の新しいエントリ文明フランチャイズは、今月後半にドロップする予定です2025年2月11日、しかしまだ、私たちは私たちの完全な考えを提供することができませんSid Meierの文明VIIオンスイッチ。
ありがたいことに、執筆時点ではたくさんのレビューが公開されており、ゲームのPCバージョンに厳密に限定されているように見えますが、少なくとも一般的なコンセンサスのフレーバーを得ることができます。まだコンソールでのゲームのパフォーマンスを見ていないことはまだありません。
だから、私たちを強く始めるために、VGC文明VIIに5つ星の完全な治療を授与しました。新しい変更は、シリーズをそんなに素晴らしいものにしたものを妨げていないことに注目しています。
「文明7は私の人生で最高の夕方と週末の泥棒です。絶対的な絶え間ない戦争の大規模な犠牲者にもかかわらず、それは本当に居心地の良いゲームです。キャンペーンを飛行し、バックグラウンドでボックスセットが転倒し、その後突然それが日曜日だと気づきます。
「ここでの変更はスマートですが、確立されたフォーミュラを壊さないでください。ゲームのハンドヘルドの成功に明らかに影響を受けた全体でスリミングダウンと合理化があります。 。」
ガーディアンこれを独自の5つ星のレビューと一致させ、この新しいエントリのための人間のドラマへのゲームの明らかな焦点を称賛しました。
「だから、私たちは元のゲームから30年以上経ってから、まだ世界を支配するために飢えています - そして、マニアの力のあらゆる一口を食い尽くします。一部の退役軍人は構造的な変化にalkするかもしれません:文明VIIは今のところ非常に文明です - 深いものです複雑ですが、数学的なマトリックスを横切る顔のないユニットを一掃するのではなく、人間のドラマと達成に重点を置いています。
「ビデオゲームでは、ぶら下がっている庭園の建設や町の豊かな新しい場所を発見したり、軍隊の渦巻きを虐待を受けた敵の首都に行進したりするのと同じくらい楽しい瞬間はまだありません。何時間も、そしておそらくあなたの人生の数ヶ月で忍び寄るでしょう。
ゲーマーまた、4.5 / 5のレビューで賞賛に満ちていて、Civ VIIが以前のエントリと同じように時間をむさぼり食うことを強調し、落ち着いた期待に反します。
「文明7は巨大なゲームであり、レビューですべてを試して要約することは難しい作業です。文明7は私を完全に驚かせたと思います。新しい文明と年齢のシステムを嫌う準備ができていました。代わりに、私は再び文明に深い執着に陥りました。ビスケットのパケットと責任のないCRT。
「このゲームはあなたの時間を貪り、あなたの日々を噛み、空腹の睡眠不足のブロブであなたを吐き出します。私は完全に肉付けされていないシングルプレイヤーで長い間そのマルチプレイヤーモードをプレイするのが待ちきれませんまだ、私はそれぞれのリーダーと文明のためにユニークな戦略を把握するのを待つことができません。ああ、モンゴルのテーマ音楽は、私たちがこれまでに抱えていた最大の文明音楽です。」
Destutiod現代の設定は、ゲーム内の他の人と比較して範囲が欠けていたが、これは9/10のスコアをあまり損なわなかったことに注意してください。
「ゲームでのマイナーな不満に関係なく、文明7たくさんの楽しみです。 Agesシステムは主要なゲームチェンジャーであり、実際にジャンルを大幅に強化します。 Firaxisは、おそらくこの分割払いでより安全なアプローチで去ったかもしれません。代わりに、多くのコアシステムを大胆に刷新して、ゲーム全体を新人と退役軍人の両方に対してより合理化しました。 Firaxisが長年にわたってマスターしてきたジャンルを改善する方法をまだ見つけていることを嬉しく思います。Sid Meierの文明7シリーズはまだ最高の形をしています。」
VG247ゲームに4つ星を授与し、以前のエントリとはまったく違うと感じていますが、それでも絶対的な爆発です。
「最終的には、それはすべてうまくいきます - それは非常に異なっています。はそこに - しかし、最終結果が機能する場合、妥協は問題ありません。そうです。私は幸せです。 Chiv 4、5、および6に1000時間の地域のどこかにログインしている人として、7回目のエントリでその集計にさらに何百も追加する準備ができています。文明の伝統と同様に、ゲームが成長し拡大するにつれて、その一部は何年も来ます。しかし、ポイントは、ここの基礎がしっかりしていることです。絶望的な余分なターンの伝説は、何度も何度も何度も永遠に安全です。」
Gamespotの8/10レビューは、堅牢なシステムを強調しましたが、現代の時代の完全な欠如に注目しました。
「Sid Meier's Civilization VIIの「もう1つのターン」の側面は、これまでと同じように魅力的であり、プレイスルーの大部分を楽しんでいました。外交、スパイ、危機、戦闘住所に関連するファセットなど、長年の懸念。一方、パスと物語の出来事は、年齢を通して豊かでやりがいのあるやりがいのある道を提供します。
「残念ながら、以前のシリーズのエントリが到達した高さを見た人のように、バニラ文明VIIの経験は、短いが重要な時代の移行中に発生する前述の問題によって抑制されているため、まだいくつかの調整が必要です。長年にわたって、それが四角いタイルやヘックスの議論であろうと、「タイルごとの1つのユニット」ドラマ、または地区との都市計画であったかどうかにかかわらず、最終的にはより良いものでした。
「スタートで物議を醸すまたは面倒な問題は、全体的な経験をより良くするための道を開いた。そのため、文明VIIには強力な基盤があるとしても、私たちはその寿命のずっと後までゲームの可能性を完全に見ることができないかもしれない。しかし、ちょっと:ちょっと:少なくともフランチャイズはその点で一貫しています。」
IGNレビューで7/10スコアを平手打ちし、エクスペリエンスを合理化する努力が少し行き過ぎている可能性があると述べました。
「文明7では、この伝説的な4xシリーズを合理化して簡素化したいという願望は、特にインターフェイスに関しては少し遠すぎたように感じます。時々何が起こっているのかを理解してください。 。
「Firaxisの通常のパッチと拡張の通常のペースで、新しいアイデアを改良し、本来あるべきすべてのものになることができると信じる正当な理由があります。このシリーズは、新しい時代の夜明けに慣れているよりも慣れています。」
ついに、Eurogamerゲームに5つ星のうち2つだけを与え、IGNの合理化に関する感情を反映しましたが、それを鈍い体験と呼んでいます。
「文明7はきれいで詳細で、うまく聞こえます(私は植民地化から1つの曲を見つけました!)。AIターンはおそらく私が今まで見た中で最も速く、そのUIは私の苦情の一部をパッチ可能に感じるのに十分な可能性があります。そのデザイン大まかに機能し、ある種の都市を最適化するファンはそれを愛するかもしれません。
「しかし、その性格の欠如は風土病であり、その迷惑な習慣と監視の範囲はそのような一連の血統です。それは退屈で矛盾したゲームであり、誰もがそれがどのように行われているかを示す代わりに、それは時間以来、ゲームのように感じられます。 4倍の玉座を空にします。」
スイッチバージョンの品質について心配していますか?もちろん、もちろんですが、Civ VIIのようなゲームがPCで最も明るく輝くだろうことも理解できます。
ただし、最終的なスイッチビルドを手に入れるとすぐに、そのペースを通過し、やがて最終的な評決を提供することを必ず確実にします。
スイッチで文明VIIを楽しみにしていますか?これまでのレビューについては何をしていますか?コメントでお知らせください。