今朝の続きでWiiウェアの販売目標に関する暴露謎の秘密保持契約を破るWiiウェア開発者がKotakuに語ったところによると、Eurogamer に連絡しました記録を正すために:

私は、この最近のしきい値ニュースが人為的に否定的な報道の波を生み出しているのではないかと懸念しています。しきい値の精神は決して開発者を困らせることではありませんでした。私の知る限り、それはサービスが大量のくだらないゲームで溢れかえるのを防ぐための品質管理メカニズムでした。

しきい値を超えると、しきい値を下回って販売されたすべてのユニットに対して開発者に遡及的に支払いが行われます。過去にこの点に関して混乱があったことは承知しています。

私が見聞きした開発者の報告によると、多くのゲームでは最初の 1 日、少なくとも最初の 1 週間以内にしきい値を簡単に超えてしまいます。

開発コミュニティ内での噂によると、任天堂は完全に正規のゲームが時として機能しないという問題を認識しており、たとえ基準額に達していなくても小規模な開発者に確実に報酬が支払われるよう、例外を設ける方法を模索しているという。 。あくまで噂なので誰にもわかりませんが。

これは実際よりもはるかに邪悪に聞こえることの1つであるのではないかと心配しています。

本当に「くだらない」ゲームを減らすことが目的なら、おそらく任天堂の輝かしい火花たちは、次の基準でゲームを判断すべきだろう。メタクリティックWiiウェア消費者の購買習慣をそれほど信頼するのではなく、加重平均を重視するのでしょうか?すべての歴史が、すべての革新的で質の高いゲームが期待される売上を生み出すことができるわけではないことを何度も示していますが、なぜ WiiWare ではこれが異なる必要があるのでしょうか?

これは、WiiWare サービスで作品をリリースするために多大な個人的犠牲を払ってきた熱心なインディーズ開発者を罰する、著しく不公平な政策です。ほとんどの場合、任天堂はゲームのマーケティングに協力しておらず、購入前に WiiWare ゲームをデモする方法はありません。これに腹を立てた開発者たちが、船を飛び越えてその才能を代わりに XBLA や PSN に移したと誰が責められるでしょうか?

[ソースユーロゲーマー.net