ハードウェア クラシック: 任天堂バーチャルボーイ

画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

歴史書によると、バーチャルボーイこれは、ハードウェア分野において、商業的にも批判的にも任天堂にとって最大の失敗である。 1995年に消費者の無関心をほぼ完全に解消するために発売されたが、ヨーロッパを完全に回避し、翌年廃止された。クリエイターの横井軍平氏が、ゲームボーイ――会社から追い出されました。山内溥氏の在任中、任天堂社内の失敗は同情的に扱われず、横井氏はその後、交通事故で悲劇的に命を落とすまで、バンダイのワンダースワンの首謀者として活躍した。バーチャルボーイは多くの人にとって、彼の素晴らしい経歴を汚すものと見なされていますが、近年、このシステムに対する消費者の信頼は向上しています。

それでも、バーチャルボーイは依然として奇妙なシステムである。ポータブルでも家庭用でもない、このコンソールは奇妙な中間点を占めています。家の中を移動したり、友人の家に持って行ったりするのに十分な大きさで、単三電池で動作するため、持ち運びが容易です。ただし、モバイル ゲーム プラットフォームになるには程遠いものでもあります。使用するには平らな場所と椅子が必要で、非常にかさばるので、家から持ち出すことに抵抗を感じる人は多くないと思います。コンソール自体は分厚い VR ヘッドセットに似ており、鮮やかな赤い筐体が、内部にある同様の赤い視聴体験と一致しています。噂によると、任天堂がコンソール用に赤色 LED を選んだのは、製造コストが安く、バッテリーへの需要もそれほど高くなかったからだという (主電源からシステムを実行できるアダプターも入手可能)。悪名高いことに、このコンソールは多くのプレイヤーが使用中に痛みを伴う頭痛を経験する原因となり、1990 年代半ばには予想通り、このコンソールの商業的利益には役立っていませんでした。

バーチャルボーイの寿命が短いことを考えると、このコンソール用に制作されたゲームがほとんどないことを知っても、それほど驚くべきことではありません。ライブラリ全体は次のもので構成されています正式リリースタイトル22タイトル— 日本では 19 種類、米国では 14 種類(驚くべきことに、ゲームの選択肢が非常に限られているにもかかわらず、バーチャル ボーイには 1 つではなく 2 つのバージョンのゲームが用意されています)テトリス)。これらのゲームのうち、バーチャルボーイワリオランド一般に、その中で最高のものであると考えられており、佳作には次のような者も選ばれます。3D テトリスそして垂直力。などの未発表タイトルバウンド・ハイそしてフェイスボール熱心なファンの努力のおかげで、ついに物理的な発売が実現しました。これは、そのかなり悲惨な評判にもかかわらず、このコンソールにまだファンがいることを証明しています。

レトロゲームの収集品に関してはよくあることですが、バーチャルボーイの波乱万丈な歴史は、それが愛好家にとって完璧な餌であることを意味しており、当然のことながら、このシステムは中古市場での価値が着実に上昇しています。箱入りシステムは、かつては北米の小売店でほぼゼロで販売されていましたが、現在では元の希望小売価格をはるかに超える価格で取引されています。緩んでいる本体にもかなりの価値がありますが、現金を手放す前に元の部品がすべて揃っていることを確認する必要があります。多くの中古バーチャルボーイには、スタンドまたは布製接眼レンズのいずれかが欠けており、どちらも本体から取り外すことができます。メインコンソール自体。また、スタンドはひび割れしやすいことにも注意が必要で、現在、完璧なサンプルを見つけるのは言うは易く行うは難しです。最後に、バーチャル ボーイ コンソールは古いため、故障することがよくあります。画面の問題ユニット内のケーブルが緩んでいるのが原因です。

任天堂が次のようなゲームでバーチャルボーイに言及していることを考えると、ワリオウェア、最大のハードウェア障害に対する同社のかつては冷ややかな態度がいくらか解けたと考えるのが安全です - 宮本茂自身もバーチャルボーイゲームについて認めています3DS バーチャルコンソールに移行する可能性があります、システムの自動立体画面を考慮すると、ここは彼らにとって完璧な場所のように思えます。任天堂ファミリーの厄介者としての立場にもかかわらず、バーチャルボーイは他では見られないものを提供します。ゲームのコレクションが少なく、使いにくく、片頭痛を引き起こす可能性がありますが、自尊心のある任天堂ファンなら誰でも、一生に少なくとも一度は生で目撃する必要があるコンソールです。