勝利ランは、別の当たり障りのない16ビットレーサーのように見えるかもしれません。しかし、ゲームに飛び込むと、実際には多くの深さとプレイ可能性が得られていることがわかります。他のレーサーに注意する必要があるだけでなく、車の一部が悪く、絶えず変化する地形やトラック自体の多くのtwist余曲折に対処するのに多くの時間を費やす必要があります。この時代の多くのレースゲームは一度にこれほど多くのことが起こっていなかったため、最も経験豊富なレーシングゲームのファンでさえ、かなりの挑戦であることが証明されています。勝利のランは、16ビットの時代の時代よりもはるかに先立っており、今日のトップレースゲームの多くで使用されている多くのゲームプレイのアイデアを利用しました。しかし、このフォーミュラはプレーヤーにあまりにも課税されていることが証明されていますか、それとも、勝利の実行をパックの残りの部分と区別するために必要な課題だけですか?

他のレースゲームと同様に、設定された時間制限で現在のトラックを完了する必要があります。これを行うには、トラック上の他の多くのレーサーを渡され、衝突しないように注意しなければなりません。本物のレースカーのように、ギアを上下にシフトするタイミングを学ぶ必要があります。車の一部を失敗させることもでき、それにも対処する必要があります。別のひねりを加えて、トランスミッションのトップギアを吹き付けると、次の低いギアで残りのレースを終了することを余儀なくされます。ゲームをとてもプレイ可能で戦略的にするのは、このようなささいなことです。勝利ランは、レース全体で完全に外出できるゲームではありません。あなたはあなたのスポットを選ぶ必要があります。

車の制御は非常に滑らかで反応が良いので、これらの障害を避けることは、時間内に見ることができる限り、それほど難しくありません。車を操縦するために使用しているのと同じコントロールパッドでギアをシフトするのに少し慣れていますが、しばらくすると、それを理解し始めます。完璧な制御システムではありませんが、機能します。

ゲームのビジュアルは、家に書くものではありませんが、ゲームが元々リリースされた期間はかなり良いです。トラックはすべて、独特で新鮮な外観を持っています。また、あなたの周りにはさまざまな種類のレーサーがあり、詳細を示しています。ゲームの素晴らしい機能の1つは、ゲームが昼から夜に変わる方法です。それほどではありませんが、長いレース中に物事を面白く保つことは良い効果です。ドロー距離はそれほど大きくないため、通常はレーサーが視界に入るまでに移動するために移動する時間があまりありませんが、これはほとんどのレースゲームで8ビット時代によくある問題でした。勝利の走りはあまり派手ではありませんが、それが重要なところにあります。

これが初期のTurbografx-16タイトルであることを考えると、Victory Runの音楽はそれほど悪くはありません。音楽トラックでもっと多様性を聞くのは良かったでしょうが、それなしでは生きられないことは何もありません。ゲーム内の効果音は非常に標準以下であり、ほとんどの場合、本物の近くのどこにでも響くことはありません。これは、この期間のほとんどのゲームで見られるMIDIタイプの効果の非常に典型的なものですが、勝利の段階は平均を少し下回っているようです。ひどくしっかりしたサウンドエクスペリエンスではありません、それは確かです。

結論

勝利ランは、今日のレーサーの視覚的なフラッシュの種類を持たないかもしれませんが、元々リリースされたときに与えられたゲームは、多くの独創性を示しています。明らかに、いくつかの面での時代に先立ちますが、グラフィックの品質は現代のレーシングファンをオフにすることは間違いありません。あなたがその日にゲームが好きだったら、それは間違いなくつかむものですが、あなたがそれを購入する前に、これがあなたのお茶のカップかどうかを確認する前に、あなたはこれを友人の家で試してみたいかもしれません。優れたレーサーですが、少しデートを感じ始めているゲームです。