次のゼルダはあなたの活力を感知するかも?

任天堂 Wii には周辺ハードウェアがまったく不足しているわけではありません。バランス ボードとモーションプラスは比較的説明の必要がなく、その使用法は非常に簡単に理解できますが、バイタリティ センサーはゲーマーの頭に疑問符を残します。それ以来フラッグシップゲームが発表されました去年の夏、物事は再び静かになりました。

それは、宮本茂氏が今後のゲームの 1 つでバイタリティ センサーのサポートの可能性を示唆した最新のゲーム開発者となったときまでのことです。先立ってアカデミーフェローシップ賞を受賞先週の金曜日、宮本氏がゲームズ™に語った、そして新たな可能性を示唆しました。ゼルダの伝説Wii ではこのアクセサリをうまく利用できます。

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新しいデバイスを使用するときはいつでも、ビデオゲームの世界に初めて参加する人への魅力を拡大することができます。しかし同時に、その新しいテクノロジーを既存のゲームプレイ形式に適用する方法を考えるのも楽しいです。ちょうど Wii モーション プラスと組み合わせて新しいゼルダの伝説に取り組んでいる方法と同じです。 ……ということで、ゼルダにバイタリティセンサーを組み込んで、怖くなるにつれて敵もさらに強くなるようにお願いしてみてはいかがでしょうか。

ゲーム体験を向上させるセンサー デバイスの能力については懐疑的な意見もありますが、Wii バイタリティ センサーには多くのことが証明されるでしょう。それは、開発者がゲーム内で魅力的な用途を思いつくことができる製品でなければなりません。Suda51はすでに述べています彼にはその装置を使うためのアイデアがあるとのこと。それらのアイデアが何であるかについては彼は明らかにしなかったが、一つだけ確かなことがある。風変わりなアプリケーションはすべて良いものですが、ゲームがデバイスの魅力的な使い方を提供しない場合、明らかに失敗します。宮本氏は新しいゼルダがそれを使用することを具体的に認めていないが、これはセンサーにとって正しい方向への一歩だ。

[ソースwii.nowgamer.com