Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition (NA) / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System (EU) の近々のリリースに伴い、システムに含まれる 30 のゲームすべての簡単なプロファイルを提供する予定です。まずは、バルーンファイト。
流行った/成功したモバイル ゲームに容易に関連付けられる中毒性の高いシンプルさが、NES 初期のゲームの重要な魅力であったことは興味深い出来事です。この 8 ビット マシンには、これまで家庭用ゲーム機でプレイされたものとは異なる、野心的で印象的なゲームも搭載されていましたが、コインを大量に消費するアーケード タイトルも移植されました。バルーンファイトはアーケードで始まりました(任天堂VS.システム) NES の世界の象徴的な部分になる前。今日でも、さまざまな理由から、この曲は懐かしく思い出され、頻繁に演奏されています。
まず最初に、このゲームに関する重要な事実をいくつか説明します。
- 最初は1985年にアーケードとしてリリースされました。
- ファミコン発売日 (日本) - 1985 年 1 月 22 日
- NES 発売日 - 1986 年 8 月 (NA) / 1987 年 3 月 (EU)
ゲームプレイは非常にシンプルですが、一見挑戦的でもあります。ワンモア ゴー アーケードのルーツが体験の核心です。シングル プレイヤーと 2 人プレイヤーの両方にコア モードがあり、単一画面のステージを操作し、ライバルの風船を割ってから再び攻撃して止めを刺すことを試みます。当時としても、それ自体は独創的なアイデアではありませんでしたが、ゲームプレイの強迫的なフックは間違いなくコントロールを通じて伝わってきます。 A または B ボタンでキャラクターの腕を羽ばたかせ、各ステージは勢いと高台を賭けた戦略的な戦いになります。
風船を割るには相手より上にいる必要性が重要であり、画面の端から左または右に移動すると反対側に出てしまうという事実を考慮すると、ますます複雑で混雑したステージデザインでは慎重なコントロールが必要になります。スペース管理。それはトリッキーで、このようなゲームのアーケードの起源を思い出させる一種の「オールドスクールハード」です。 3 つのステージごとに、風船を集めてさらに多くのポイントを獲得する特別なチャレンジで休憩が与えられます。
この追加ステージこそが、このゲームが非常によく知られている思い出に残る素晴らしい音楽トラックのホストとなるのです。このトラックは、バルーン トリップ モードでも聴くことができます。バルーン トリップ モードは、障害物や風船を集めて集める、トリッキーですが中毒性のある横スクロール ステージです。要求される精度は非常に厳しく、この種の NES タイトルではゲーマーの能力と思考の速度が求められます。音楽に関しては、以下で聴いてみてください。
コンセプトとキャラクターは何度も復活し、参照されてきました。ある種のゲーム&ウォッチ版もあります。興味深いことに、オリジナルはアーケードで発売され、また任天堂がファミコン/NES の将来性にまだ慎重だった時期に、実際にシャープ X1 と NEC PC-8801 に移植されました。ハドソン ソフトはこれらのポートを処理し、以下に X1 バージョンの映像をいくつか掲載しました。残念ながら、2001 年のシャープ ザウルス PDA の最も奇妙なバージョンの映像は見つかりませんでした...
さらに堅実な立場に移ると、ゲームボーイには次のような続編がありました (厳密には高く評価されているわけではありません)。バルーンキッド、そしてオリジナルは、スマッシュブラザーズやワリオウェアフランチャイズなどの例を含む、複数のタイトルで参照されています。比較的最近の優れた例は、次の場所にあります。ニンテンドーランド。 Balloon Trip Breeze は、オリジナルの同様の名前のモードを現代風にアレンジしたもので、今回は短いステージが 1 日の一部として表現されています。工芸品のような美しさを採用し、GamePad タッチスクリーンを利用してスワイプで風を制御します。コントローラー画面のズームインビューを使用して、危険なオブジェクトをタップして破壊することもできます。
Nintendo Land にこのミニゲームが含まれることは確かに歓迎です。これはパッケージの魅力的な部分であり、特にソロ プレーヤーにとっては、多くの場合ゲーマーを何度も試してみたくなります。おそらく、オリジナルの NES のメインプログラマーだった元社長の岩田聡氏によって推進されたのでしょう。当時は開発チームが非常に小規模だった時代でした。 NES ゲームのデザイナーも坂本芳雄氏でした。彼はメトロイド シリーズ (プライム シリーズではありませんが) の背後にある重要な創造力として多くの人が連想しており、他の IP のホストにもクレジットされています。
オリジナルのタイトルは、Wii、Wii U、3DS の複数のバージョンのバーチャル コンソールでもオリジナルの形式でリリースされています。注目すべきことに、これは、2011 年秋のポータブル ゲームの大幅な値下げに続いて、「3DS アンバサダー」に提供された 20 の無料ゲームのうちの 1 つでもありました。
簡単なソロ チャレンジを探している場合でも、2 人用ゲームを少し楽しみたい場合でも、これは Mini NES の楽しいオプションとなるでしょう。そのシンプルだが衝動的なゲームプレイのフックは、アーケードの起源を代表しているだけでなく、今日オンラインで簡単に見つけたり、スマート デバイスで手頃な価格でダウンロードしたりできるいくつかのクイックファイア エクスペリエンスとの類似点もあります。
シンプルで時代を超越し、プレイすると岩田さんの思い出も呼び起こされます。