オンライン機能に関しては、任天堂は開発者の中で特に上位にランクされていません - そして彼らもそれを知っています。
Earlier, Shigeru Miyamoto表現された同社はオンライン戦略をマクロレベルで再考する必要がある。さて、投資家Q&Aセッション先週のE3期間中に開催されました(経由)私の街)、CEOの岩田聡氏は、任天堂はこれまでの自社オンラインゲームにあまり満足していないと説明した。
もちろん、任天堂のオンライン機能は他に比べて遅れている、あるいは何かが欠けていると感じているという意見を聞いたことがあります。そして、私たちはこれまで行ってきたオンラインの取り組みに現時点では満足しておらず、それらを改善する方法に取り組んでいると言えます。一方で、オンライン機能は、すべての製品にリソースを投入する必要があるとは思いません。むしろ、信じられないほどユニークで魅力的なオフライン体験を作り出す任天堂の能力こそが、私たちの特別な強みだと思います。
岩田さんはこう指摘した。New スーパーマリオブラザーズ Wiiユニークなオフライン体験の一例として。岩田氏によると、宮本氏は最終的に、ゲームの「真の価値」は同じ部屋にいる人々の共有体験に基づくと考え、オンラインコンポーネントに必要なリソースを割かないことに決めたという。
ゲームに堅牢なオンライン コンポーネントを含めるのが理にかなっている場合には、それが組み込まれるだろうと同氏は言いました。
今後も、私たちが生み出している個々の製品とエクスペリエンスを製品ごとに評価し、それをオフラインにすることにリソースを費やすことがより重要であるかどうかを決定することを継続していきます。ゲームプレイの最も重要な要素となる製品をより楽しく、魅力的に体験してください。そして、より重要になる製品については、オンライン機能を追加し、そのオンライン機能を堅牢で魅力的なものにすることです。今後も必要に応じてそこに注力していきますが、それは製品ごとに決定されることになります。