ゼルダの伝説 スカイウォードソード HDがついに登場し、このピカピカの新しいリマスターとその初代 Wii の違いに関するちょっとした情報を私たちに提供してきた発売前の期間を経て、今度は正確に何が変更され、合理化され、削除されたのかを確認する適切な機会を得ました。と付け加えた。

ここ数週間、任天堂はこのリマスターされたクラシックのさまざまな側面をフィーチャーしたビデオを公開することに忙しく、他の、むしろゲームを変えるような追加要素については奇妙なことに沈黙を保ちながら、特定の新要素を明らかにしてきた。

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さて、長期間ゲームをプレイし、状況がどのように変化したかを自分の目で正確に確認したので、先に進んで、この改良されたアドベンチャーで変更されたすべてを見てみましょう。

ゲームの 2 つのバージョンの間には、いくつかの重要な違いがあります。これらは、ビジュアルとフレームレート、まったく新しいボタンとスティックの制御スキームに加えて改善されたモーション コントロール、カメラ コントロールの変更と自動保存の変更に一般化できます。

ビジュアルとフレームレート

私たちの原体験ゼルダの伝説 スカイウォードソード2011 年当時、Wii バージョンのゲームは 30fps で動作し、解像度はわずか 480p でした。夢のようなまだら模様の絵画的なアート スタイルを巧みに使用しているため、依然としてゴージャスな見た目の冒険でしたが、このリマスターでは、ビジュアルがフル、鮮明でクリーンな HD に更新され、これまで以上に見栄えが良くなりました。キャラクター モデルとカットシーンは見事に見え、Skyloft と The Surface にはギザギザのピクセル化されたエッジが事実上なくなり、フレームレートが 2 倍の滑らかな 60fps になったことで、全体がとてもスムーズにプレイできるように感じられます。

私たちはフレームレートにこだわるわけではありませんが、ゼルダのダンジョンを 60fps で体験するのはまさに変革に他なりません。戦闘、移動、パズルの感触はオリジナルよりも大幅に向上しており、これはゲームへの次の大きな追加に直接反映されます。

改善されたモーション コントロールとまったく新しいボタンとスティックのコントロール スキーム

バックグラウンドでどのような変更が行われたのか、それとも単にフレームレートが向上してこのゲームのすべての操作性が向上した結果なのかは正確にはわかりませんが、私たちにとって、モーションコントロール今では、このゲームが最初にリリースされたときに私たちが期待していたとおりに彼らの仕事をしています。

モーション コントロールは、このゲームが最初にリリースされたときに期待していたとおりに機能するようになりました。

レビューのために本作をプレイするのに費やした時間の中で、私たちはモーション コントロールを使って複数のボスやダンジョンを戦い抜きましたが、Wii で発生しがちだった剣による斬撃や突き刺しのミスを経験することはありませんでした。 Joy-Con を画面に素早くかざして Y を押すなど、時々再調整する必要がありますが、フレームレートの向上と洗練されたモーション コントロール技術のおかげで、全体的にはより満足のいく、応答性が高く、没入感のあるエクスペリエンスが得られます。

もちろん、さまざまな理由でモーション コントロールにアクセスできない人もいます。たとえば、Switch Lite でプレイしている場合、まったく新しいコントロール スキームが登場します。 Pro コントローラーを使用すると、ゲームは新しいボタンとスティックのスキームに切り替わり、右スティックを使用して剣を振りかざすことになります。少し面倒に聞こえるかもしれませんが、実際にはモーション コントロールとほぼ同じレベルの精度が得られ、テレビから離れていてもこの方法を使用することにすぐに慣れました。そうではないかもしれないとても部屋の中で Joy-con を振り回してボスと戦うのと同じくらい没入感がありますが、この新しいゼルダのプレイ方法: スカイウォード ソード HD は確かに素晴らしい代替手段であり、アクセシビリティの点で大きな勝利です。

カメラ制御

新しいコントロール設定に 1 つ問題があるとすれば、新しく解放されたゲーム内カメラ (モーション コントロールを使用するときに右スティックを動かすことで自由にコントロールできる) をここで使用するには、左バンパーを押したままにする必要があることです。右スティックを動かします。これは妥協する必要があり、すぐに慣れましたが、毎回バンパーを忘れずに押さえる必要があると、それほど自由に感じることができません。また、意図せずに剣を振り回してしまう可能性もあります。ただし、この小さな問題とは関係なく、カメラを自由に動かせる機能は、この HD リマスターの完全に変革的な側面であり、すべてがより現代的に感じられます。

自動保存

はい、任天堂のスニークピークビデオの 1 つを熱心に視聴した人たちによって発見されたように、ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD には自動保存機能が搭載されており、鳥の像の前を通過すると、立ち止まって手動で保存する必要がなくなります。確かにこれは小さな工夫ですが、複数の保存スロットと並んで、進行状況を記録する方法についてより多くのオプションを提供するもう 1 つの素晴らしい追加機能です。

Fi、オープニングチュートリアルとアイテムの説明が合理化されました。スキップ可能なカットシーンとダイアログ

オリジナルの Wii バージョンでは Fi をそこまで気にしたことはありませんでしたが、任天堂がここで行った選択は、この改良されたゲームの流れという点で間違いなく最善のものです。 Fi は合理化され、あなたが彼女に指導、客観的な更新、ヒントを求めるまでゲーム中自分自身を保つようになりました。また、かなり遅いオープニング チュートリアルでは一部の会話が削除されたり、完全にスキップしたりすることもできるため、ゲームへのリードがよりスムーズになります。ゲームの核心。

これに加えて、すべてのカットシーンとダイアログもスキップできるようになりました。これが非常に重要ですが、アイテムには最初に拾ったときにのみ説明が表示されます。最後の調整は小さな調整のように思えるかもしれませんが、説明で止められずにゼルダをプレイするのがどれほど快適になるかは非常に注目に値します毎回あなたはアイテムを拾います。

ゼルダとロフトウィングのamiibo

ゲームへの最後の大きな追加は、少し物議を醸すように設計されたものです。公式を迎えに行くゼルダの伝説 スカイウォードソード HD のamiiboNFC タッチポイントをタップするだけで、ゲーム内でリンクを The Sky から The Surface に、またはその逆に即座に転送できます。

これは、実質的に 25 ポンドのペイウォールの背後に隠されているかなり大きな機能です — そして、それはすでにファンをかなり正当に動揺させている機能です — しかし、幸運にもこの真新しい Amiibo を所有しているのであれば、それは間違いなくこの HD のもう 1 つの側面です。リンクの最新の冒険の全体的な流れを強化するリマスター。


このガイドは最後まで到達したようです。私たちのところに戻ってみませんかゼルダの伝説 スカイウォードソード HDゲームに関するその他のヒントやヘルプについては、ハブをご覧ください。

そこには、長所と短所に関するヒントが見つかりますモーション コントロールとアナログ スティック コントロールの比較、のリストSwitch版スカイウォードソードとWiiオリジナル版の主な違い、使い方ゼルダとロフトウィングのamiibo、どこで見つけますか月光の商人そしてサンダードラゴン、 そしてすべてのボスを倒す方法そしてミニゲーム

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