「伝統的」であると考えるものへの回帰を切望している人がいることは間違いありません。ゼルダ経験。オープンワールド、神殿、武器の劣化、そして「ルーン」能力により、ブレス オブ ザ ワイルドは間違いなく以前のゲームにいくつかの重要な変更を加えましたが、ここで私たちは自問する必要があります。「伝統的な」ゼルダ ゲームとは一体何なのか、 ともかく?
ストーリーの観点から見ると、ゼルダ ゲームは常に似たような道をたどってきました。プレイヤーは、土地を救い悪を倒すために壮大な冒険に乗り出さなければならないヒーローとしてプレイします。について話しているかどうかにかかわらず、それは常にそうでした。オリジナルのファミコンゲーム、時のオカリナ、またはブレス オブ ザ ワイルド。いくつかのタイトル、例えばムジュラの仮面またはリンクの覚醒、それぞれの物語へのアプローチの仕方が異なるように感じるかもしれませんが、これらのゲームは依然として同じ本質に要約されます。
では、この話以外に、他に何を見ることができるでしょうか?さて、ゼルダ シリーズで最も顕著な物語とゲームプレイの仕組みの 1 つは、ダンジョンの存在です。長い間、ダンジョンは常に特定のパズルや敵を提供するテーマ環境として提示されており、そのほとんどは特定のアイテムを使用して征服する必要があります。実際、一部の人々が『ブレス オブ ザ ワイルド』に対して抱いている最大の不満の 1 つは、従来のダンジョンが存在しないことです。しかし、それは本当でしょうか?
いいえ、そうではありません。確かに、ブレス オブ ザ ワイルドでの時間の大部分は、オーバーワールドを歩き回り、その場所やダンジョンに点在する 120 の神社を訪れることに費やされます。する神獣として今も存在している。全体的なスタイルは似ているかもしれませんが、4 匹の獣は、彼らが提示する課題という点ではまったく異なります。なんと、テーマも決まっているんです!ヴァ・ルタは水です。ヴァ・ナボリスは雷です。ヴァ・ルーダニアは火です。そして最後に、ヴァ・メドーは風です。したがって、ブレス オブ ザ ワイルドでは時のオカリナの森の神殿のようなものは確かに見つかりませんが、ゲーム内にダンジョンが存在することは疑いの余地がありません。
では、テーマアイテムはどうでしょうか?通常、「従来の」ゼルダ ゲームでは、たとえばフックショット、アイアン ブーツ、スピナーなどにアクセスできますが、これらは間違いなくブレス オブ ザ ワイルドにはありません。代わりに、各神獣を完了すると、ミファーの恩寵やウルボザの怒りなどの能力へのアクセスが許可されます。しかし、実際のところ、これまでのキーアイテムとどれくらい違うのでしょうか?どちらかといえば、彼らは互角だと言えるでしょうより良い、ハイラルのどの場所でも使用することで恩恵を受けることができるからです。確かに、フックショットが役に立った例はあまり思い出せません。風のタクトアウトセット島でいいですか?
私たちが言いたいのは、古いゼルダ ゲームと同じように、ブレス オブ ザ ワイルドでもプレイ中に新しい能力を獲得できるということですが、今回だけは最初からほぼすべての能力にアクセスできるということです。ルーンとシーカーの石版が悲鳴を上げないことは私たちは知っています「おお、ピカピカの新商品だ」ゲームを開始して 20 時間が経過しても、ブレス オブ ザ ワイルドではロードアウトを試すための新しくて興味深いシナリオが常に導入されているため、ルーンはほぼ常に新鮮に感じられると私たちは主張します。
さて、町について話しましょう。多くの人にとって、ゼルダ ゲームの街は、シリーズ全体の中で最も思い出に残る体験を提供します。想像できますかスカイウォードソード居心地の良いスタート地点であるスカイロフトなしで?時のオカリナのコキリの森はどうですか?繰り返しますが、単純に町が足りないという同じ不満がブレス オブ ザ ワイルドにも見られますが、これは私たちにはまったく当てはまりません。ゴロンシティ、ハテノ村、ゲルドタウン、ルレリン村、リト村、カカリコ村などがあります。へー、あなたもできます建てるサイドクエスト「From the Ground Up」を通じて町全体を探索します。
これに関する私たちの理論は、『ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラルの土地は非常に広大であるため、プレイヤーにとってさまざまな町で過ごす時間はより短く感じるかもしれないが、居住地自体も同様に活気に溢れ、活気に満ちていると主張するでしょう。以前のゲームに登場した他の町と同じように、楽しいちょっとしたアクティビティやサイド クエストの機会がたくさんあります。
ゼルダ ゲームの構成要素と、『ブレス オブ ザ ワイルド』がその型に最も確実に適合する理由についてはいくらでも説明できますが、他の主要なシリーズをいくつか見て、そこで何が起こっているのかを見てみましょう。まずは、バイオハザード。カプコン発売当時バイオハザード7 バイオハザード、多くの人は、本作が残念な批評家からの評価を受けた後、これがフランチャイズの本調子への回帰であると考えました。バイオハザード6。しかし、少女の幽霊のような存在によって歪められたひねくれた人々の家族に焦点を当てているため、『バイオハザード 7』の前提全体は、初期のゲームでアンブレラが行った邪悪な悪ふざけからはおよそ遠く離れています。
それにも関わらず、本作は紛れもなくバイオハザードのゲームです。なぜ?ハーブ、タイプライター(カセットレコーダー)、アイテムボックス、限定弾薬、ロックピックなど、シリーズの定番アイテムやメカニックがすべてそのまま残っているためです。確かに、このゲームは以前の作品とは見た目も感触も異なるかもしれませんが、それでも『バイオハザード』ゲームとみなされるのに十分なフランチャイズの核となる DNA を継承しています。
そしてどうですかファイナルファンタジー?今後のことを嘆いている人はたくさんいるファイナルファンタジーXVIターンベースの戦闘やパーティ管理がないことは理由ですが、チョコボ、召喚獣、ステータス管理、モーグリが含まれているため、実際にはファイナルファンタジーゲームに劣るものではありません。ファイナルファンタジーVII?ターン制バトルです本当にファイナルファンタジーゲームの重要な識別機能は何ですか?私たちはそうではないと主張しますが、現時点では長い間そのような状況ではありませんでした
『ゼルダの伝説』に戻ると、『バイオハザード』や『ファイナルファンタジー』と同じように、そのアイデンティティは最初のゲームからブレス オブ ザ ワイルドに至るまで、鋭く感じられるものであると言えます。途中、あちこちで急転直下がありましたが、『ムジュラの仮面』がゼルダのゲームであることを否定するのと同じように、『ブレス オブ ザ ワイルド』がゼルダのゲームであることは否定しません。もちろん最終的には、あなたは何者なのか個人的にゼルダ ゲームのその後は、私たちとは大きく異なるかもしれません。そして、私たちはあなたがより高いところにある新しい作品を体験する機会を否定することを夢にも思いません。しかし、人々がブレス オブ ザ ワイルドはゼルダ ゲームではないと主張するのを見ると、 、私たちは困惑して眉間にしわを寄せずにはいられません。
伝統的なゼルダ体験とは具体的に何だと思いますか?また、ブレス オブ ザ ワイルドには適切な要素が含まれていると思いますか?以下のコメントセクションでご意見をお聞かせください。