任天堂は、特にオンラインモードに関しては、時々不思議な方法で動作することがあります。多くのタイトルがローカル マルチプレイヤーのみに特化しているため、同社は実際には十分なオンライン ゲームを提供していないと感じる人もいるでしょうが、地域的なオンライン プレイを提供する会社もあります。後者は任天堂の鉄の方針ではないため、場合によってはこれを含めることが不可解で、実際には直観に反します。
Wiiスポーツクラブ、その中でテニスそしてボーリング現段階では、プレイヤーが自分のコンソールの地域内でそれらのフォームに挑戦することを制限しているようです。もちろん、Wii Uは3DSと同様にリージョンロックされており、これは任天堂がハードウェアの制限をオンラインモードに単純に適用しただけのようだ。たとえば、英国で参加するクラブを選択する場合、さまざまな国にさまざまな地域がありますが、一部の地域は単純に国ごとに分類されています。ヨーロッパのすべての国が対応しているわけではなく、ロシアなどの国の場合は典型的には非人間的な「その他」が表示されます。地域性があると言っていますが、実際にはすべて PAL 地域に関するものなので、おそらく皮肉なことに、ヨーロッパのゲーマーはオーストラリアの挑戦者と対戦できますが、米国や北米全体ではできません。
その事実だけが、それがそうであったということではないことを示しています本当にオンラインをハードウェア リージョンに制限するという決定は、技術的な問題や世界の反対側のゲーマーとの対戦ラグの問題によるものではなく、戦略的またはリソースの制御によるものだったのではないかという疑問があります。地球儀を一目見れば、ヨーロッパの誰かがオーストラリアの選手と何千マイルも離れた試合に参加していることは誰の目にも明らかです。距離を考慮する場合、その試合では、北米または日本に拠点を置くゲーマーとの試合よりも遅延や接続の問題は発生しないはずです。
したがって、これは任天堂による意図的な選択であると考えられますが、それは奇妙に思えます。任天堂のシステムで最も楽しいオンライン体験の中には、世界規模のオンライン ゲームが当然のことながら、充実した有能な機能が備わっているものもあります。マリオカート7これは、完全に肉付けされたオンライン ゲームが任天堂シリーズを新たなレベルに引き上げることができるという輝かしい例です。そのタイトルのコミュニティとリージョンフリーのゲームは、おそらく今日でも多くの人がこのゲームをプレイしていることを意味します。また、志を同じくする人々のグループが互いにセッションを組織することもできます。私たちはここ任天堂で独自のコミュニティ レースナイトを主催しました。人生、そしてまたそうするでしょう!
モンスターハンター3Ultimateカプコンの素晴らしいタイトルである Wii U では、世界規模のオンライン プレイが体験をいかに豊かにするかを示していますが、その例には日本は含まれていません。もちろん、最初はリージョンロックされるように設定されていましたが、熱心なハンターからの騒ぎが大きかったので、あるいはファンへの対応として見せかけた自然な遅延だったのかもしれませんが、リリース後にサーバーを開放するためのアップデートが発行されました。北米と PAL 地域を統合します。これを、GamePad での直感的なテキスト メッセージング、ボイスチャット用のマイク サポート、シンプルでアクセスしやすいロビーと組み合わせると、熱心なゲーマーを魅了する素晴らしいセットアップが完成します。強力なオンラインサービスを忘れないでください。ポケットモンスター X・Yグローバルなマッチとトレード、継続的なアップデートとメッセージがエクスペリエンス全体を通じて下部画面に表示されます。
もちろん、ワールドワイド オンライン モードには多くの利点があります。まず、一緒に遊ぶ相手を見つける可能性が高くなります。マリオカート 7 とモンスターハンター 3 アルティメットの場合は、比較的早くレースに参加したり狩りをしたりすることが可能です。また、世界中の他のプレイヤーとプレイするのもかなり楽しいです。特に、マリオカート 7 のレース前の地球儀のグラフィックには、日本、メキシコ、その他さまざまな国のゲーマーが典型的なレースに参加していることがよく表示されます。また、ヨーロッパの真夜中に『Monster Hunter 3 Ultimate』に飛びついても、北米などの地域の夕方の早いゲーマーとつながることができるため、睡眠パターンが不規則な人にも最適です。
逆に言えば、マリオテニスオープン3DS ではオンライン プレイで地域が制限されていました。もちろん、これには複数のタイムゾーンを利用できないという欠点がありましたが、もともと小規模だったオンライン ベースのプレイヤーがさらに分裂することになり、最初に熱狂が爆発した後は、さまざまな相手と対戦するのが難しくなりました。接続が遅く、イライラするほど高いレベルの Boo スキルを持った相手と対戦することになった場合、十分な数が不足しているためにシステムがループしてしまうため、おそらく何度も何度もプレイすることになるでしょう。 。マリオカート 7 のような影響力やユーザーベースがなかったタイトルであることを考えると、オンライン プレイを地域ごとに分割するという決定は奇妙でした。
もちろん、マリオテニス オープンに含まれていたのはリーダーボードであり、寛大であるということは、これらのリーダーボードとランキングの管理が地域的な意味で理にかなっている可能性があることを認識する必要があることを意味します。MK7 は各プレイヤーにランキングを与えますが、他のプレイヤーと比較することは真に順応的ではありません。しかし、実際には、世界的なリーダーボードを備えたダウンロード専用のゲームも存在するため、これは脆弱な防御策です。それは本当にあることを示しています安全おそらくコストと開発リソースの節約につながるアプローチです。
では、Wii Sports Club とその地域クラブベースのシステムはどうなるのでしょうか? Nintendo Life HQ にはこの決定に関していくつかの理論があります。1 つは上で概説したもので、オンライン プレイをリージョンに分割し、eショップとハードウェアのリージョン ロックに結び付けることで、よりシンプルでメンテナンスの手間がかからないオプションであるというものです。もう 1 つは、Miiverse 統合へのリンクである可能性があります。ネットワーク自体とそのコミュニティは「ヨーロッパとオセアニア」、「日本」、「アメリカ」に分割されており、(再び)地域ロック政策と結びついています。これらのタイトルのソーシャルな側面により、「激励」コメント、または理論上はそり/からかいを事前に設定し、試合中にフラッシュすることができます。不適切なメッセージの問題を回避するため — これは以下の点を考慮すると賢明ですSwapnote での最近の出来事— これらは、利用可能になる前にモデレーションプロセスを経た Miiverse の投稿です。これらのメッセージが地域の Miiverse チームにフィルタリングされる場合、それは世界的なアプローチではなくローカルなアプローチに適したもう 1 つの要素です。
もちろん、これはおそらく、有意義で擁護可能な正当化の感覚をまったく持たずにこの設定の理由を見つけて、謝罪的な合理化であると非難される可能性があります。私たちも同意したいと思います。私たちは長所と短所を提示し、さまざまな側面を説明していますが、地域制限のあるオンライン プレイは奇妙に場違いに思えると言っても過言ではありません。私たちはそれを想定しますマリオカート8たとえば、オンライン マルチプレイヤー機能においては、少なくとも 3DS の前作を踏襲します。非常に多くのゲーマーがオンラインで活動し、Nintendo Life やソーシャル ネットワークなどの世界的なコミュニティに参加しているため、2013 年の新作がオンライン プレイにおいて地域的な障害を引き起こすという考えは残念であり、予想外です。
Wii Sports Club の今後のアップデートで、世界中でプレイできるようになり、大陸に関係なく互いにプレイできるコミュニティが開かれるかどうかは疑問ですが、その余地は残しておきます。少し楽観。マリオカート 8 や大乱闘スマッシュブラザーズ、そのような制限はどこにも見つかりません。