ソープボックス機能を使用すると、個々のライターが注目のトピックについて自分の意見、必ずしもサイトの意見ではない意見を表明することができます。この記事では、Nintendo Life オペレーション ディレクターの Darren Calvert が、Switch のクラウド セーブの現状と、なぜ任天堂がエンドユーザーを罰するのではなくチーターの問題を解決する必要があるのかについて意見を述べています...
のニンテンドースイッチオンライン昨日メンバーシップが開始されましたが、多くの人がその提示価格の安さを感じていますお金に見合った価値のある、間違いなく、それが全面的に当てはまる重要な領域がいくつかあります。
Switch 所有者が初日から要求してきた主な点の 1 つは、ゲームの保存機能です。クラウドにバックアップされる。これはしばらくの間 PlayStation、Xbox、Steam の標準となりましたが、Nintendo Switch Online サブスクリプションを利用して発売から 18 か月後についに、ゲームを次の期間に保存できるようになりました。ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド100 時間以上の進行状況が任天堂のサーバーにバックアップされているため、安全です。このソリューションはシンプルかつ洗練されており、有効にすると、ローカル ゲームの保存が自動的にバックアップされます。
Nintendo Switch Online メンバーシップを取得すると、クラウド セーブはほとんどの Switch ゲームで期待どおりに機能しますが、残念ながら、一部の主要なゲームはサポートされていません。ダークソウル: リマスター、FIFA 19、NBA 2K19、ポケモンレッツゴーそしてスプラトゥーン2。不思議なことに、クラウドセーブをサポートしていないゲームは他にもたくさんあります。ここ- これらのいくつか、例えば1-2スイッチ、まったく意味がありません。このような単純なゲームがサポートされていないのはなぜですか?
任天堂はこの件について驚くほど沈黙を保っており、本稿執筆時点では、スプラトゥーン2などのコアゲームに将来のある時点で極めて重要なクラウドセーブを可能にするパッチが適用されるかどうかについては明らかにできていない。いつかこの問題を修正するという漠然とした約束でも歓迎します。
任天堂はGame Informerに声明を提供したこれは、Splatoon 2 などのゲームでクラウド セーブがサポートされていない理由を説明しています。
Nintendo Switch ゲームの大部分はセーブデータ クラウドのバックアップをサポートします。ただし、特定のゲームでは、この機能により、たとえば、他のプレイヤーにトレードされたアイテムを取り戻したり、失われたオンライン マルチプレイヤー ランキングをより上位に戻すことが可能になります。公平なプレイを確保するため、そのようなゲームではセーブデータ クラウドのバックアップが有効になっていない場合があります。セーブデータ クラウドのバックアップがオンライン マルチプレイヤー ランキングに不当な影響を与えるために使用されないようにするため、この機能はスプラトゥーン 2 では有効になりません。
この声明は、任天堂が問題を解決する計画を立てているという確信を本当に抱かせるものではない。多くの人にとって解決策は明らかです。スプラトゥーン 2 などの悪用される可能性のあるゲームは、ゲームにパッチを当てて、コンソール自体ではなくサーバー側で保存が行われるようにすることで修正できる可能性があります。もちろん、オフラインでプレイされるゲームのシングルプレイヤー要素については、何らかの形式のローカル ゲーム セーブが依然として必要になりますが、マルチプレイヤーの進行状況がオンライン サーバーに保存されれば、不正行為に関する核心的な問題は解決されます。
などのゲームフォートナイトそしてマインクラフトNintendo Switch Online のクラウド セーブとも互換性がありませんが、これらのゲームはユーザーの進行状況、アイテム、ロック解除をオンライン サーバーにネイティブに保存するため、少なくともこれらのゲームでは問題ありません (Fortnite はプレイできることも覚えておく必要があります)Nintendo Switch Online サブスク以外、これがクラウド保存をサポートしていないもう一つの理由である可能性があります)。これは、性質が似ているスプラトゥーン 2 などのゲームの今後の方向性を示しています。任天堂は、このような重要なゲームに対する自社のアプローチを再考して、ユーザーがSwitchが壊れたり盗まれたりしても、何時間もの努力と進歩が失われないという自信を持てるようにするのが良いでしょう。
Pokémon Let's Go も興味深いケースです。ゲームは11月までリリースされませんが、Nintendo Switch Onlineのクラウドセーブをサポートしないことがすでに知られています。ポケモン会社は明らかに、ポケモンが交換され、ゲームのセーブデータがリセットされ、交換されたポケモンのクローンが事実上作成される可能性がある状況を避けたいと考えています。この問題の解決策は、クラウドベースのポケモンバンク サービスに加入することであると思われますが、その詳細は現時点では大まかです。
奇妙なことに、ロケットリーグ はNintendo Switch Online のクラウド セーブに対応しており、ルートボックスとマイクロトランザクションがあるゲームです。おそらくこれは、一部のデータをローカルに保存し、他のデータをオンライン サーバーに保存するハイブリッド ゲームの良い例でしょうか?
Nintendo Switch Online のクラウド セーブ ソリューションが PlayStation、Xbox、Steam のソリューションと比較されるのはおそらく避けられないでしょう。 PS4 のクラウド セーブを例に挙げると、PS4 のすべてのゲームがサポートされています。ダークソウルなどのゲームは、死んだ細胞PS4 ではクラウド セーブに問題はありませんが、Switch では - 現時点では - 運が悪いです。
現時点では、Nintendo Switch Online メンバーシップでクラウド セーブを提供する任天堂のアプローチに重大な見落としがあったようです。これは歓迎すべき前進であり、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ブレス オブ ザ ワイルド』での進歩に誰もが感謝するでしょう。ゼノブレイド2クラウドにバックアップできるようになりましたが、この新しいサービスが競争に追いつくまでにはまだ長い道のりがあり、任天堂を擁護する人たちにとっては少々当惑のようなものとなっています。確かに、我々はチーターを好まないが、サービスにお金を払っている人々にクラウドセーブの権利を拒否することなく、チーターと戦う方法を見つけるのは任天堂の責任ではないだろうか?
任天堂は、この状況を改善するためにどのような措置を講じる予定であるかを示す意向表明を近く発表するのが望ましいだろう。スプラトゥーン 2 のようなゲームでは、他の場所で採用されているゲーム保存メカニズムと一致させるために多くの内部的な変更が必要になるかもしれませんが、その努力はそれだけの価値があると私たちは主張します。私は、任天堂がこのような状態でオンライン サービスを開始すべきではなかったとさえ言いたいです。クラウド セーブはすべてのゲームで初日からサポートされる必要があります。
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