最近任天堂のことを聞きましたWiiウェアゲームの販売目標開発者にとっては、特に読みやすい内容ではありませんでした。
新しい展開で、私の街どうやら「この件に詳しい」開発者から連絡を受けたようで、かなり確実な数字を提示してくれました。
北米
ゲームが 16MB を超える場合 - 6,000 ユニット
ゲームが 16MB 未満の場合 - 4,000 ユニットヨーロッパ
ゲームが 16MB を超える場合 - 3,000 ユニット
ゲームが 16MB 未満の場合 - 2,000 ユニットこれらの目標が達成されると、開発者は利益を得ることができるようになります (目標達成後の売上だけではなく、すべての売上に基づいて得られます)。そしてその利益は開発者と任天堂の間で65/35で分配されます。
ゲームが成功を収めるには 2 年かかります。それまでにヒットしていない場合は、申し訳ありませんが、サイコロはありません。
興味深いのは、ゲームがサイズに応じて分割されていることですが、これはかなり恣意的であるように思えます。ただし、明るい面としては、特に小規模なチームが売上目標を上回る安価なゲームを作成できる場合、その利益分割は健全です。
これらの数字は確かにそれほど悪くないようですが、私たちが話を聞いた数人のインディーズ Wiiウェア開発者は、これまでに必要な売上の約 50% しか稼いでいないと語っていました。これは全体のかなり悲惨な状況を示しています。 Wiiウェア市場の健全性。
[ソースコタク.com】