などのSwitchゲームを発売しているパブリッシャーRogue Games。フィスティフラフスそしてスーパーメガゼロは、週4日勤務に移行し、従業員は毎週金曜日に休日を取得し、前の勤務日に追加の時間は追加されないと発表しました。
ニュースは次の経由で届きますゲーム開発者は、Rogue Games の CEO マット・カサマシーナ (元 IGN 共同創設者) に、新型コロナウイルス感染症のパンデミックをきっかけに起こる大きな変化についてインタビューしました。カサマシーナ氏は、IGN に入社してから数年間、「必ずしもハードではなく、より賢く」仕事をするよう努めてきたと述べ、この考え方が Rogue Games での週の勤務時間を変更する決断を下した原動力の一部となったと述べています。
カサマシーナ氏はさらに、同社の従業員は必ずしも出世や「次の億万長者」になることを望んでいるわけではないとも述べた。むしろ、労働者は仕事を楽しむことができるが、生活が仕事に完全に支配されるわけではないという「バランス」を求めることにずっと興味がある、と彼は言う。その結果、Rogue Games の従業員は毎週月曜日によりすっきりした気分で仕事に戻ることができ、彼の計画がうまくいけば会社の生産性も向上すると彼は信じています。
この動きは、何十年にもわたって業界を支配してきたクランチ文化とは大きく異なり、カサマッシーナ氏は、多くの退役軍人が「私も駆け出しの頃に必死で働いたのだから、あなたもそうすべきだ」という考え方を持っていると公言している。しかし、彼は、自分が若い頃に長時間働いたからといって、必ずしも他の人にも同じように働くことが期待されるべきであるという意味ではないと述べています。
Rogue Games にとってこの動きが賢明なものであるかどうかは時間が経てばわかりますが、今後数か月、数年での幸運を祈っています。
Rogue Games の新しい週 4 日勤務はどのような意味ですか?それがチームにとってうまくいくと思いますか?お知らせください!
[ソースゲーム開発者.com]