画像: ニンテンドーライフ

どう見ても、Switch は大成功を収めました。これまでに作られたほぼすべてのゲーム機を上回って売れ、長持ちしましたが、任天堂社長の古川俊太郎氏によると、その日も残りわずかです

噂はさておき、「Switchの後継機」がどのような形になるのか、さらには何と呼ばれるのかさえ正確にはわかりません。しかし、私たちが確かに知っていることの 1 つは、それがゲームをプレイするということです。そして任天堂はそのうちのいくつかを作るでしょう。任天堂がどのゲームを作るのか、そしてそれぞれのゲームがいつ発売されるのかについて、私たちが経験に基づいた推測をしているとどう言うのでしょうか?

未来を予測するのは難しい仕事ですが、よく言われるように、「将来の行動を予測する最良の材料は過去の行動です」。したがって、Switch 2 の将来を理解する鍵は、任天堂の過去 7 世代に相当するゲーム制作における傾向と繰り返される行動を見つけることです。ありがたいことに、任天堂には長い歴史があり、研究すべき驚くほど一貫した行動がいくつかあります。

こうした傾向を発見するにはデータが必要です。コンパイルから始めます任天堂がこれまでに制作したすべてのゲームのリスト、各タイトルを世代、その世代の年、フランチャイズ (マリオ、ゼルダ、カービィなど)、タイプ (メインライン、スピンオフ、リメイクなど) によって分類します。完全な内訳を確認してくださいここ

世代別および種類別の任天堂ゲームのリリース —画像:ネイサン・ロックカード / Nintendo Life

任天堂には長い歴史があり、研究すべき驚くべき一貫した行動がいくつかある

生データが収集され分類されたので、次のステップは任天堂の計画への手がかりとなるパターンを見つけることです。平均の数など、決定的な指標を探す必要があります。フランチャイズごとのリリース間の年数、の数コンソール世代ごとの年間リリース数、平均的な世代各フランチャイズがメインライン リリースを受け取る年、および数フランチャイズごと、システムごと、タイプ別のリリース数。他にも多くのパターンが現れますが、アイデアはわかります。

この数字の逼迫の最終結果は、「スイッチ 2」ゲームのリリース スケジュールが 7 年になると予測されることです。楽しみのために、いくつかの名前の可能性と希望的観測を加えてみましょう。

Switch 2の予想リリーススケジュール —画像:ネイサン・ロックカード / Nintendo Life

覚えておくべきいくつかの傾向

ゲームキューブの時代から、任天堂は以下のパターンをたどってきました。 Switch 2 の寿命を毎年調査する際には、これらの傾向を念頭に置いてください。

  • 1 年目から 3 年目までは、主力フランチャイズごとに 1 つのゲームをリリースします。また、いくつかの新しいIP/フランチャイズを紹介します
  • 4 年目以降は、マイナー シリーズや主力作品からのスピンオフのリリースでカレンダーを埋め尽くします。また、特に長く成功した世代の間は、リメイクやリマスターを着実に消費者に提供します。

さあ、潜ってみましょう!

1 年目 (2025) - 「スーパーマリオ 時空」

画像: ニンテンドーライフ

人生には、死、税金、そして税金という 3 つの確実なものがあります。メインラインのマリオゲーム任天堂コンソールの最初の年に。マリオは、彼の最新のフロンティアである時間そのものを巡る大胆で美しい旅で、Switch 2 の 1 年目をスタイリッシュに開始します。お祝いにふさわしい方法スーパーマリオブラザーズ40周年。

Switch 2 の最初の機能の残りの部分は次のようになります。

  • 「ドンキーコング・スラップス」- DK は長い間待ち望んでいた三次元に戻りますDK64謝罪ツアー。10年が経ちましたメインラインのDKタイトルを受け取ったので。時が来ました、そしてそれは素晴らしいことになるでしょう。
  • 「ニンテンドーカート」- 過去 32 年間、マリオカート ゲームはすべての任天堂システムの寿命の 1 年目か 2 年目にリリースされてきました。今回は、マリオカートがついにスマッシュブラザーズとして切望していた扱いを受けることになるため、新たな敵が登場します。
  • ポケモンレジェンド:ZA『マリオパーティ11』メトロイドプライム4『ゼノブレイド4』スターフォックス- これらの各フランチャイズの新しい分割払いを受け取る予定は順調に進んでいるか、あるいはずっと遅れているかのどちらかです。
  • 「ヨッシーのふわふわギャラクシー」- ヨッシーは約 3 年ごとに新たな敵の軍勢を飲み込みますが、2025 年までに彼は食事の間の待ち時間がそのほぼ 2 倍になるでしょう。彼はお腹が空くでしょう!
  • ゼルダとファイアーエムブレム リマスター- 新しいゼルダのメインラインタイトルが何年も先になる中、今年は長らく噂されていたいずれかのゲームのリマスターがリリースされる年です。風のタクトまたはトワイライトプリンセスついにヒット。それか、あるいはアップグレードされたものブレス オブ ザ ワイルドまたは王国の涙。ファイアーエムブレムシリーズもリリース予定なので、いつでも入手できます。聖戦の系譜アクションRPGとしてリメイクされました。
  • 3 つの新しい IP- 新しいアイデアの 3 分の 1 から 2 分の 1 が 1 年目にリリースされるため、初期世代の新しい IP は Big N にとって信頼できる伝統です。これらのゲームの数は、DS と Wii の革新的な時代から減少し続けており、Switch 時代には任天堂の新しいアイデアの数がこれまでで最も少なくなりました。

2 年目 (2026)大乱闘スマッシュブラザーズ Eternal』

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スマッシュは 1 年目 (ゲームキューブ) から 4 年目 (3DS) まであらゆる場所でヒットしましたが、任天堂の最大の売上の 1 つとして、このシリーズが Switch の場合と同様に 2 年目のヘッドライナーになるのは間違いないと考えています。

任天堂のパイプラインは今年大幅に増加する。 2 年目のメジャー リリースには次のものが含まれる必要があります。

  • 『カービィまた忘れられた』- カービィとヨッシーが同じ年に発売されることはめったにありません。そのため、ヨッシーが 1 年目に登場したことにより、この忘れられた国の続編でカービィの記憶に残る番となります。
  • 『どうぶつの森 アストロノーツ』- AC は今や任天堂の正真正銘の主力製品なので、前回のように 4 年目まで待つことはありません。どうぶつの森は、未知の、しかし居心地の良い世界に向けて飛び立ちます。
  • 『スーパーマリオメーカー 3D』- はい、コミュニティですアイデアを打ち破るしかし、任天堂はヒントを得たと考えています。
  • 2 つの新しい IP が表示されます。Wiiフィットベヨネッタ(ある種)そしてラボそれぞれWii、Wii U、Switchの世代で行われました。

そして、2026 年の分割払いに向けて順調に進んでいる残りのシリーズは次のとおりです。

  • 「ニンテンドーフィット フラフープ」- ギミックのある周辺機器がなければ、任天堂のコンソールとは言えません。
  • 『ファイアーエムブレム エンカウント』- 2026 年、新しい FE タイトルの予定が 1 年遅れています。 Intelligent Systems は、最新のメインライン リリースでグループベースのユニットを実験しています。
  • スピンオフ-ゼルダ姫そして2Dルイージ自分たちの冒険で主役を演じます。ポケモンは平均して 9 か月ごとに新しいスピンオフ タイトルを発表していますが、このペースは鈍化し始めています。任天堂はゲームフリークがそれらを出し続ける限り、それらをリリースし続けるでしょう。
  • シリーズリバイバル-ワリオランドそしてF-ゼロそれぞれのフランチャイズが関連性を見事に取り戻しています。自分の地下室で金を採掘できるのに、新しい IP が必要になる人がいるでしょうか?
  • リメイクやリマスターもいくつか出ています。あマリオ&ルイージゲーム、ポケモンの第 5 世代 (ブラック&ホワイト)、および一方または両方黄金の太陽タイトルに新たな命が吹き込まれます。

3 年目 (2027) - 4 勝利

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3年目もヒット作は続き、任天堂は残りの主力シリーズのほとんどをチェックしている。

  • ルイージマンションそしてスプラトゥーン二人とも 4 まで数えることを学び、マリオの兄が 1 つすべてを引き受けます。'ゴーストタウン』、 そして『スプラトゥーン4』バトルロイヤルモードの追加。
  • カービィという形で新たなスピンオフが誕生する'カービィ パズルパニック』ピンク パフボールの過去のパズルゲームのオリジナル バージョンとリマスター バージョンのコレクション (ドリームコース雪崩ブロックボールスタースタッカーティルト・アンド・タンブル)。
  • の名前'ポケモンの健康と「フィットネス」ゲームフリークは私たちを第10世代に導くまでに、通常よりも少し長い開発サイクルを必要とするため、テーマを完全に明確にしています。
  • 「ワールド HD 間のリンク」任天堂が毎年ゼルダをリリースする伝統を引き継いでいます。
  • メトロイドファンはリマスターとして骨が折れるメトロイドプライム2&3リマスターついに発売されます。[ああ、でも今すぐ欲しいですwww! -編]
  • マリオも1年間休みをとることはほとんどないので、任天堂はリマスターしてコンパイルしますスーパーマリオギャラクシー1&2
  • マリオと言えば、任天堂はマリオのサイドシリーズに注目を集めています。'ペーパーマリオ カードストック』(紙の重さの刺激的な世界を探求します)、'『ワリオウェア グレイテストヒッツ』(3DS のようなミニゲームのコンピレーション))、 そして'マリオゴルフ フォア!(私たちがそこで何をしたか見てください? もちろん、非ハンドヘルド、家庭用コンソールのリリースについて話しています)。

4 年目 (2028) - 恐ろしいハンター

画像: ニンテンドーライフ

1年前に彼らの食欲をそそった後、任天堂はメトロイドファンをおもてなしします。メトロイドドレッドの続編'メトロイドハンター』、サムスが彼女の賞金稼ぎのペルソナを完全に受け入れているのがわかります。

任天堂は、主力シリーズのそれぞれに常緑のタイトルをすでにリリースしているため、4 年目はマイナー シリーズ、移植、リメイク、リマスター、スピンオフに焦点を当て、実験的かつノスタルジックになる傾向があります。その年間生産量は今年のスレートでピークに達します。

  • 別のラウンドマリオパーティ、ファイアーエムブレム、そしてゼノブレイド、さらに次のような一度だけの続編'ベヨネット4''みー2ぴあ」、 そして'ピーチ姫 アンコール』
  • 長い間休眠状態だったシリーズの新作'パンチアウトマックス!』'黄金の太陽 リバイバル』'ウェーブレース:ウェイクアップ』、 そして'キッド・イカロス:ソルボーンに続きます。伝統的なゼルダの公式ただし、罰せられるソウルのような戦闘が含まれます。
  • 『カメックの逃走』ベイビーマリオの拷問者がシュマップのスピンオフで大活躍する一方で、ゼルダの毎年恒例のゲームは長年の念願だった'ゼルダメーカー』(にもかかわらず青沼さんの悩み)。
  • また、ドクターマリオ99の治療を受けます。
任天堂の各世代の年間ゲームリリース数 —画像:ネイサン・ロックカード / Nintendo Life

5 年目以降 (2029 年以降) - 次世代

5 年目は、開発者の焦点が新しいハードウェアに移るにつれて、任天堂の生産高が急激に減少し始めるのが一般的です。伝統どおり、「Switch 2」の黄金期はリマスター、リメイク、マイナーフランチャイズで埋め尽くされるでしょう。

  • まだ名前が呼ばれていないシリーズのメインライン リリース。これらには以下が含まれます『マリオ&ルイージ:パイプアップ』『ピクミン5』、 そして 'マリオテニスラリー』。別のものを手に入れることもできるかもしれませんパイロットウィング
  • 『星のカービィ』(2D、民俗学をテーマにした作品)、『ワリオウェア しごとさがし』(ワリオと乗組員はさまざまなキャリアを模索します)、および『ファイアーエムブレム 反乱』(海賊をテーマにした標準的なターンベースの FE ゲームプレイへの回帰)、いつものように、これらのシリーズはそれぞれ、世代ごとに複数のメインラインの続編を受け取ります。
  • ポケモンゲームは引き続き登場し、Legends の続編といくつかのスピンオフやリメイクが登場します。
  • 『スーパーマリオ64 HD』ついに実現し、少なくとももう1つのマリオのスピンオフも登場します。たぶんキャプテン・キノピオ続編?
  • ゼルダシリーズは、「ライディングキャップHD」リマスター、そしてさらに重要なことに、待望の続編です。王国の涙これは、Switch 2 の印象的だが予測可能なライブラリの頂点として機能します。
画像: ニンテンドーライフ

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